Spécifications : Bébé Animal
Définition
Stade de développement entre l'éclosion de l'œuf et l'âge adulte.
Spécificités
- Lieu : Doit grandir en Nurserie (recommandé) ou sur une case adaptée.
- Fragilité : Plus sensible aux écarts de température/faim que les adultes.
- Vente : Peut être vendu comme "Bébé" (souvent plus cher car potentiel reproducteur intact).
- Évolution : Devient "Bébé mature" en fin de nurserie, prêt à être placé sur la grille comme adulte.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Structure identique à Animal (voir animal_generique.md), avec un flag ou état spécifique :
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale |
| Santé |
100.0 |
| Faim |
0.0 |
| Croissance |
0.0 |
Scores Initiaux
| Score |
Valeur |
| Valeur Vente |
1.5 * Valeur Adulte (Potentiel) |
| Attractivité |
2 * Attractivité Adulte (Effet "Mignon") |
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
| Type |
Condition |
| Naissance |
Reproduction réussie |
| Éclosion |
Fin timer œuf en Nurserie |
Conditions de Disparition
| Cause |
Seuil |
| Croissance terminée |
Croissance >= 100 (Devient Adulte) |
| Mort |
Santé <= 0 (Plus fragile) |
Hérédité
Voir animal_generique.md.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Facteur de fragilité : x2 par rapport à l'adulte.
| Delta T° |
Effet sur Santé / Heure |
| +/- 1 |
-2 |
| +/- 2 |
-10 |
| > +/- 2 |
-40 (Mort rapide) |
Impact Milieu (Biome)
| Compatibilité |
Effet |
| Mauvais Biome |
Stress x2 par rapport à l'adulte |
Impact Saisons
Voir animal_generique.md.
Impact Heure / Jour-Nuit
Voir animal_generique.md.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Stérilité temporaire : Un bébé ne peut pas se reproduire (Logique biologique).
Impact Mort
| Événement |
Effet Satisfaction |
| Mort d'un bébé |
Malus Réputation x2 (Tristesse visiteurs) |
Impact Nourriture
Métabolisme rapide : Faim augmente 1.5x plus vite que l'adulte.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
| Rareté |
Attractivité |
| Toutes |
Bonus "Cuteness" (+50% rayon attraction) |
Impact Valeur
| Facteur |
Effet |
| Croissance 0-50% |
Valeur max (Potentiel) |
| Croissance 50-99% |
Valeur décroissante vers prix adulte |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Vitesse Croissance : 1% toutes les 30 secondes (rapide) à 1h (lent) selon Rareté.
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Soins Vétérinaires : Coût x2 si malade (Fragilité pédiatrique).
Trajet Visiteurs
Aimant : Priorité absolue pour les visiteurs si le bébé est visible (hors nurserie).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Croissance : Passage à l'âge adulte (Notification).
- Besoin Soin : Alerte plus fréquente.
- Premiers Pas : Petit event mignon (+Satisfaction).
7. Progression
Tableau des Upgrades
Note : Stades biologiques naturels.
| Stade |
Nom |
Effet |
| 0-30% |
Nouveau-né |
Fragilité Max, Dort beaucoup. |
| 30-70% |
Jeune |
Commence à marcher, Joue. |
| 70-100% |
Adolescent |
Mange comme un adulte, Moins fragile. |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
Messages d'Infos / Alerte
| ID |
Niveau |
Message |
BABY_GROWN |
Info |
"Un bébé est devenu adulte !" |
BABY_CRITICAL |
Critique |
"Un bébé est en danger critique !" |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Croissance en Nurserie (Passif)
Description UX : Le bébé est visible dans son slot de nurserie. Il grandit visuellement (petite jauge).
Description UI : Sprite "Bébé" (tête disproportionnée, grands yeux). Jauge de croissance.
Emplacement : Modal Nurserie.
Intégration : Slot.
Navigation : Clic Slot Nurserie (Zoom).
Événements : BABY_GROWING.
Assets
- Musiques : Berceuse (Boîte à musique, boucle 30s).
- Sons : Petits bruits aigus.
- Graphiques : Sprite Bébé.
- Images : Photo "Échographie" (si œuf).
- Vidéos : Cinématique éclosion (optionnel).
