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builazoo/docs/specs/inventaire_meteos.md
Nicolas Cantu f0219559c5 Standardisation exhaustive des spécifications techniques
**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-04 18:07:31 +01:00

3.3 KiB

Spécifications : Inventaire des Météos

Types de Météo

  1. Ensoleillé : Bonus attractivité, Température +1°C.
  2. Nuageux : Neutre.
  3. Pluvieux : Malus attractivité (visiteurs partent plus vite), Bonus biome "Marécage/Océan".
  4. Orage : Stress animaux (bruit), Malus fort visiteurs.
  5. Neige : Température -5°C, Bonus biome "Polaire/Montagne".
  6. Canicule : Température +5°C, Risque surchauffe.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Table statique.

Caractéristiques Initiales

Météo Actuelle : Ensoleillé (Défaut).

Scores Initiaux

Durée Météo : 4h restantes.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Probabilités selon Saison.

Conditions de Disparition

Changement toutes les X heures ou jours.

Hérédité

Climat : Le climat général du zoo (Tropical, Tempéré) influence les probabilités météo.

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Voir liste ci-dessus.

Impact Milieu (Biome)

Réaction : La pluie remplit les mares (visuel). La neige couvre le sol.

Impact Saisons

Probabilités : Neige impossible en Été.

Impact Heure / Jour-Nuit

Visibilité : Orage la nuit = Éclairs très visibles.

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Calme : La pluie favorise l'intimité (Repro +5%).

Impact Mort

Froid : Neige + Nuit = Danger mortel.

Impact Nourriture

Pousse : Pluie = Herbe pousse plus vite.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Voir liste ci-dessus.

Impact Valeur

Ventes : Parapluies vs Glaces.

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Neige/Orage : Ralentissement camions (-20%).

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Pluie : Augmente vente parapluies/abris.

Trajet Visiteurs

Abri : Les visiteurs courent se mettre à l'abri s'il pleut.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Changement Météo : Notification.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Machine Météo (Endgame) :

Niveau Effet
1 Déclenche Pluie
2 Déclenche Soleil

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function updateWeather(world):
  if random() < changeChance:
    world.weather = pickNewWeather(world.season)
    applyWeatherEffects(world)

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
WEATHER_CHANGE Info "La météo change : [Nouvelle Météo]"

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Ambiance Météo (Passif)

Description UX : Le joueur ressent la météo actuelle. Description UI : Overlay plein écran (Pluie, Neige, Rayons soleil). Nuages qui passent (ombres). Emplacement : Écran entier. Intégration : Layer FX. Navigation : Auto. Événements : WEATHER_FX.

Assets

  • Musiques : Bruit de pluie relaxant.
  • Sons : Pluie, Vent, Tonnerre.
  • Graphiques : Particules Pluie/Neige.
  • Images : Icône Météo HUD.
  • Vidéos : Éclairs (Flash).
  • Animations : Chute particules.
  • Couleurs : Teinte Bleue (Nuit/Pluie), Jaune (Soleil).
  • Textes : "Il pleut".
  • Formes : Gouttes.