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Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

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2.1 KiB
Markdown

# Objet Enclos
## 1. Définition
Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards).
## 2. Fonctions
* **Bien-être :** Augmente significativement le bonheur des animaux.
* **Animation :** Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.).
* **Attractivité :** Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets.
## 3. Icone
* **Représentation :** Ballon de jeu ou Tronc d'arbre.
* **Couleur dominante :** Variable selon l'objet.
## 4. Interactions
* **Achat/Placement :** Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement").
* **Interaction Animal :** L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer.
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"object_id": "enrichment_monkey_tree",
"name": "Arbre à Singe",
"compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"],
"cost": 150,
"durability": 100, // Peut s'user avec le temps
"bonus_happiness": 20
}
```
### Règles Métier
* **Exclusivité :** Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins.
* **Espace :** Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité).
* **Limite :** 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge.
## 6. Annexes UX/UI
* **Visuel 3D/Iso :** Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal.
* **Feedback :** Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet.
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.