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builazoo/docs/specs/inventaire_quetes.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

117 lines
2.4 KiB
Markdown

# Spécifications : Inventaire des Quêtes
## Types d'Objectifs (Journaliers)
1. **Économique** : "Gagner 1000 pièces", "Vendre pour 500 pièces".
2. **Construction** : "Construire une boutique", "Améliorer la nurserie".
3. **Élevage** : "Faire naître un bébé", "Avoir 3 animaux de milieu Océan".
4. **Social** : "Avoir 50 visiteurs simultanés", "Résoudre 5 incidents".
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
```json
{
"id": "uuid",
"type": "quest",
"objective_type": "string",
"target_value": "int",
"reward_coins": "int",
"is_completed": "boolean"
}
```
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Reset quotidien (Minuit serveur).
### Conditions de Disparition
Complétion ou Reset.
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
N/A
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
N/A
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Quête Complétée** : Gain récompense.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `QUEST_COMPLETE` | Succès | "Quête terminée ! Récompense reçue." |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Suivi Quêtes (Permanent)
**Description UX** : Le joueur voit ses objectifs en cours.
**Description UI** : Liste compacte dans le HUD (ex: "Naissances : 2/5"). Coche verte quand fini.
**Emplacement** : HUD Droite.
**Intégration** : Widget rétractable.
**Navigation** : Clic -> Détail Quêtes.
**Événements** : `QUEST_UPDATE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : `quest_complete.mp3`.
- **Graphiques** : Icône Parchemin.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Flash vert à la complétion.
- **Couleurs** : Blanc (En cours), Vert (Fini).
- **Textes** : Titre Quête, Progression.
- **Formes** : Liste.