**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Laboratoire (Site)
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## Définition
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Un laboratoire est un point d'intérêt spécial sur la Carte du Monde (POI) dédié à la recherche avancée et à l'obtention de spécimens rares. Il permet au joueur d'accéder à des animaux génétiquement modifiés ou disparus, ainsi qu'à des technologies de pointe pour son zoo.
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## Fonctions
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| Fonction | Description | Entrées | Sorties |
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|---|---|---|---|
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| Offres Spéciales | Propose périodiquement des œufs ou bébés animaux rares, souvent introuvables ailleurs. | Argent, Réputation | Animal Rare (Œuf/Bébé) |
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| Analyse Génétique | Permet d'analyser l'ADN d'un animal pour découvrir ses traits cachés ou potentiels de mutation. | Échantillon (Animal), Argent | Rapport Génétique complet |
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| Synthèse | Création d'animaux à partir de fragments d'ADN collectés (feature avancée). | Fragments ADN, Argent, Temps | Nouvel Animal (Clone) |
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## Icone de base
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Microscope stylisé bleu néon sur fond sombre, évoquant la haute technologie.
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## Interactions
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| Acteur A | Action | Acteur B | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Joueur | Cliquer | Laboratoire | Ouvre l'interface des offres et services du labo. |
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| Joueur | Glisser-Déposer | Offre (Animal) vers Camion | Achète l'animal et lance le transport vers le zoo. |
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| Joueur | Sélectionner | Animal du Zoo | Lance une analyse génétique (si le labo est débloqué). |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États
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#### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale | Type | Description |
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|---|---|---|---|
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| Niveau Tech | 1 | Entier | Niveau technologique du labo, débloquant des offres plus rares. |
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| Slots Offres | 3 | Entier | Nombre d'animaux proposés simultanément. |
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| Réputation Requise | 500 | Entier | Score de réputation minimum pour accéder au labo. |
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#### Scores Initiaux
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| Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact |
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|---|---|---|---|
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| Fiabilité | 90% | 0-100% | Probabilité de succès des synthèses ou analyses sans erreur. |
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| Prestige | 10 | 0-100 | Influence la rareté des animaux proposés (plus haut = plus rare). |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition
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#### Conditions d'Apparition
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Exploration Carte | Zone "Ville" ou "Industrie" | Est | Le laboratoire est découvert sur la carte du monde. |
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| Niveau Joueur | 5 | >= | Le laboratoire devient interactif. |
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#### Conditions de Disparition
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Événement "Faillite Labo" | Aléatoire | Est | Le laboratoire ferme temporairement (24h). |
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| Offre Expirée | 24h | > | L'offre d'animal est remplacée par une nouvelle. |
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#### Hérédité
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| Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible |
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|---|---|---|---|
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| Animal Cloné | Traits Génétiques | 99% | Oui (1% instabilité génétique) |
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| Animal Analysé | Aucun | 0% | Non (Analyse non invasive) |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température
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| Plage Température | Effet sur l'entité | Bonus/Malus |
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|---|---|---|
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| < 0°C | Ralentissement des machines (synthèse) | Durée +20% |
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| > 35°C | Surchauffe des serveurs (analyse) | Coût Énergie +15% |
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| 20°C (Optimal) | Fonctionnement optimal | Vitesse +5% |
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#### Impact Milieu (Biome)
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| Biome | Compatibilité | Bonus/Malus |
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|---|---|---|
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| Urbain | 100% | Aucun (Emplacement standard) |
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| Toundra | 80% | Coût maintenance +10% (Chauffage) |
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| Désert | 70% | Coût maintenance +20% (Climatisation) |
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#### Impact Saisons
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| Saison | Effet | Modificateur |
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|---|---|---|
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| Hiver | Recherche sur animaux polaires favorisée | Rareté Animaux Froids +10% |
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| Été | Recherche sur animaux tropicaux favorisée | Rareté Animaux Chauds +10% |