- Animations : Respiration (Scale up/down léger).
- Couleurs : Tons pastels.
- Textes : "Bébé [Espèce]".
- Formes : Bulle de protection autour du bébé.
Sortie Prématurée (Action)
Description UX : Le joueur décide de placer le bébé dans le zoo avant l'âge adulte (risqué).
Description UI : Warning "Attention, ce bébé est fragile !".
Emplacement : Nurserie -> Zoo.
Intégration : Confirmation modale.
Navigation : Drag -> Confirm -> Drop.
Événements : PLACE_BABY.
Assets
- Musiques : Alerte "Danger" (rythme rapide).
- Sons :
warning_beep.mp3.
- Graphiques : Icône Danger.
- Images : Fond d'écran rouge clignotant (léger).
- Vidéos : Effet de tremblement rouge sur le sprite.
- Animations : Tremblement de l'interface.
- Couleurs : Rouge.
- Textes : "Risque de mort élevé !".
- Formes : Triangle d'avertissement.
Passage Adulte (Événement)
Description UX : Le bébé atteint 100% de croissance. Il se transforme en adulte.
Description UI : Flash lumineux. Le sprite change. Notification "Adulte !".
Emplacement : Nurserie ou Zoo.
Intégration : Immédiat.
Navigation : Auto (Cutscene).
Événements : BECOME_ADULT.
Assets
- Musiques : Jingle évolution.
- Sons :
level_up.mp3.
- Graphiques : Particules brillantes.
- Images : Sprite Adulte.
- Vidéos : Effet de morphing (shader).
- Animations : Morphing ou Fade cross.
- Couleurs : Blanc/Or.
- Textes : "Adulte".
- Formes : Rayons de lumière.
Définition
| Champ |
Valeur |
| Concept |
Instance d’animal au stade “bébé” (post-éclosion), avec progression de croissance vers l’adulte. |
| Rôle |
Introduire une phase de fragilité et de soins, visible en nurserie et/ou sur le zoo, avec effets d’attractivité “mignon” et contraintes biologiques (non reproductible). |
| Portée |
Une entité Animal (référence animal_id) au sein d’un zoo, potentiellement rattachée à une nurserie_id. |
| Contrainte |
Calculs dérivés (croissance, fragilité, dégâts) à la volée, sans cache/mémorisation ; pas de fallback silencieux en cas d’état incohérent (log + erreur). |
Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Règles |
Observabilité |
| Créer bébé |
éclosion / naissance |
parents_ids?, species_id, genetics |
entité animal is_baby=true |
Création atomique ; init growth_progress=0 |
Event BABY_CREATED |
| Assigner à une nurserie |
placement automatique ou choix joueur |
animal_id, nurserie_id, slot_id |
bébé visible en slot |
Un bébé peut être en nurserie ou sur grille, pas les deux |
Event BABY_ASSIGNED_NURSERY |
| Progresser croissance |
tick logique (lazy) |
temps, conditions |
growth_progress ↑ |
Vitesse dépend de rareté + niveau nurserie ; clamp 0..100 |
Event BABY_GROWTH_UPDATED |
| Appliquer fragilité |
calcul impacts |
température, faim, stress |
santé ↓ |
Multiplicateur fragilité > adulte ; pas d’exception au biome/temp extrêmes |
Event BABY_FRAGILITY_APPLIED |
| Interdire reproduction |
tentative accouplement |
animal_id |
refus |
Toujours refus tant que is_baby=true |
Event BABY_REPRO_BLOCKED |
| Transformer en adulte |
growth_progress>=100 |
animal_id |
is_baby=false |
Transition irréversible ; conserve identité + génétique |
Event BABY_BECAME_ADULT |
| Mettre en vente (bébé) |
action joueur |
animal_id, type vente |
listing créé |
Vente possible si pas “en danger critique” |
Event BABY_LISTED_FOR_SALE |
Icone de base
| Élément |
Spécification |
| Représentation |
Sprite “bébé” (tête plus grande), badge “B” sur coin UI |
| Couleur dominante |
Pastel (bleu/rose selon thème), outline blanc au survol |
| Variantes |
animal_baby_<species>_dir_{N,E,S,W}.png |
| États |
calme, affamé, froid/chaud, malade, en_croissance |
Interactions (tableau détaillé)
| Interaction |
Type |
Préconditions |
Étapes UI |
Résultat |
Erreurs / Messages |
| Ouvrir fiche bébé |
Consultation |
bébé visible (nurserie ou zoo) |
clic sprite/base → panneau |
stats + actions |
- |
| Nourrir bébé |
Action |
nourriture dispo |
clic “Nourrir” |
faim ↓, santé stable |
NO_FOOD, BABY_CRITICAL |
| Soigner bébé |
Action |
