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builazoo/docs/specs/bebe_animal.md
2026-03-05 03:39:33 +01:00

24 KiB
Raw Blame History

Spécifications : Bébé Animal

Définition

Stade de développement entre l'éclosion de l'œuf et l'âge adulte.

Spécificités

  • Lieu : Doit grandir en Nurserie (recommandé) ou sur une case adaptée.
  • Fragilité : Plus sensible aux écarts de température/faim que les adultes.
  • Vente : Peut être vendu comme "Bébé" (souvent plus cher car potentiel reproducteur intact).
  • Évolution : Devient "Bébé mature" en fin de nurserie, prêt à être placé sur la grille comme adulte.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Structure identique à Animal (voir animal_generique.md), avec un flag ou état spécifique :

{
  "is_baby": true,
  "growth_progress": "float (0-100)",
  "nurserie_id": "uuid_v4 | null"
}

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale
Santé 100.0
Faim 0.0
Croissance 0.0

Scores Initiaux

Score Valeur
Valeur Vente 1.5 * Valeur Adulte (Potentiel)
Attractivité 2 * Attractivité Adulte (Effet "Mignon")

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Type Condition
Naissance Reproduction réussie
Éclosion Fin timer œuf en Nurserie

Conditions de Disparition

Cause Seuil
Croissance terminée Croissance >= 100 (Devient Adulte)
Mort Santé <= 0 (Plus fragile)

Hérédité

Voir animal_generique.md.

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Facteur de fragilité : x2 par rapport à l'adulte.

Delta T° Effet sur Santé / Heure
+/- 1 -2
+/- 2 -10
> +/- 2 -40 (Mort rapide)

Impact Milieu (Biome)

Compatibilité Effet
Mauvais Biome Stress x2 par rapport à l'adulte

Impact Saisons

Voir animal_generique.md.

Impact Heure / Jour-Nuit

Voir animal_generique.md.

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Stérilité temporaire : Un bébé ne peut pas se reproduire (Logique biologique).

Impact Mort

Événement Effet Satisfaction
Mort d'un bébé Malus Réputation x2 (Tristesse visiteurs)

Impact Nourriture

Métabolisme rapide : Faim augmente 1.5x plus vite que l'adulte.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Rareté Attractivité
Toutes Bonus "Cuteness" (+50% rayon attraction)

Impact Valeur

Facteur Effet
Croissance 0-50% Valeur max (Potentiel)
Croissance 50-99% Valeur décroissante vers prix adulte

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Vitesse Croissance : 1% toutes les 30 secondes (rapide) à 1h (lent) selon Rareté.

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Soins Vétérinaires : Coût x2 si malade (Fragilité pédiatrique).

Trajet Visiteurs

Aimant : Priorité absolue pour les visiteurs si le bébé est visible (hors nurserie).

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Croissance : Passage à l'âge adulte (Notification).
  • Besoin Soin : Alerte plus fréquente.
  • Premiers Pas : Petit event mignon (+Satisfaction).

7. Progression

Tableau des Upgrades

Note : Stades biologiques naturels.

Stade Nom Effet
0-30% Nouveau-né Fragilité Max, Dort beaucoup.
30-70% Jeune Commence à marcher, Joue.
70-100% Adolescent Mange comme un adulte, Moins fragile.

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function updateBaby(baby, context):
  # Fragilité accrue
  damageMultiplier = 2.0
  growthRate = baseGrowthRate * nurserieLevelBonus

  baby.growth_progress += growthRate

  if baby.growth_progress >= 100:
    transformToAdult(baby)

  # Reste de la logique héritée de Animal avec damageMultiplier

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
BABY_GROWN Info "Un bébé est devenu adulte !"
BABY_CRITICAL Critique "Un bébé est en danger critique !"

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Croissance en Nurserie (Passif)

Description UX : Le bébé est visible dans son slot de nurserie. Il grandit visuellement (petite jauge). Description UI : Sprite "Bébé" (tête disproportionnée, grands yeux). Jauge de croissance. Emplacement : Modal Nurserie. Intégration : Slot. Navigation : Clic Slot Nurserie (Zoom). Événements : BABY_GROWING.

Assets

  • Musiques : Berceuse (Boîte à musique, boucle 30s).
  • Sons : Petits bruits aigus.
  • Graphiques : Sprite Bébé.
  • Images : Photo "Échographie" (si œuf).
  • Vidéos : Cinématique éclosion (optionnel).
  • Animations : Respiration (Scale up/down léger).
  • Couleurs : Tons pastels.
  • Textes : "Bébé [Espèce]".
  • Formes : Bulle de protection autour du bébé.

