Spécifications : Laboratoire (Site)
Définition
Un laboratoire est un point d'intérêt spécial sur la Carte du Monde (POI) dédié à la recherche avancée et à l'obtention de spécimens rares. Il permet au joueur d'accéder à des animaux génétiquement modifiés ou disparus, ainsi qu'à des technologies de pointe pour son zoo.
Fonctions
| Fonction |
Description |
Entrées |
Sorties |
| Offres Spéciales |
Propose périodiquement des œufs ou bébés animaux rares, souvent introuvables ailleurs. |
Argent, Réputation |
Animal Rare (Œuf/Bébé) |
| Analyse Génétique |
Permet d'analyser l'ADN d'un animal pour découvrir ses traits cachés ou potentiels de mutation. |
Échantillon (Animal), Argent |
Rapport Génétique complet |
| Synthèse |
Création d'animaux à partir de fragments d'ADN collectés (feature avancée). |
Fragments ADN, Argent, Temps |
Nouvel Animal (Clone) |
Icone de base
Microscope stylisé bleu néon sur fond sombre, évoquant la haute technologie.
Interactions
| Acteur A |
Action |
Acteur B |
Résultat |
| Joueur |
Cliquer |
Laboratoire |
Ouvre l'interface des offres et services du labo. |
| Joueur |
Glisser-Déposer |
Offre (Animal) vers Camion |
Achète l'animal et lance le transport vers le zoo. |
| Joueur |
Sélectionner |
Animal du Zoo |
Lance une analyse génétique (si le labo est débloqué). |
Annexes Techniques
1. Données et États
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale |
Type |
Description |
| Niveau Tech |
1 |
Entier |
Niveau technologique du labo, débloquant des offres plus rares. |
| Slots Offres |
3 |
Entier |
Nombre d'animaux proposés simultanément. |
| Réputation Requise |
500 |
Entier |
Score de réputation minimum pour accéder au labo. |
Scores Initiaux
| Score |
Valeur Initiale |
Plage (Min-Max) |
Impact |
| Fiabilité |
90% |
0-100% |
Probabilité de succès des synthèses ou analyses sans erreur. |
| Prestige |
10 |
0-100 |
Influence la rareté des animaux proposés (plus haut = plus rare). |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Exploration Carte |
Zone "Ville" ou "Industrie" |
Est |
Le laboratoire est découvert sur la carte du monde. |
| Niveau Joueur |
5 |
>= |
Le laboratoire devient interactif. |
Conditions de Disparition
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Événement "Faillite Labo" |
Aléatoire |
Est |
Le laboratoire ferme temporairement (24h). |
| Offre Expirée |
24h |
> |
L'offre d'animal est remplacée par une nouvelle. |
Hérédité
| Parent |
Trait Transmis |
Probabilité |
Mutation Possible |
| Animal Cloné |
Traits Génétiques |
99% |
Oui (1% instabilité génétique) |
| Animal Analysé |
Aucun |
0% |
Non (Analyse non invasive) |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
| Plage Température |
Effet sur l'entité |
Bonus/Malus |
| < 0°C |
Ralentissement des machines (synthèse) |
Durée +20% |
| > 35°C |
Surchauffe des serveurs (analyse) |
Coût Énergie +15% |
| 20°C (Optimal) |
Fonctionnement optimal |
Vitesse +5% |
Impact Milieu (Biome)
| Biome |
Compatibilité |
Bonus/Malus |
| Urbain |
100% |
Aucun (Emplacement standard) |
| Toundra |
80% |
Coût maintenance +10% (Chauffage) |
| Désert |
70% |
Coût maintenance +20% (Climatisation) |
Impact Saisons
| Saison |
Effet |
Modificateur |
| Hiver |
Recherche sur animaux polaires favorisée |
Rareté Animaux Froids +10% |
| Été |
Recherche sur animaux tropicaux favorisée |
Rareté Animaux Chauds +10% |
| Printemps |
Pic de naissances (offres bébés) |
Nombre Offres +1 |
| Automne |
Analyse de maladies (prévention) |
Coût Analyse -10% |
Impact Heure / Jour-Nuit
| Période |
Activité |
Visibilité |
| Jour (08h-20h) |
Ouvert au public (visites scolaires) |
Haute (Enseignes allumées) |
| Nuit (20h-08h) |
Recherche intensive (offres "sombres") |
Basse (Lumières tamisées) |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
| Facteur |
Effet sur Taux |
Condition |