employé/soigneur dispo |
clic “Soigner” |
maladie ↓ |
NO_STAFF, NETWORK_ERROR |
| Sortie prématurée |
Action |
bébé en nurserie |
drag vers case → confirm |
bébé sur grille |
PLACEMENT_INVALID, BABY_TOO_FRAGILE |
| Mettre en vente |
Action |
bébé stable |
“Vendre” → choisir mode |
listing créé |
BABY_CRITICAL |
Annexes Techniques
1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État |
Type |
Exemple |
Source |
Contraintes |
animal_id |
uuid_v4 |
... |
DB |
identifiant stable |
species_id |
string |
PANDA |
DB |
enum espèces |
is_baby |
boolean |
true |
DB |
vrai jusqu’à transition adulte |
growth_progress |
float |
42.5 |
calcul/DB |
clamp 0..100 |
growth_stage |
string |
juvenile |
calcul |
dérivé de growth_progress |
nurserie_id |
uuid_v4 | null |
... |
DB |
null si sur grille |
position.iso_x |
int | null |
120 |
DB |
requis si sur grille |
position.iso_y |
int | null |
88 |
DB |
requis si sur grille |
render.z_index |
int |
12088 |
calcul |
tri profondeur (iso) |
render.hitbox |
string |
base_sprite |
client |
clic sur base |
health |
float |
100.0 |
calcul/DB |
0..100 |
hunger |
float |
0.0 |
calcul/DB |
0..100 |
stress |
float |
0.0 |
calcul/DB |
0..100 |
timestamps.created_at |
timestamp |
- |
DB |
UTC |
timestamps.updated_at |
timestamp |
- |
DB |
UTC |
Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique |
Valeur initiale |
Unité |
Notes |
| Santé |
100.0 |
pts |
base |
| Faim |
0.0 |
pts |
augmente plus vite qu’un adulte |
| Stress |
0.0 |
pts |
sensible aux écarts |
| Croissance |
0.0 |
% |
0..100 |
| Fragilité |
2.0 |
multiplicateur |
dégâts environnement ×2 |
Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score |
Valeur initiale |
Plage |
Impact |
| Attractivité “mignon” |
+100% vs adulte |
0..+200% |
augmente afflux visiteurs |
| Valeur potentielle |
150% du prix adulte |
50%..200% |
décroît avec croissance |
| Malus réputation (mort bébé) |
×2 |
×1..×3 |
punit davantage un accident |
2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Invariants |
| Éclosion/Naissance |
reproduction ok / timer œuf |
genetics, species |
bébé créé |
is_baby=true |
| Croissance |
temps + conditions |
température, nourriture |
growth_progress ↑ |
monotone |
| Transition adulte |
growth_progress>=100 |
animal |
adulte |
identité conservée |
Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Reproduction réussie |
true |
est |
spawn bébé |
| Éclosion |
timer fini |
atteint |
spawn bébé |
Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Croissance terminée |
100 |
>= |
devient adulte |
| Santé critique |
0 |
<= |
mort |
Hérédité (tableau détaillé)
| Élément |
Hérité |
Règle |
| Génétique |
Oui |
copie des gènes (voir animal_generique.md) |
| Traits esthétiques |
Oui |
pattern/couleurs, appliqués au sprite bébé |
| Affinités milieu/temp |
Oui |
modifie fragilité effective |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température (tableau détaillé)
| Condition |
Effet bébé |
Notes |
| ( |
\Delta T |
\le 1) |
| ( |
\Delta T |
=2) |
| ( |
\Delta T |
\ge 3) |
Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome |
Effet bébé |
Notes |
| Biome compatible |
stress +0 |
nominal |
| Biome incompatible |
stress +2x |
plus fort que l’adulte |
Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison |
Effet bébé |
Notes |
| Hiver |
risque froid ↑ |
privilégier nurserie |
| Été |
risque chaud ↑ |
besoin d’eau/ombre |
Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période |
Effet bébé |
Notes |
| Nuit |
sommeil ↑, faim ↑ |
bébé se repose, métabolisme reste rapide |
| Jour |
attractivité visiteurs ↑ |
“mignon” visible |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur |
Effet sur taux |
Condition |
| Stade bébé |
0 |
reproduction interdite |
Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas |
Effet |
Condition |
| Mort bébé |
malus réputation ×2 |
si visiteurs exposés à l’événement |
Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource |
Effet |
Condition |
