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Nicolas Cantu f0219559c5 Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-04 18:07:31 +01:00

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3.3 KiB
Markdown

# Spécifications : Inventaire des Météos
## Types de Météo
1. **Ensoleillé** : Bonus attractivité, Température +1°C.
2. **Nuageux** : Neutre.
3. **Pluvieux** : Malus attractivité (visiteurs partent plus vite), Bonus biome "Marécage/Océan".
4. **Orage** : Stress animaux (bruit), Malus fort visiteurs.
5. **Neige** : Température -5°C, Bonus biome "Polaire/Montagne".
6. **Canicule** : Température +5°C, Risque surchauffe.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Table statique.
### Caractéristiques Initiales
**Météo Actuelle** : Ensoleillé (Défaut).
### Scores Initiaux
**Durée Météo** : 4h restantes.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Probabilités selon Saison.
### Conditions de Disparition
Changement toutes les X heures ou jours.
### Hérédité
**Climat** : Le climat général du zoo (Tropical, Tempéré) influence les probabilités météo.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir liste ci-dessus.
### Impact Milieu (Biome)
**Réaction** : La pluie remplit les mares (visuel). La neige couvre le sol.
### Impact Saisons
**Probabilités** : Neige impossible en Été.
### Impact Heure / Jour-Nuit
**Visibilité** : Orage la nuit = Éclairs très visibles.
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
**Calme** : La pluie favorise l'intimité (Repro +5%).
### Impact Mort
**Froid** : Neige + Nuit = Danger mortel.
### Impact Nourriture
**Pousse** : Pluie = Herbe pousse plus vite.
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Voir liste ci-dessus.
### Impact Valeur
**Ventes** : Parapluies vs Glaces.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
**Neige/Orage** : Ralentissement camions (-20%).
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
**Pluie** : Augmente vente parapluies/abris.
### Trajet Visiteurs
**Abri** : Les visiteurs courent se mettre à l'abri s'il pleut.
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Changement Météo** : Notification.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
**Machine Météo** (Endgame) :
| Niveau | Effet |
| :--- | :--- |
| 1 | Déclenche Pluie |
| 2 | Déclenche Soleil |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```javascript
function updateWeather(world):
if random() < changeChance:
world.weather = pickNewWeather(world.season)
applyWeatherEffects(world)
```
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `WEATHER_CHANGE` | Info | "La météo change : [Nouvelle Météo]" |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Ambiance Météo (Passif)
**Description UX** : Le joueur ressent la météo actuelle.
**Description UI** : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres).
**Emplacement** : Écran entier.
**Intégration** : Layer FX.
**Navigation** : Auto.
**Événements** : `WEATHER_FX`.
#### Assets
- **Musiques** : Bruit de pluie relaxant.
- **Sons** : Pluie, Vent, Tonnerre.
- **Graphiques** : Particules Pluie/Neige.
- **Images** : Icône Météo HUD.
- **Vidéos** : Éclairs (Flash).
- **Animations** : Chute particules.
- **Couleurs** : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil).
- **Textes** : "Il pleut".
- **Formes** : Gouttes.