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builazoo/docs/specs/inventaire_milieux.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

147 lines
4.5 KiB
Markdown

# Spécifications : Inventaire des Milieux
## Liste des Milieux (Couleurs)
1. **Prairie Tendre** (Vert clair)
2. **Forêt Dense** (Vert foncé)
3. **Savane** (Jaune/Ocre)
4. **Désert** (Sable)
5. **Plage** (Beige)
6. **Océan Surface** (Bleu clair)
7. **Océan Profond** (Bleu foncé)
8. **Récif** (Corail/Multicolore)
9. **Montagne Basse** (Gris vert)
10. **Roche** (Gris)
11. **Sommet Enneigé** (Blanc)
12. **Volcanique** (Noir/Rouge)
13. **Marécage** (Vert boue)
14. **Toundra** (Bleu gris)
15. **Jungle** (Vert saturé)
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Table statique (Reference Data).
### Caractéristiques Initiales
| Milieu | Couleur | T° base (°C) | Walkable | Notes |
|---|---|---:|---|---|
| Prairie Tendre | Vert clair | 20 | Oui | Biome neutre de départ. |
| Forêt Dense | Vert foncé | 18 | Oui | Bonus ombre (été). |
| Savane | Jaune/Ocre | 28 | Oui | Favorise espèces chaudes. |
| Désert | Sable | 38 | Oui | Coût eau élevé. |
| Plage | Beige | 30 | Oui | Transition océan. |
| Océan Surface | Bleu clair | 22 | Non (sans pont) | Aquatique. |
| Océan Profond | Bleu foncé | 10 | Non | Infranchissable, pont interdit si “profond”. |
| Récif | Corail | 24 | Non (sans pont) | Visuel riche, attractivité. |
| Montagne Basse | Gris vert | 12 | Oui | Ralentit camions. |
| Roche | Gris | 8 | Oui | Froid, peu fertile. |
| Sommet Enneigé | Blanc | -5 | Oui | Hiver permanent. |
| Volcanique | Noir/Rouge | 45 | Oui | Danger chaleur. |
| Marécage | Vert boue | 16 | Oui | Boue, maladies. |
| Toundra | Bleu gris | 0 | Oui | Froid, adapté polaire. |
| Jungle | Vert saturé | 32 | Oui | Humidité, croissance. |
### Scores Initiaux
**Surface** : 0 cases.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Génération carte ou Terraformation.
### Conditions de Disparition
Terraformation (Remplacement).
### Hérédité
**Mémoire** : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
**Base** : Chaque milieu a une T° de base.
### Impact Milieu (Biome)
**Voisinage** : Bonus si adjacent à un biome compatible.
### Impact Saisons
**Visuel** : Changement de texture selon saison.
### Impact Heure / Jour-Nuit
**Visuel** : Assombrissement.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Compatibilité** : Requise pour reproduction optimale.
### Impact Mort
**Incompatibilité** : Stress mortel si mauvais biome.
### Impact Nourriture
**Production** : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Diversité** : Bonus si zoo varié.
### Impact Valeur
**Coût** : Prix de terraformation variable.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Terrain** : Vitesse déplacement variable.
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Entretien** : Coût variable (Eau pour Désert).
### Trajet Visiteurs
**Obstacle** : Eau/Montagne infranchissable.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Modification** : Changement de biome.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
Voir `achat_upgrade_case.md`.
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function getBiomeEffect(biome):
return biomeEffects[biome.id]
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BIOME_SELECTED` | Info | "Biome sélectionné." |
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Palette Biome (Consultation)
**Description UX** : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer.
**Description UI** : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°).
**Emplacement** : Outil Terraformation.
**Intégration** : Sélecteur.
**Navigation** : Clic Couleur.
**Événements** : `SELECT_BIOME`.
#### Assets
- **Musiques** : Sons d'ambiance nature (boucle).
- **Sons** : `select.mp3`.
- **Graphiques** : Carrés de texture.
- **Images** : Photos paysage (référence).
- **Vidéos** : Survol drone du biome.
- **Animations** : Texture animée (Eau, Herbe).
- **Couleurs** : Palette 15 couleurs.
- **Textes** : Noms des milieux.
- **Formes** : Carrés.