| Nourriture espèce |
faim (-) plus fréquemment |
métabolisme ×1.5 |
Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État |
Gain |
Rayon |
Notes |
| Bébé visible |
+50% |
+2 cases |
priorité de visite |
| Bébé en nurserie |
+0% sur grille |
- |
visible uniquement via UI |
Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État |
Effet animaux |
Condition |
| Présence bébé |
stress (\pm) selon espèce |
certaines espèces parentales calment, d’autres stressent |
Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Croissance 0..50% |
+50% |
potentiel maximum |
| Croissance 50..99% |
décroissance vers adulte |
linéaire |
| Santé < 50 |
-30% |
vente risquée |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Transport bébé |
vitesse (-20%) |
conduite prudente |
| Contrôle température |
stabilité ↑ |
camion équipé |
Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Niveau nurserie |
croissance +({0,10,20,30}%) |
upgrade nurserie |
| Soins assignés |
dégâts temp (-25%) |
soigneur actif |
Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Check-in bébé |
durée +10% |
contrôles supplémentaires |
Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Étude bébé |
progrès recherche +5% |
si centre recherche dispose d’un protocole |
Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Analyses |
durée +15% |
prélèvements délicats |
Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Temps devant bébé |
+20% |
“effet mignon” |
Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Communication “naissance” |
0 |
- |
événement interne, pas d’analytics |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Souvenir “bébé” |
+1 |
item |
si boutique souvenir |
Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Satisfaction (bonus) |
+ |
points |
si bébé visible |
Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Temps soigneur |
+1 |
min / tick |
bébé fragile |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Section dupliquée |
0 |
- |
conservée |
Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Slot nurserie |
5 |
coins / h |
par bébé |
Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Nourriture bébé |
+20% |
coins / ration |
rations plus fréquentes |
Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Contrôle santé bébé |
10 |
coins |
à l’arrivée |
Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Caisson temp |
15 |
coins |
transport bébé |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Ville |
Zoo |
annonce naissance (in-game) |
afflux modéré |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Entrée |
Enclos bébé |
bébé visible |
priorité haute |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Enclos bébé |
Boutique souvenir |
souvenir dispo |
achat impulsif |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| Billetterie |
Enclos bébé |
visite planifiée |
détour direct |
6. Événements
Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Payload |
Effet |
BABY_CREATED |
éclosion/naissance |
animal_id, species_id |
ajoute entité |
BABY_GROWTH_UPDATED |
tick lazy |
animal_id, growth_progress |
UI jauge |
BABY_BECAME_ADULT |
seuil 100 |
animal_id |
swap sprite + stats |
BABY_CRITICAL |
santé basse |
animal_id, raison |
alerte |
Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
BABY_MARKER_SHOW |
map open |
badge sur bâtiment nurserie |
Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
BABY_SELECTED |
clic sprite |
ouvre panneau |
BABY_MOVED |
placement |
maj position iso + z_index |
Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_ATTRACTED_BY_BABY |
bébé visible |
route vers enclos |
Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
VISITOR_TAKES_PHOTO_BABY |
proche enclos |
satisfaction + |
Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
PLAYER_FEEDS_BABY |
action |
faim ↓ |
PLAYER_LISTS_BABY |
vente |
listing |
7. Progression
Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau |
Coût |
Effet |
Débloque |
| Nurserie 1 |
0 |
croissance nominale |
