**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
2.6 KiB
2.6 KiB
Spécifications : Personnage (Générique)
Définition
Entité active dans le jeu, qu'elle soit contrôlée par un humain, une IA ou un script.
Types
- Joueur : Utilisateur humain gérant son zoo.
- Bot : IA gérant un zoo concurrent.
- Visiteur : PNJ se promenant dans le zoo.
- Animal : Entité biologique gérée par le joueur.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Classe abstraite ou interface commune.
{
"id": "uuid",
"type": "string",
"position": { "x": "int", "y": "int" },
"active": "boolean",
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
Caractéristiques Initiales
N/A (Spécifique aux sous-types)
Scores Initiaux
N/A
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
N/A
Conditions de Disparition
N/A
Hérédité
N/A
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
N/A
Impact Milieu (Biome)
N/A
Impact Saisons
N/A
Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
N/A
Impact Mort
N/A
Impact Nourriture
N/A
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
Impact Valeur
N/A
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
N/A
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
7. Progression
Tableau des Upgrades
N/A
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
N/A
Messages d'Infos / Alerte
N/A
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Identification (Passif)
Description UX : Reconnaître le type de personnage au premier coup d'œil.
Description UI : Silhouette distincte, Code couleur, Badge/Nom au survol.
Emplacement : Grille.
Intégration : Tooltip.
Navigation : Survol souris / Tap.
Événements : HOVER_CHARACTER.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons : N/A
- Graphiques : Silhouettes archétypales.
- Images : N/A
- Vidéos : N/A
- Animations : N/A
- Couleurs : Joueur (Bleu), Bot (Rouge/Gris), Visiteur (Multicolore), Animal (Naturel).
- Textes : Nom, Rôle.
- Formes : N/A