Sortie Prématurée (Action)

Description UX : Le joueur décide de placer le bébé dans le zoo avant l'âge adulte (risqué). Description UI : Warning "Attention, ce bébé est fragile !". Emplacement : Nurserie -> Zoo. Intégration : Confirmation modale. Navigation : Drag -> Confirm -> Drop. Événements : PLACE_BABY.

Assets

  • Musiques : Alerte "Danger" (rythme rapide).
  • Sons : warning_beep.mp3.
  • Graphiques : Icône Danger.
  • Images : Fond d'écran rouge clignotant (léger).
  • Vidéos : Effet de tremblement rouge sur le sprite.
  • Animations : Tremblement de l'interface.
  • Couleurs : Rouge.
  • Textes : "Risque de mort élevé !".
  • Formes : Triangle d'avertissement.

Passage Adulte (Événement)

Description UX : Le bébé atteint 100% de croissance. Il se transforme en adulte. Description UI : Flash lumineux. Le sprite change. Notification "Adulte !". Emplacement : Nurserie ou Zoo. Intégration : Immédiat. Navigation : Auto (Cutscene). Événements : BECOME_ADULT.

Assets

  • Musiques : Jingle évolution.
  • Sons : level_up.mp3.
  • Graphiques : Particules brillantes.
  • Images : Sprite Adulte.
  • Vidéos : Effet de morphing (shader).
  • Animations : Morphing ou Fade cross.
  • Couleurs : Blanc/Or.
  • Textes : "Adulte".
  • Formes : Rayons de lumière.

Définition

Champ Valeur
Concept Instance danimal au stade “bébé” (post-éclosion), avec progression de croissance vers ladulte.
Rôle Introduire une phase de fragilité et de soins, visible en nurserie et/ou sur le zoo, avec effets dattractivité “mignon” et contraintes biologiques (non reproductible).
Portée Une entité Animal (référence animal_id) au sein dun zoo, potentiellement rattachée à une nurserie_id.
Contrainte Calculs dérivés (croissance, fragilité, dégâts) à la volée, sans cache/mémorisation ; pas de fallback silencieux en cas détat incohérent (log + erreur).

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Créer bébé éclosion / naissance parents_ids?, species_id, genetics entité animal is_baby=true Création atomique ; init growth_progress=0 Event BABY_CREATED
Assigner à une nurserie placement automatique ou choix joueur animal_id, nurserie_id, slot_id bébé visible en slot Un bébé peut être en nurserie ou sur grille, pas les deux Event BABY_ASSIGNED_NURSERY
Progresser croissance tick logique (lazy) temps, conditions growth_progress Vitesse dépend de rareté + niveau nurserie ; clamp 0..100 Event BABY_GROWTH_UPDATED
Appliquer fragilité calcul impacts température, faim, stress santé ↓ Multiplicateur fragilité > adulte ; pas dexception au biome/temp extrêmes Event BABY_FRAGILITY_APPLIED
Interdire reproduction tentative accouplement animal_id refus Toujours refus tant que is_baby=true Event BABY_REPRO_BLOCKED
Transformer en adulte growth_progress>=100 animal_id is_baby=false Transition irréversible ; conserve identité + génétique Event BABY_BECAME_ADULT
Mettre en vente (bébé) action joueur animal_id, type vente listing créé Vente possible si pas “en danger critique” Event BABY_LISTED_FOR_SALE

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Sprite “bébé” (tête plus grande), badge “B” sur coin UI
Couleur dominante Pastel (bleu/rose selon thème), outline blanc au survol
Variantes animal_baby_<species>_dir_{N,E,S,W}.png
États calme, affamé, froid/chaud, malade, en_croissance

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Ouvrir fiche bébé Consultation bébé visible (nurserie ou zoo) clic sprite/base → panneau stats + actions -
Nourrir bébé Action nourriture dispo clic “Nourrir” faim ↓, santé stable NO_FOOD, BABY_CRITICAL
Soigner bébé Action employé/soigneur dispo clic “Soigner” maladie ↓ NO_STAFF, NETWORK_ERROR
Sortie prématurée Action bébé en nurserie drag vers case → confirm bébé sur grille PLACEMENT_INVALID, BABY_TOO_FRAGILE
Mettre en vente Action bébé stable “Vendre” → choisir mode listing créé BABY_CRITICAL