slots base |
| Nurserie 2 |
250 |
croissance +10% |
slot +1 |
| Nurserie 3 |
750 |
dégâts temp -10% |
protocole soins |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction |
Entrées |
Sorties |
Notes |
computeBabyGrowth |
baby, now, nurserieLevel |
float |
clamp 0..100 |
computeBabyTempDamage |
deltaT, fragility |
float |
multiplicateur |
canReproduce |
baby |
bool |
false si is_baby |
transformToAdult |
baby |
adult |
conserve ID + génétique |
Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID |
Niveau |
Message |
Condition |
BABY_GROWING |
Info |
"Croissance en cours." |
bébé actif |
BABY_BECAME_ADULT |
Info |
"Un bébé est devenu adulte." |
transition |
BABY_CRITICAL |
Critique |
"Un bébé est en danger critique." |
santé basse |
BABY_TOO_FRAGILE |
Warning |
"Bébé trop fragile pour sortir." |
sortie prématurée |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX (tableau détaillé)
| Parcours |
But |
Friction |
Réduction clics |
| Consulter bébé |
suivre croissance |
trouver slot |
notif deep-link vers slot |
| Nourrir |
éviter danger |
action répétée |
bouton direct dans panneau sélection |
| Sortir prématurément |
placer sur grille |
validation risque |
une seule modale de confirmation |
Description UI (tableau détaillé)
| Composant |
Contenu |
États |
| Slot nurserie |
sprite + jauge |
normal/critique |
| Panneau bébé |
santé, faim, croissance |
actions activées/désactivées |
| Badge “B” |
état bébé |
visible sur sprite et liste |
Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI |
Position |
Notes |
| Nurserie |
slots |
vue principale |
| Zoo |
sur case (iso) |
clic sur base |
| Notifications |
top UI |
deep-link |
Intégration (tableau détaillé)
| Intégration |
Contrat |
Notes |
nurserie.md |
slots + jauge |
croissance |
animal_generique.md |
base stats |
mêmes champs + is_baby |
vente_* |
vente bébé |
règles “pas critique” |
Navigation (tableau détaillé)
| Action |
Chemin |
Résultat |
| Ouvrir bébé (nurserie) |
notif → nurserie → slot |
panneau ouvert |
| Ouvrir bébé (zoo) |
clic sprite/base |
panneau |
| Nourrir |
panneau → bouton |
action appliquée |
| Sortir prématurément |
drag → modale → drop |
bébé placé |
Événements (tableau détaillé)
| Event UI |
Déclencheur |
Effet |
OPEN_BABY_PANEL |
clic |
ouvre panneau |
CLICK_FEED_BABY |
bouton |
action |
CONFIRM_PLACE_BABY |
modale |
place |
Assets Skinables
Musiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
Notes |
nursery_lullaby_loop.mp3 |
nurserie |
loop |
discret |
Sons (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Volume |
baby_chirp_01.mp3 |
idle bébé |
bas |
ui_warning_beep.mp3 |
critique |
moyen |
ui_level_up.mp3 |
transition adulte |
moyen |
Graphiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Contraintes |
baby_outline_hover.png |
survol |
overlay iso |
baby_growth_bar.png |
jauge |
lisible petit |
baby_warning_icon.png |
critique |
contraste |
Images (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
nursery_slot_frame.png |
slot |
baby_card_bg.png |
panneau |
Vidéos (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
baby_hatch.webm |
éclosion |
2.0s |
baby_morph_to_adult.webm |
transition |
1.2s |
Animations (tableau détaillé)
| Animation |
Déclencheur |
Notes |
| respiration légère |
idle |
1.5s loop |
| tremblement |
critique |
0.4s |
| flash + particules |
adulte |
0.8s |
Couleurs (tableau détaillé)
| Token |
Valeur |
Usage |
baby_pastel_blue |
#A7D8FF |
nurserie |
baby_pastel_pink |
#FFB3D9 |
accents |
baby_warning_red |
#D32F2F |
critique |
Textes (tableau détaillé)
| Clé |
FR |
EN |
baby.title |
Bébé |
Baby |
baby.feed |
Nourrir |
Feed |
baby.heal |
Soigner |
Heal |
baby.too_fragile |
Bébé trop fragile. |
Baby too fragile. |
baby.became_adult |
Devenu adulte. |
Became adult. |
Formes (tableau détaillé)
| Élément |
Forme |
Notes |
| Jauge croissance |
rectangle arrondi |
compacte |
| Badge “B” |
pastille ronde |
lisible |
| Alerte critique |
triangle |
contraste élevé |