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| Printemps | Pic de naissances (offres bébés) | Nombre Offres +1 |
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| Automne | Analyse de maladies (prévention) | Coût Analyse -10% |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit
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| Période | Activité | Visibilité |
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|---|---|---|
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| Jour (08h-20h) | Ouvert au public (visites scolaires) | Haute (Enseignes allumées) |
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| Nuit (20h-08h) | Recherche intensive (offres "sombres") | Basse (Lumières tamisées) |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction
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| Facteur | Effet sur Taux | Condition |
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|---|---|---|
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|
| Fertilité Assistée | +20% | Si recherche "Fécondation In Vitro" débloquée |
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| Clonage | N/A (Création artificielle) | Remplace la reproduction naturelle pour les espèces éteintes |
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#### Impact Mort
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| Cause | Conséquence | Durée |
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|---|---|---|
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| Échec Synthèse | Perte des fragments ADN | Instantané |
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| Accident Labo | Fermeture temporaire pour décontamination | 48h |
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#### Impact Nourriture
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| Type Nourriture | Gain Santé | Coût | Préférence |
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|---|---|---|---|
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|
| Nutriments Synthétiques | +50 (pour clones) | 200$ / dose | 5 (Indispensable pour clones) |
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| Nourriture Standard | +10 (pour clones) | 50$ / kg | 1 (Mal digéré par clones) |
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#### Impact Attractivité Visiteurs
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| Action/État | Gain Attractivité | Rayon d'action |
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|---|---|---|
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| Découverte Espèce Éteinte | +500 (Global Zoo) | Monde entier (Buzz médiatique) |
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|
| Visite du Labo (si module) | +20 | 10m autour du bâtiment |
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#### Impact Attractivité Animaux
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| Espèce | Interaction | Effet Stress |
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|---|---|---|
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|
| Toutes | Prélèvement ADN | +10 (Stress léger) |
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|
| Clones | Retour à la vie sauvage | +50 (Stress fort, inadapté) |
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#### Impact Valeur
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| Facteur | Variation Prix | Condition |
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|---|---|---|
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| Rareté Génétique | +200% | Si l'animal a des traits "Légendaires" |
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| Défaut de Clonage | -50% | Si l'animal a le trait "Instable" |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion)
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| Type Route | Vitesse Max | Consommation |
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|---|---|---|
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| Autoroute (vers Labo) | 110 km/h | 10 L/100 |
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| Piste (accès difficile) | 30 km/h | 20 L/100 |
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#### Vitesse (Nurserie)
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| Action | Durée de base | Réduction par Upgrade |
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|---|---|---|
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| Incubation Œuf Rare | 72h | -10% par niveau d'incubateur |
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| Soin Post-Clonage | 24h | -5% par niveau de vétérinaire |
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#### Vitesse (Accueil)
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| Flux | Visiteurs/Minute | Capacité Max |
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|---|---|---|
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| Entrée Labo (Visite) | 5 | 50 (Groupe restreint) |
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#### Vitesse (Recherche)
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| Projet | Durée (Jours) | Coût Accélération |
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|---|---|---|
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|
| Séquençage ADN | 2 jours | 1000$ |
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|
| Résurrection Mammouth | 30 jours | 50,000$ |
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#### Vitesse (Labo)
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| Analyse | Durée | Fiabilité |
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|---|---|---|
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| Test Paternité | 1h | 99.9% |
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| Dépistage Maladies | 4h | 95% |
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#### Vitesse (Visite)
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| Zone | Temps Moyen | Facteur Ralentissement |
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|---|---|---|
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| Hall d'exposition | 15 min | Si guide présent (+10 min) |
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#### Dépenses (Billeterie)
