**Motivations:** - Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders. **Root causes:** - Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording. **Correctifs:** - Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples. - Align “no cache / no memorization” statements where relevant. **Evolutions:** - Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort. **Pages affectées:** - docs/specs/* - docs/features/docs-specs-enrichment.md - docs/leo.md - docs/plan-enrich-docs-specs.md
4.5 KiB
Spécifications : Inventaire des Milieux
Liste des Milieux (Couleurs)
- Prairie Tendre (Vert clair)
- Forêt Dense (Vert foncé)
- Savane (Jaune/Ocre)
- Désert (Sable)
- Plage (Beige)
- Océan Surface (Bleu clair)
- Océan Profond (Bleu foncé)
- Récif (Corail/Multicolore)
- Montagne Basse (Gris vert)
- Roche (Gris)
- Sommet Enneigé (Blanc)
- Volcanique (Noir/Rouge)
- Marécage (Vert boue)
- Toundra (Bleu gris)
- Jungle (Vert saturé)
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Table statique (Reference Data).
Caractéristiques Initiales
| Milieu | Couleur | T° base (°C) | Walkable | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Prairie Tendre | Vert clair | 20 | Oui | Biome neutre de départ. |
| Forêt Dense | Vert foncé | 18 | Oui | Bonus ombre (été). |
| Savane | Jaune/Ocre | 28 | Oui | Favorise espèces chaudes. |
| Désert | Sable | 38 | Oui | Coût eau élevé. |
| Plage | Beige | 30 | Oui | Transition océan. |
| Océan Surface | Bleu clair | 22 | Non (sans pont) | Aquatique. |
| Océan Profond | Bleu foncé | 10 | Non | Infranchissable, pont interdit si “profond”. |
| Récif | Corail | 24 | Non (sans pont) | Visuel riche, attractivité. |
| Montagne Basse | Gris vert | 12 | Oui | Ralentit camions. |
| Roche | Gris | 8 | Oui | Froid, peu fertile. |
| Sommet Enneigé | Blanc | -5 | Oui | Hiver permanent. |
| Volcanique | Noir/Rouge | 45 | Oui | Danger chaleur. |
| Marécage | Vert boue | 16 | Oui | Boue, maladies. |
| Toundra | Bleu gris | 0 | Oui | Froid, adapté polaire. |
| Jungle | Vert saturé | 32 | Oui | Humidité, croissance. |
Scores Initiaux
Surface : 0 cases.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Génération carte ou Terraformation.
Conditions de Disparition
Terraformation (Remplacement).
Hérédité
Mémoire : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité).
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Base : Chaque milieu a une T° de base.
Impact Milieu (Biome)
Voisinage : Bonus si adjacent à un biome compatible.
Impact Saisons
Visuel : Changement de texture selon saison.
Impact Heure / Jour-Nuit
Visuel : Assombrissement.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Compatibilité : Requise pour reproduction optimale.
Impact Mort
Incompatibilité : Stress mortel si mauvais biome.
Impact Nourriture
Production : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe).
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Diversité : Bonus si zoo varié.
Impact Valeur
Coût : Prix de terraformation variable.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Terrain : Vitesse déplacement variable.
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Entretien : Coût variable (Eau pour Désert).
Trajet Visiteurs
Obstacle : Eau/Montagne infranchissable.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Modification : Changement de biome.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir achat_upgrade_case.md.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function getBiomeEffect(biome):
return biomeEffects[biome.id]
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
BIOME_SELECTED |
Info | "Biome sélectionné." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Palette Biome (Consultation)
Description UX : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer.
Description UI : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°).
Emplacement : Outil Terraformation.
Intégration : Sélecteur.
Navigation : Clic Couleur.
Événements : SELECT_BIOME.
Assets
- Musiques : Sons d'ambiance nature (boucle).
- Sons :
select.mp3. - Graphiques : Carrés de texture.
- Images : Photos paysage (référence).
- Vidéos : Survol drone du biome.
- Animations : Texture animée (Eau, Herbe).
- Couleurs : Palette 15 couleurs.
- Textes : Noms des milieux.
- Formes : Carrés.