**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
129 lines
2.6 KiB
Markdown
129 lines
2.6 KiB
Markdown
# Spécifications : Personnage (Générique)
|
|
|
|
## Définition
|
|
Entité active dans le jeu, qu'elle soit contrôlée par un humain, une IA ou un script.
|
|
|
|
## Types
|
|
- **Joueur** : Utilisateur humain gérant son zoo.
|
|
- **Bot** : IA gérant un zoo concurrent.
|
|
- **Visiteur** : PNJ se promenant dans le zoo.
|
|
- **Animal** : Entité biologique gérée par le joueur.
|
|
|
|
# Annexes Techniques
|
|
|
|
## 1. Données et États
|
|
### Modèle de Données (JSON)
|
|
Classe abstraite ou interface commune.
|
|
```json
|
|
{
|
|
"id": "uuid",
|
|
"type": "string",
|
|
"position": { "x": "int", "y": "int" },
|
|
"active": "boolean",
|
|
"iso_x": "integer",
|
|
"iso_y": "integer",
|
|
"z_index": "integer"
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### Caractéristiques Initiales
|
|
N/A (Spécifique aux sous-types)
|
|
|
|
### Scores Initiaux
|
|
N/A
|
|
|
|
## 2. Cycles de Vie et Apparition
|
|
### Conditions d'Apparition
|
|
N/A
|
|
|
|
### Conditions de Disparition
|
|
N/A
|
|
|
|
### Hérédité
|
|
N/A
|
|
|
|
## 3. Impacts Environnementaux
|
|
### Impact Température
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Milieu (Biome)
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Saisons
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Heure / Jour-Nuit
|
|
N/A
|
|
|
|
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
|
|
### Impact Reproduction
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Mort
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Nourriture
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
|
|
N/A
|
|
|
|
### Impact Valeur
|
|
N/A
|
|
|
|
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
|
|
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
|
|
N/A
|
|
|
|
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
|
|
N/A
|
|
|
|
### Trajet Visiteurs
|
|
N/A
|
|
|
|
## 6. Événements
|
|
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
|
|
N/A
|
|
|
|
## 7. Progression
|
|
### Tableau des Upgrades
|
|
N/A
|
|
|
|
## 8. Logique et Interfaces
|
|
### Pseudo-code Impacts
|
|
N/A
|
|
|
|
### Messages d'Infos / Alerte
|
|
N/A
|
|
|
|
# Annexes UX/UI
|
|
|
|
## 0. Direction Artistique & Vue
|
|
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
|
|
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
|
|
* **Sprites** : 4 directions.
|
|
* **Interactions** :
|
|
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
|
|
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
|
|
|
|
|
|
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
|
|
### Identification (Passif)
|
|
**Description UX** : Reconnaître le type de personnage au premier coup d'œil.
|
|
**Description UI** : Silhouette distincte, Code couleur, Badge/Nom au survol.
|
|
**Emplacement** : Grille.
|
|
**Intégration** : Tooltip.
|
|
**Navigation** : Survol souris / Tap.
|
|
**Événements** : `HOVER_CHARACTER`.
|
|
|
|
#### Assets
|
|
- **Musiques** : N/A
|
|
- **Sons** : N/A
|
|
- **Graphiques** : Silhouettes archétypales.
|
|
- **Images** : N/A
|
|
- **Vidéos** : N/A
|
|
- **Animations** : N/A
|
|
- **Couleurs** : Joueur (Bleu), Bot (Rouge/Gris), Visiteur (Multicolore), Animal (Naturel).
|
|
- **Textes** : Nom, Rôle.
|
|
- **Formes** : N/A
|