**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
4.7 KiB
Spécifications : Mort des Bébés
Causes Spécifiques
- Nurserie Pleine : Si un œuf éclot et qu'il n'y a pas de place en nurserie ni sur le terrain.
- Vente Échouée : Bébé resté trop longtemps en zone de vente (camion) sans acheteur et sans rapatriement.
- Conditions Extrêmes : Les bébés ont des tolérances de température plus faibles que les adultes.
Conséquences
- Perte définitive de l'animal.
- Pénalité forte sur le Score de Réputation.
- Pas de récupération de ressources (pièces).
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Événement loggé.
Caractéristiques Initiales
Compteur Morts : 0.
Scores Initiaux
Taux Mortalité Infantile : 0%.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Voir Causes.
Conditions de Disparition
Oubli : Le souvenir (et le malus) s'estompe après 7 jours in-game.
Hérédité
Traumatisme : Les parents ont -50% fertilité pendant 1 semaine (Choc émotionnel).
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Voir bebe_animal.md.
Impact Milieu (Biome)
Tombe : Une petite stèle apparaît temporairement sur la case (décoratif, disparaît au clic).
Impact Saisons
Hiver rigoureux : Cause fréquente de mortalité infantile (Froid).
Impact Heure / Jour-Nuit
Nuit glaciale : Moment critique (baisse T°).
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Deuil : Pas de reproduction possible pour les parents pendant 24h.
Impact Mort
Effet domino : Tristesse contagieuse aux animaux proches (Stress +10).
Impact Nourriture
Gaspillage : La nourriture allouée au bébé est perdue (pourrit).
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Malus : -50 points de Réputation (temporaire 24h). Les visiteurs pleurent.
Impact Valeur
Perte sèche : Valeur potentielle (élevée) perdue définitivement.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Décomposition : Le corps reste 1h avant de disparaître (Urgence sanitaire).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Frais d'équarrissage : 10 pièces pour enlever le corps.
Trajet Visiteurs
Évitement : Les visiteurs contournent la zone de mort (Rayon 2 cases).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Mort Bébé : Notification critique.
- Enterrement : Animation de disparition.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Note : Prévention via Infirmerie.
| Niveau Infirmerie | Réduction Risque Mort |
|---|---|
| 1 | -10% |
| 2 | -20% |
| 3 | -50% |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function handleBabyDeath(baby):
zoo.reputation -= 50
baby.parents.forEach(p => p.fertilityMod = 0.5)
spawnGrave(baby.position)
notifyPlayer("BABY_DIED")
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
BABY_DIED |
Critique | "Un bébé est mort ! Les visiteurs sont choqués." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Drame (Événement)
Description UX : Le bébé meurt.
Description UI : Le sprite devient gris/fantôme puis disparaît (montée au ciel). Musique triste.
Emplacement : Case Zoo/Nurserie.
Intégration : Immédiat.
Navigation : Auto (Cinématique).
Événements : DEATH_ANIMATION.
Assets
- Musiques : Jingle Triste (Violon).
- Sons :
gong.mp3ou vent lugubre. - Graphiques : Fantôme.
- Images : Pierre tombale (Sprite).
- Vidéos : Effet de pluie (Overlay).
- Animations : Opacité 100% -> 0%. Translation Y vers le haut.
- Couleurs : Gris, Noir.
- Textes : "RIP".
- Formes : Halo sombre.
Notification (Alerte)
Description UX : Le joueur est informé de la perte.
Description UI : Popup Rouge/Noir. "Vous avez perdu un bébé [Cause]".
Emplacement : Centre Écran.
Intégration : Modal bloquante (Acknowledgment requis).
Navigation : Clic OK.
Événements : DEATH_ACKNOWLEDGE.
Assets
- Musiques : Silence (Coupure son).
- Sons : Bruit de tonnerre lointain.
- Graphiques : Crâne (icône).
- Images : Portrait du bébé avec ruban noir.
- Vidéos : N/A
- Animations : Tremblement de la fenêtre.
- Couleurs : Noir #000000.
- Textes : Cause du décès.
- Formes : Bordure noire épaisse.