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| Poste | Coût Hebdo | Maintenance |
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|---|---|---|
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|
| Guichet Spécial Labo | 500$ | 50$ |
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#### Dépenses (Boutiques)
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| Article | Coût Achat | Marge |
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|---|---|---|
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|
| Kit Petit Chimiste | 20$ | 40% |
|
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| Peluche Dinosaure | 15$ | 60% |
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|
#### Dépenses (Visiteurs)
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| Type Dépense | Montant Moyen | Fréquence |
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|---|---|---|
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|
| Don pour la Recherche | 10$ | 1 visiteur sur 20 |
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| Ticket Visite Guidée | 25$ | 1 visiteur sur 10 |
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|
#### Dépenses (Employés)
|
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| Rôle | Salaire | Prime |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Généticien | 3000$ / mois | +500$ par découverte majeure |
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|
| Agent de Sécurité | 1800$ / mois | Aucune |
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|
#### Dépenses (Nurseries)
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|
| Soin | Coût Matériel | Coût Personnel |
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|---|---|---|
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| Suivi Clonage | 500$ / jour | 200$ / jour |
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#### Dépenses (Nourriture)
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| Type | Prix/Kg | Fournisseur |
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|---|---|---|
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| Gel Nutritif | 100$ | LaboCorp |
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#### Dépenses (Acceuil des animaux)
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| Installation | Coût Construction | Entretien |
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|---|---|---|
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| Enclos Stérile | 10,000$ | 500$ / semaine |
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#### Dépenses (Camion)
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| Trajet | Coût Essence | Usure |
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|---|---|---|
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| Zoo <-> Labo (50km) | 50$ | 2% |
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#### Trajet Visiteurs
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville
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| Moyen Transport | Temps | Coût | Fréquence |
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|---|---|---|---|
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| Navette Scientifique | 30 min | 5$ | 1/h |
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|
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux
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| Chemin | Distance | Attrait |
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|---|---|---|
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| Tunnel Vitré | 50m | 8/10 (Vue sur labo) |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques
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| Emplacement | Détour Moyen | Taux de Conversion |
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|---|---|---|
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|
| Sortie Labo | 0m (Passage obligé) | 30% |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)
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| Flux | Temps Attente | Saturation |
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|---|---|---|
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| Entrée VIP Labo | 0 min | 10% |
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu
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| Event | Déclencheur | Effet Global | Durée |
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|---|---|---|---|
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|
| Découverte Majeure | Aléatoire (1/an) | Attractivité Science +20% | 1 mois |
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|
| Fuite de Spécimen | Sécurité < 20% | Panique (Visiteurs partent) | Jusqu'à capture |
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#### Événements du Carte
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| Event | Lieu | Impact Zone |
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|
|---|---|---|
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|
| Conférence Science | Ville voisine | Hôtels complets, affluence +10% |
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#### Événements du Zoo
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| Event | Cible | Conséquence |
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|---|---|---|
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| Mutation Spontanée | Animal en gestation | Naissance d'un variant rare |
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#### Événements du Ville / Visiteur
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| Event | Impact Affluence | Impact Budget |
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|
|---|---|---|
|
|
| Manifestation Anti-Clonage | -15% | Sécurité +10% (Coût) |
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|
#### Événements du Visiteur
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| Action | Satisfaction | Besoin |
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|---|---|---|
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|
| Voir un clone | +20 (Émerveillement) | Éducation |
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|
| Voir une expérience ratée | -30 (Dégoût) | Sécurité |
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|
