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builazoo/docs/specs/personnage_generique.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

129 lines
2.6 KiB
Markdown

# Spécifications : Personnage (Générique)
## Définition
Entité active dans le jeu, qu'elle soit contrôlée par un humain, une IA ou un script.
## Types
- **Joueur** : Utilisateur humain gérant son zoo.
- **Bot** : IA gérant un zoo concurrent.
- **Visiteur** : PNJ se promenant dans le zoo.
- **Animal** : Entité biologique gérée par le joueur.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Classe abstraite ou interface commune.
```json
{
"id": "uuid",
"type": "string",
"position": { "x": "int", "y": "int" },
"active": "boolean",
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
### Caractéristiques Initiales
N/A (Spécifique aux sous-types)
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
N/A
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Identification (Passif)
**Description UX** : Reconnaître le type de personnage au premier coup d'œil.
**Description UI** : Silhouette distincte, Code couleur, Badge/Nom au survol.
**Emplacement** : Grille.
**Intégration** : Tooltip.
**Navigation** : Survol souris / Tap.
**Événements** : `HOVER_CHARACTER`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : N/A
- **Graphiques** : Silhouettes archétypales.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Couleurs** : Joueur (Bleu), Bot (Rouge/Gris), Visiteur (Multicolore), Animal (Naturel).
- **Textes** : Nom, Rôle.
- **Formes** : N/A