**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
52 lines
2.1 KiB
Markdown
52 lines
2.1 KiB
Markdown
# Objet Enclos
|
|
|
|
## 1. Définition
|
|
Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards).
|
|
|
|
## 2. Fonctions
|
|
* **Bien-être :** Augmente significativement le bonheur des animaux.
|
|
* **Animation :** Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.).
|
|
* **Attractivité :** Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets.
|
|
|
|
## 3. Icone
|
|
* **Représentation :** Ballon de jeu ou Tronc d'arbre.
|
|
* **Couleur dominante :** Variable selon l'objet.
|
|
|
|
## 4. Interactions
|
|
* **Achat/Placement :** Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement").
|
|
* **Interaction Animal :** L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer.
|
|
|
|
## 5. Annexes Techniques
|
|
|
|
### Données (JSON)
|
|
```json
|
|
{
|
|
"object_id": "enrichment_monkey_tree",
|
|
"name": "Arbre à Singe",
|
|
"compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"],
|
|
"cost": 150,
|
|
"durability": 100, // Peut s'user avec le temps
|
|
"bonus_happiness": 20
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### Règles Métier
|
|
* **Exclusivité :** Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins.
|
|
* **Espace :** Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité).
|
|
* **Limite :** 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge.
|
|
|
|
## 6. Annexes UX/UI
|
|
* **Visuel 3D/Iso :** Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal.
|
|
* **Feedback :** Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet.
|
|
|
|
|
|
# Annexes UX/UI
|
|
|
|
## 0. Direction Artistique & Vue
|
|
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
|
|
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
|
|
* **Sprites** : 4 directions.
|
|
* **Interactions** :
|
|
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
|
|
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
|