#### Événements du Joueur
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| Action | Coût Action | Gain XP |
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|---|---|---|
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|
| Financer Recherche | 10,000$ | +500 XP Science |
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### 7. Progression
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#### Tableau des Upgrades
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| Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué |
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|---|---|---|---|
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| Labo Niv 1 | 50,000$ | Zoo Niv 3 | Analyses simples, Offres standards |
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|
| Labo Niv 2 | 150,000$ | Labo Niv 1 | Séquençage ADN, Offres Rares |
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|
| Labo Niv 3 | 500,000$ | Labo Niv 2 | Clonage, Offres Légendaires |
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### 8. Logique et Interfaces
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#### Pseudo-code Impacts
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| Algorithme | Entrées | Logique Simplifiée | Sortie |
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|---|---|---|---|
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|
| Calcul Succès Clonage | Fiabilité Labo, Rareté Animal | `Succès = Fiabilité - (Rareté * 5)` | Booléen (Réussite/Échec) |
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| Génération Offre | Niveau Labo, Seed Aléatoire | `Rareté = Rand(1, Niveau * 2)` | Animal proposé |
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#### Messages d'Infos / Alerte
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| Type | Message | Condition | Priorité |
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|---|---|---|---|
|
|
| Info | "Le laboratoire propose un spécimen rare !" | Nouvelle offre générée | 3 |
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| Warn | "Échec de la synthèse génétique." | Synthèse ratée | 4 |
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|
| Error | "Alerte de sécurité au laboratoire !" | Fuite ou Intrusion | 5 (Max) |
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## Annexes UX/UI
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### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX
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| Étape Utilisateur | Action Attendue | Feedback Système |
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|---|---|---|
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| Notification Offre | Clic sur notif | Caméra centre sur Labo + Halo |
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| Consultation Offres | Clic sur Labo | Ouverture Modal "Offres du Labo" |
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| Achat Animal | Drag & Drop vers Camion | Son "Validation", Animation particule ADN |
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#### Description UI
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| Élément | Type (Bouton/Panel) | Contenu | État par défaut |
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|---|---|---|---|
|
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| Panel Labo | Fenêtre Modale | Liste animaux, Stats Labo | Caché |
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|
| Bouton Synthèse | Bouton Action | Icône éprouvette | Grisé (si pas de fragments) |
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|
#### Emplacement
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|
| Élément | Position | Ancrage | Z-Index |
|
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|---|---|---|---|
|
|
| Notif Labo | Haut Droite | Top-Right | 100 |
|
|
| Modal Labo | Centre Écran | Center | 200 |
|
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|
#### Intégration
|
|
| Composant Parent | Contraintes | Responsive |
|
|
|---|---|---|
|
|
| HUD Principal | Max 80% largeur écran | Oui |
|
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|
#### Navigation
|
|
| De l'écran | Vers l'écran | Transition | Trigger |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| Carte Monde | Vue Labo | Zoom fluide | Clic Batiment |
|
|
| Vue Labo | Carte Monde | Dezoom | Bouton Fermer |
|
|
|
|
#### Événements
|
|
| Input Utilisateur | Action Système | Son | Animation |
|
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|---|---|---|---|
|
|
| Hover Offre | Affiche Tooltip Détails | `hover_tech.mp3` | Scale 1.05 |
|
|
| Clic Achat | Débite argent, ajoute animal | `buy_success.mp3` | Flash vert |
|
|
|
|
#### Assets Skinables
|
|
|
|
##### Musiques
|
|
| Piste | Contexte | Loop | Volume |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| `lab_ambient.mp3` | Vue intérieure Labo | Oui | 40% |
|
|
|
|
##### Sons
|
|
| SFX | Trigger | Priorité |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `sci_fi_hum.mp3` | Ambiance fond | Basse |
|
|
| `dna_scan.mp3` | Analyse terminée | Haute |
|
|
|
|
##### Graphiques
|
|
| Asset | Format | Résolution |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `icon_lab.png` | PNG | 128x128 |
|
|
| `bg_lab_interior.jpg` | JPG | 1920x1080 |
|
|
|
|
##### Images
|
|
| Image | Usage | Alt Text |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `dna_strand.png` | Décoration UI | "Brin d'ADN stylisé" |
|
|
|
|
##### Vidéos
|
|
| Clip | Usage | Durée |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `cloning_process.mp4` | Cinématique succès | 5s |
|
|
|
|
##### Animations
|
|
| Nom | Cible | Durée | Type (CSS/JS) |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| `pulse_neon` | Bordures UI | 2000ms | CSS Keyframes |
|
|
|
|
##### Couleurs
|
|
| Code Hex | Usage | Sémantique |
|
|
|---|---|---|
|
|
| #00FFFF | Texte, Bordures | Technologie, Futur |
|
|
| #202040 | Fond Panel | Mystère, Science |
|
|
|
|
##### Textes
|
|
| Clé i18n | Valeur FR | Valeur EN |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `LAB_TITLE` | Laboratoire de Génétique | Genetics Lab |
|
|
| `BTN_SYNTHESIZE` | Synthétiser | Synthesize |
|
|
|
|
##### Formes
|
|
| Forme | Usage | Style Bordure |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Hexagone | Icônes, Boutons | Solid 2px |
|