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builazoo/docs/specs/personnage_generique.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

2.6 KiB

Spécifications : Personnage (Générique)

Définition

Entité active dans le jeu, qu'elle soit contrôlée par un humain, une IA ou un script.

Types

  • Joueur : Utilisateur humain gérant son zoo.
  • Bot : IA gérant un zoo concurrent.
  • Visiteur : PNJ se promenant dans le zoo.
  • Animal : Entité biologique gérée par le joueur.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Classe abstraite ou interface commune.

{
  "id": "uuid",
  "type": "string",
  "position": { "x": "int", "y": "int" },
  "active": "boolean",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Caractéristiques Initiales

N/A (Spécifique aux sous-types)

Scores Initiaux

N/A

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

N/A

Conditions de Disparition

N/A

Hérédité

N/A

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

N/A

Impact Milieu (Biome)

N/A

Impact Saisons

N/A

Impact Heure / Jour-Nuit

N/A

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

N/A

Impact Mort

N/A

Impact Nourriture

N/A

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

N/A

Impact Valeur

N/A

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

N/A

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

N/A

7. Progression

Tableau des Upgrades

N/A

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

N/A

Messages d'Infos / Alerte

N/A

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Identification (Passif)

Description UX : Reconnaître le type de personnage au premier coup d'œil. Description UI : Silhouette distincte, Code couleur, Badge/Nom au survol. Emplacement : Grille. Intégration : Tooltip. Navigation : Survol souris / Tap. Événements : HOVER_CHARACTER.

Assets

  • Musiques : N/A
  • Sons : N/A
  • Graphiques : Silhouettes archétypales.
  • Images : N/A
  • Vidéos : N/A
  • Animations : N/A
  • Couleurs : Joueur (Bleu), Bot (Rouge/Gris), Visiteur (Multicolore), Animal (Naturel).
  • Textes : Nom, Rôle.
  • Formes : N/A