| Fertilité Assistée |
+20% |
Si recherche "Fécondation In Vitro" débloquée |
| Clonage |
N/A (Création artificielle) |
Remplace la reproduction naturelle pour les espèces éteintes |
Impact Mort
| Cause |
Conséquence |
Durée |
| Échec Synthèse |
Perte des fragments ADN |
Instantané |
| Accident Labo |
Fermeture temporaire pour décontamination |
48h |
Impact Nourriture
| Type Nourriture |
Gain Santé |
Coût |
Préférence |
| Nutriments Synthétiques |
+50 (pour clones) |
200$ / dose |
5 (Indispensable pour clones) |
| Nourriture Standard |
+10 (pour clones) |
50$ / kg |
1 (Mal digéré par clones) |
Impact Attractivité Visiteurs
| Action/État |
Gain Attractivité |
Rayon d'action |
| Découverte Espèce Éteinte |
+500 (Global Zoo) |
Monde entier (Buzz médiatique) |
| Visite du Labo (si module) |
+20 |
10m autour du bâtiment |
Impact Attractivité Animaux
| Espèce |
Interaction |
Effet Stress |
| Toutes |
Prélèvement ADN |
+10 (Stress léger) |
| Clones |
Retour à la vie sauvage |
+50 (Stress fort, inadapté) |
Impact Valeur
| Facteur |
Variation Prix |
Condition |
| Rareté Génétique |
+200% |
Si l'animal a des traits "Légendaires" |
| Défaut de Clonage |
-50% |
Si l'animal a le trait "Instable" |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion)
| Type Route |
Vitesse Max |
Consommation |
| Autoroute (vers Labo) |
110 km/h |
10 L/100 |
| Piste (accès difficile) |
30 km/h |
20 L/100 |
Vitesse (Nurserie)
| Action |
Durée de base |
Réduction par Upgrade |
| Incubation Œuf Rare |
72h |
-10% par niveau d'incubateur |
| Soin Post-Clonage |
24h |
-5% par niveau de vétérinaire |
Vitesse (Accueil)
| Flux |
Visiteurs/Minute |
Capacité Max |
| Entrée Labo (Visite) |
5 |
50 (Groupe restreint) |
Vitesse (Recherche)
| Projet |
Durée (Jours) |
Coût Accélération |
| Séquençage ADN |
2 jours |
1000$ |
| Résurrection Mammouth |
30 jours |
50,000$ |
Vitesse (Labo)
| Analyse |
Durée |
Fiabilité |
| Test Paternité |
1h |
99.9% |
| Dépistage Maladies |
4h |
95% |
Vitesse (Visite)
| Zone |
Temps Moyen |
Facteur Ralentissement |
| Hall d'exposition |
15 min |
Si guide présent (+10 min) |
Dépenses (Billeterie)
| Poste |
Coût Hebdo |
Maintenance |
| Guichet Spécial Labo |
500$ |
50$ |
Dépenses (Boutiques)
| Article |
Coût Achat |
Marge |
| Kit Petit Chimiste |
20$ |
40% |
| Peluche Dinosaure |
15$ |
60% |
Dépenses (Visiteurs)
| Type Dépense |
Montant Moyen |
Fréquence |
| Don pour la Recherche |
10$ |
1 visiteur sur 20 |
| Ticket Visite Guidée |
25$ |
1 visiteur sur 10 |
Dépenses (Employés)
| Rôle |
Salaire |
Prime |
| Généticien |
3000$ / mois |
+500$ par découverte majeure |
| Agent de Sécurité |
1800$ / mois |
Aucune |
Dépenses (Nurseries)
| Soin |
Coût Matériel |
Coût Personnel |
| Suivi Clonage |
500$ / jour |
200$ / jour |
Dépenses (Nourriture)
| Type |
Prix/Kg |
Fournisseur |
| Gel Nutritif |
100$ |
LaboCorp |
Dépenses (Acceuil des animaux)
| Installation |
Coût Construction |
Entretien |
| Enclos Stérile |
10,000$ |
500$ / semaine |
Dépenses (Camion)
| Trajet |
Coût Essence |
Usure |
| Zoo <-> Labo (50km) |
50$ |
2% |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville
| Moyen Transport |
Temps |
Coût |
Fréquence |
| Navette Scientifique |
30 min |
5$ |
1/h |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux
| Chemin |
Distance |
Attrait |
| Tunnel Vitré |
50m |
8/10 (Vue sur labo) |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques
| Emplacement |
Détour Moyen |
Taux de Conversion |
| Sortie Labo |
0m (Passage obligé) |
30% |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)
| Flux |
Temps Attente |
Saturation |
| Entrée VIP Labo |
0 min |
10% |
6. Événements
Événements du Jeu
| Event |
Déclencheur |
Effet Global |
Durée |
| Découverte Majeure |
Aléatoire (1/an) |
Attractivité Science +20% |
1 mois |
| Fuite de Spécimen |
Sécurité < 20% |
Panique (Visiteurs partent) |
