# Spécifications : Personnage (Générique) ## Définition Entité active dans le jeu, qu'elle soit contrôlée par un humain, une IA ou un script. ## Types - **Joueur** : Utilisateur humain gérant son zoo. - **Bot** : IA gérant un zoo concurrent. - **Visiteur** : PNJ se promenant dans le zoo. - **Animal** : Entité biologique gérée par le joueur. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Classe abstraite ou interface commune. ```json { "id": "uuid", "type": "string", "position": { "x": "int", "y": "int" }, "active": "boolean", "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Caractéristiques Initiales N/A (Spécifique aux sous-types) ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition N/A ### Conditions de Disparition N/A ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température N/A ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) N/A ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur N/A ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte N/A # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Identification (Passif) **Description UX** : Reconnaître le type de personnage au premier coup d'œil. **Description UI** : Silhouette distincte, Code couleur, Badge/Nom au survol. **Emplacement** : Grille. **Intégration** : Tooltip. **Navigation** : Survol souris / Tap. **Événements** : `HOVER_CHARACTER`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : N/A - **Graphiques** : Silhouettes archétypales. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : N/A - **Couleurs** : Joueur (Bleu), Bot (Rouge/Gris), Visiteur (Multicolore), Animal (Naturel). - **Textes** : Nom, Rôle. - **Formes** : N/A