# Objet Enclos ## 1. Définition Élément d'enrichissement spécifique à chaque espèce animale, placé à l'intérieur de l'enclos pour améliorer le bien-être et stimuler les comportements naturels. Chaque animal possède son objet unique (ex: Arbre à singe, Grattoir à ours, Rocher chauffant pour lézards). ## 2. Fonctions * **Bien-être :** Augmente significativement le bonheur des animaux. * **Animation :** Déclenche des animations uniques (le singe grimpe, l'ours se frotte, etc.). * **Attractivité :** Les visiteurs adorent voir les animaux interagir avec ces objets. ## 3. Icone * **Représentation :** Ballon de jeu ou Tronc d'arbre. * **Couleur dominante :** Variable selon l'objet. ## 4. Interactions * **Achat/Placement :** Via le menu de l'enclos ou la boutique (onglet "Enrichissement"). * **Interaction Animal :** L'animal s'y rend périodiquement pour jouer ou se reposer. ## 5. Annexes Techniques ### Données (JSON) ```json { "object_id": "enrichment_monkey_tree", "name": "Arbre à Singe", "compatible_animals": ["chimpanzee", "lemur"], "cost": 150, "durability": 100, // Peut s'user avec le temps "bonus_happiness": 20 } ``` ### Règles Métier * **Exclusivité :** Un objet conçu pour les lions ne fonctionnera pas (ou mal) pour les pingouins. * **Espace :** Occupe de la place dans l'enclos (réduit la surface "libre" mais augmente la qualité). * **Limite :** 1 objet spécial par X cases d'enclos pour éviter la surcharge. ## 6. Annexes UX/UI * **Visuel 3D/Iso :** Modèle détaillé correspondant au thème de l'animal. * **Feedback :** Cœurs ou étoiles émanant de l'animal lorsqu'il utilise l'objet. # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.