Jusqu'à capture |
Événements du Carte
| Event |
Lieu |
Impact Zone |
| Conférence Science |
Ville voisine |
Hôtels complets, affluence +10% |
Événements du Zoo
| Event |
Cible |
Conséquence |
| Mutation Spontanée |
Animal en gestation |
Naissance d'un variant rare |
Événements du Ville / Visiteur
| Event |
Impact Affluence |
Impact Budget |
| Manifestation Anti-Clonage |
-15% |
Sécurité +10% (Coût) |
Événements du Visiteur
| Action |
Satisfaction |
Besoin |
| Voir un clone |
+20 (Émerveillement) |
Éducation |
| Voir une expérience ratée |
-30 (Dégoût) |
Sécurité |
Événements du Joueur
| Action |
Coût Action |
Gain XP |
| Financer Recherche |
10,000$ |
+500 XP Science |
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût |
Prérequis |
Bonus Débloqué |
| Labo Niv 1 |
50,000$ |
Zoo Niv 3 |
Analyses simples, Offres standards |
| Labo Niv 2 |
150,000$ |
Labo Niv 1 |
Séquençage ADN, Offres Rares |
| Labo Niv 3 |
500,000$ |
Labo Niv 2 |
Clonage, Offres Légendaires |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
| Algorithme |
Entrées |
Logique Simplifiée |
Sortie |
| Calcul Succès Clonage |
Fiabilité Labo, Rareté Animal |
Succès = Fiabilité - (Rareté * 5) |
Booléen (Réussite/Échec) |
| Génération Offre |
Niveau Labo, Seed Aléatoire |
Rareté = Rand(1, Niveau * 2) |
Animal proposé |
Messages d'Infos / Alerte
| Type |
Message |
Condition |
Priorité |
| Info |
"Le laboratoire propose un spécimen rare !" |
Nouvelle offre générée |
3 |
| Warn |
"Échec de la synthèse génétique." |
Synthèse ratée |
4 |
| Error |
"Alerte de sécurité au laboratoire !" |
Fuite ou Intrusion |
5 (Max) |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX
| Étape Utilisateur |
Action Attendue |
Feedback Système |
| Notification Offre |
Clic sur notif |
Caméra centre sur Labo + Halo |
| Consultation Offres |
Clic sur Labo |
Ouverture Modal "Offres du Labo" |
| Achat Animal |
Drag & Drop vers Camion |
Son "Validation", Animation particule ADN |
Description UI
| Élément |
Type (Bouton/Panel) |
Contenu |
État par défaut |
| Panel Labo |
Fenêtre Modale |
Liste animaux, Stats Labo |
Caché |
| Bouton Synthèse |
Bouton Action |
Icône éprouvette |
Grisé (si pas de fragments) |
Emplacement
| Élément |
Position |
Ancrage |
Z-Index |
| Notif Labo |
Haut Droite |
Top-Right |
100 |
| Modal Labo |
Centre Écran |
Center |
200 |
Intégration
| Composant Parent |
Contraintes |
Responsive |
| HUD Principal |
Max 80% largeur écran |
Oui |
Navigation
| De l'écran |
Vers l'écran |
Transition |
Trigger |
| Carte Monde |
Vue Labo |
Zoom fluide |
Clic Batiment |
| Vue Labo |
Carte Monde |
Dezoom |
Bouton Fermer |
Événements
| Input Utilisateur |
Action Système |
Son |
Animation |
| Hover Offre |
Affiche Tooltip Détails |
hover_tech.mp3 |
Scale 1.05 |
| Clic Achat |
Débite argent, ajoute animal |
buy_success.mp3 |
Flash vert |
Assets Skinables
Musiques
| Piste |
Contexte |
Loop |
Volume |
lab_ambient.mp3 |
Vue intérieure Labo |
Oui |
40% |
Sons
| SFX |
Trigger |
Priorité |
sci_fi_hum.mp3 |
Ambiance fond |
Basse |
dna_scan.mp3 |
Analyse terminée |
Haute |
Graphiques
| Asset |
Format |
Résolution |
icon_lab.png |
PNG |
128x128 |
bg_lab_interior.jpg |
JPG |
1920x1080 |
Images
| Image |
Usage |
Alt Text |
dna_strand.png |
Décoration UI |
"Brin d'ADN stylisé" |
Vidéos
| Clip |
Usage |
Durée |
cloning_process.mp4 |
Cinématique succès |
5s |
Animations
| Nom |
Cible |
Durée |
Type (CSS/JS) |
pulse_neon |
Bordures UI |
2000ms |
CSS Keyframes |
Couleurs
| Code Hex |
Usage |
Sémantique |
| #00FFFF |
Texte, Bordures |
Technologie, Futur |
| #202040 |
Fond Panel |
Mystère, Science |
Textes
| Clé i18n |
Valeur FR |
Valeur EN |
LAB_TITLE |
Laboratoire de Génétique |
Genetics Lab |
BTN_SYNTHESIZE |
Synthétiser |
Synthesize |
Formes
| Forme |
Usage |
Style Bordure |
| Hexagone |
Icônes, Boutons |
Solid 2px |