# Spécifications : Mort des Bébés ## Causes Spécifiques - **Nurserie Pleine** : Si un œuf éclot et qu'il n'y a pas de place en nurserie ni sur le terrain. - **Vente Échouée** : Bébé resté trop longtemps en zone de vente (camion) sans acheteur et sans rapatriement. - **Conditions Extrêmes** : Les bébés ont des tolérances de température plus faibles que les adultes. ## Conséquences - Perte définitive de l'animal. - Pénalité forte sur le Score de Réputation. - Pas de récupération de ressources (pièces). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Événement loggé. ### Caractéristiques Initiales **Compteur Morts** : 0. ### Scores Initiaux **Taux Mortalité Infantile** : 0%. ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Voir Causes. ### Conditions de Disparition **Oubli** : Le souvenir (et le malus) s'estompe après 7 jours in-game. ### Hérédité **Traumatisme** : Les parents ont -50% fertilité pendant 1 semaine (Choc émotionnel). ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température Voir `bebe_animal.md`. ### Impact Milieu (Biome) **Tombe** : Une petite stèle apparaît temporairement sur la case (décoratif, disparaît au clic). ### Impact Saisons **Hiver rigoureux** : Cause fréquente de mortalité infantile (Froid). ### Impact Heure / Jour-Nuit **Nuit glaciale** : Moment critique (baisse T°). ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Deuil** : Pas de reproduction possible pour les parents pendant 24h. ### Impact Mort **Effet domino** : Tristesse contagieuse aux animaux proches (Stress +10). ### Impact Nourriture **Gaspillage** : La nourriture allouée au bébé est perdue (pourrit). ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Malus** : -50 points de Réputation (temporaire 24h). Les visiteurs pleurent. ### Impact Valeur **Perte sèche** : Valeur potentielle (élevée) perdue définitivement. ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Décomposition** : Le corps reste 1h avant de disparaître (Urgence sanitaire). ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Frais d'équarrissage** : 10 pièces pour enlever le corps. ### Trajet Visiteurs **Évitement** : Les visiteurs contournent la zone de mort (Rayon 2 cases). ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Mort Bébé** : Notification critique. * **Enterrement** : Animation de disparition. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades *Note : Prévention via Infirmerie.* | Niveau Infirmerie | Réduction Risque Mort | | :--- | :--- | | 1 | -10% | | 2 | -20% | | 3 | -50% | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```javascript function handleBabyDeath(baby): zoo.reputation -= 50 baby.parents.forEach(p => p.fertilityMod = 0.5) spawnGrave(baby.position) notifyPlayer("BABY_DIED") ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `BABY_DIED` | Critique | "Un bébé est mort ! Les visiteurs sont choqués." | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Drame (Événement) **Description UX** : Le bébé meurt. **Description UI** : Le sprite devient gris/fantôme puis disparaît (montée au ciel). Musique triste. **Emplacement** : Case Zoo/Nurserie. **Intégration** : Immédiat. **Navigation** : Auto (Cinématique). **Événements** : `DEATH_ANIMATION`. #### Assets - **Musiques** : Jingle Triste (Violon). - **Sons** : `gong.mp3` ou vent lugubre. - **Graphiques** : Fantôme. - **Images** : Pierre tombale (Sprite). - **Vidéos** : Effet de pluie (Overlay). - **Animations** : Opacité 100% -> 0%. Translation Y vers le haut. - **Couleurs** : Gris, Noir. - **Textes** : "RIP". - **Formes** : Halo sombre. ### Notification (Alerte) **Description UX** : Le joueur est informé de la perte. **Description UI** : Popup Rouge/Noir. "Vous avez perdu un bébé [Cause]". **Emplacement** : Centre Écran. **Intégration** : Modal bloquante (Acknowledgment requis). **Navigation** : Clic OK. **Événements** : `DEATH_ACKNOWLEDGE`. #### Assets - **Musiques** : Silence (Coupure son). - **Sons** : Bruit de tonnerre lointain. - **Graphiques** : Crâne (icône). - **Images** : Portrait du bébé avec ruban noir. - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Tremblement de la fenêtre. - **Couleurs** : Noir #000000. - **Textes** : Cause du décès. - **Formes** : Bordure noire épaisse.