# Spécifications : Inventaire des Milieux ## Liste des Milieux (Couleurs) 1. **Prairie Tendre** (Vert clair) 2. **Forêt Dense** (Vert foncé) 3. **Savane** (Jaune/Ocre) 4. **Désert** (Sable) 5. **Plage** (Beige) 6. **Océan Surface** (Bleu clair) 7. **Océan Profond** (Bleu foncé) 8. **Récif** (Corail/Multicolore) 9. **Montagne Basse** (Gris vert) 10. **Roche** (Gris) 11. **Sommet Enneigé** (Blanc) 12. **Volcanique** (Noir/Rouge) 13. **Marécage** (Vert boue) 14. **Toundra** (Bleu gris) 15. **Jungle** (Vert saturé) # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Table statique (Reference Data). ### Caractéristiques Initiales | Milieu | Couleur | T° base (°C) | Walkable | Notes | |---|---|---:|---|---| | Prairie Tendre | Vert clair | 20 | Oui | Biome neutre de départ. | | Forêt Dense | Vert foncé | 18 | Oui | Bonus ombre (été). | | Savane | Jaune/Ocre | 28 | Oui | Favorise espèces chaudes. | | Désert | Sable | 38 | Oui | Coût eau élevé. | | Plage | Beige | 30 | Oui | Transition océan. | | Océan Surface | Bleu clair | 22 | Non (sans pont) | Aquatique. | | Océan Profond | Bleu foncé | 10 | Non | Infranchissable, pont interdit si “profond”. | | Récif | Corail | 24 | Non (sans pont) | Visuel riche, attractivité. | | Montagne Basse | Gris vert | 12 | Oui | Ralentit camions. | | Roche | Gris | 8 | Oui | Froid, peu fertile. | | Sommet Enneigé | Blanc | -5 | Oui | Hiver permanent. | | Volcanique | Noir/Rouge | 45 | Oui | Danger chaleur. | | Marécage | Vert boue | 16 | Oui | Boue, maladies. | | Toundra | Bleu gris | 0 | Oui | Froid, adapté polaire. | | Jungle | Vert saturé | 32 | Oui | Humidité, croissance. | ### Scores Initiaux **Surface** : 0 cases. ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Génération carte ou Terraformation. ### Conditions de Disparition Terraformation (Remplacement). ### Hérédité **Mémoire** : Le sol garde des traces de l'ancien biome (fertilité). ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Base** : Chaque milieu a une T° de base. ### Impact Milieu (Biome) **Voisinage** : Bonus si adjacent à un biome compatible. ### Impact Saisons **Visuel** : Changement de texture selon saison. ### Impact Heure / Jour-Nuit **Visuel** : Assombrissement. ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Compatibilité** : Requise pour reproduction optimale. ### Impact Mort **Incompatibilité** : Stress mortel si mauvais biome. ### Impact Nourriture **Production** : Certains biomes produisent de la nourriture (Herbe). ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Diversité** : Bonus si zoo varié. ### Impact Valeur **Coût** : Prix de terraformation variable. ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Terrain** : Vitesse déplacement variable. ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Entretien** : Coût variable (Eau pour Désert). ### Trajet Visiteurs **Obstacle** : Eau/Montagne infranchissable. ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Modification** : Changement de biome. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades Voir `achat_upgrade_case.md`. ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```javascript function getBiomeEffect(biome): return biomeEffects[biome.id] ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `BIOME_SELECTED` | Info | "Biome sélectionné." | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Palette Biome (Consultation) **Description UX** : Le joueur consulte la liste des biomes disponibles pour terraformer. **Description UI** : Grille de carrés colorés avec infobulle (Nom, T°). **Emplacement** : Outil Terraformation. **Intégration** : Sélecteur. **Navigation** : Clic Couleur. **Événements** : `SELECT_BIOME`. #### Assets - **Musiques** : Sons d'ambiance nature (boucle). - **Sons** : `select.mp3`. - **Graphiques** : Carrés de texture. - **Images** : Photos paysage (référence). - **Vidéos** : Survol drone du biome. - **Animations** : Texture animée (Eau, Herbe). - **Couleurs** : Palette 15 couleurs. - **Textes** : Noms des milieux. - **Formes** : Carrés.