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
animal_id uuid_v4 ... DB identifiant stable
species_id string PANDA DB enum espèces
is_baby boolean true DB vrai jusquà transition adulte
growth_progress float 42.5 calcul/DB clamp 0..100
growth_stage string juvenile calcul dérivé de growth_progress
nurserie_id uuid_v4 | null ... DB null si sur grille
position.iso_x int | null 120 DB requis si sur grille
position.iso_y int | null 88 DB requis si sur grille
render.z_index int 12088 calcul tri profondeur (iso)
render.hitbox string base_sprite client clic sur base
health float 100.0 calcul/DB 0..100
hunger float 0.0 calcul/DB 0..100
stress float 0.0 calcul/DB 0..100
timestamps.created_at timestamp - DB UTC
timestamps.updated_at timestamp - DB UTC

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
Santé 100.0 pts base
Faim 0.0 pts augmente plus vite quun adulte
Stress 0.0 pts sensible aux écarts
Croissance 0.0 % 0..100
Fragilité 2.0 multiplicateur dégâts environnement ×2

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Attractivité “mignon” +100% vs adulte 0..+200% augmente afflux visiteurs
Valeur potentielle 150% du prix adulte 50%..200% décroît avec croissance
Malus réputation (mort bébé) ×2 ×1..×3 punit davantage un accident

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Éclosion/Naissance reproduction ok / timer œuf genetics, species bébé créé is_baby=true
Croissance temps + conditions température, nourriture growth_progress monotone
Transition adulte growth_progress>=100 animal adulte identité conservée

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Reproduction réussie true est spawn bébé
Éclosion timer fini atteint spawn bébé

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Croissance terminée 100 >= devient adulte
Santé critique 0 <= mort

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
Génétique Oui copie des gènes (voir animal_generique.md)
Traits esthétiques Oui pattern/couleurs, appliqués au sprite bébé
Affinités milieu/temp Oui modifie fragilité effective

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Condition Effet bébé Notes
( \Delta T \le 1)
( \Delta T =2)
( \Delta T \ge 3)

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet bébé Notes
Biome compatible stress +0 nominal
Biome incompatible stress +2x plus fort que ladulte

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet bébé Notes
Hiver risque froid ↑ privilégier nurserie
Été risque chaud ↑ besoin deau/ombre

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet bébé Notes
Nuit sommeil ↑, faim ↑ bébé se repose, métabolisme reste rapide
Jour attractivité visiteurs ↑ “mignon” visible

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Facteur Effet sur taux Condition
Stade bébé 0 reproduction interdite

Impact Mort (tableau détaillé)

Cas Effet Condition
Mort bébé malus réputation ×2 si visiteurs exposés à lévénement

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Ressource Effet Condition
Nourriture espèce faim (-) plus fréquemment métabolisme ×1.5

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

Action/État Gain Rayon Notes
Bébé visible +50% +2 cases priorité de visite
Bébé en nurserie +0% sur grille - visible uniquement via UI

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action/État Effet animaux Condition
Présence bébé stress (\pm) selon espèce certaines espèces parentales calment, dautres stressent

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Croissance 0..50% +50% potentiel maximum
Croissance 50..99% décroissance vers adulte linéaire
Santé < 50 -30% vente risquée

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Transport bébé vitesse (-20%) conduite prudente
Contrôle température stabilité ↑ camion équipé

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Niveau nurserie croissance +({0,10,20,30}%) upgrade nurserie
Soins assignés dégâts temp (-25%) soigneur actif

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Check-in bébé durée +10% contrôles supplémentaires

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Étude bébé progrès recherche +5% si centre recherche dispose dun protocole

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Analyses durée +15% prélèvements délicats

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Temps devant bébé +20% “effet mignon”

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Communication “naissance” 0 - événement interne, pas danalytics

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Souvenir “bébé” +1 item si boutique souvenir

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Satisfaction (bonus) + points si bébé visible

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Temps soigneur +1 min / tick bébé fragile

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Slot nurserie 5 coins / h par bébé

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Nourriture bébé +20% coins / ration rations plus fréquentes

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Contrôle santé bébé 10 coins à larrivée

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Caisson temp 15 coins transport bébé

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Ville Zoo annonce naissance (in-game) afflux modéré
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Entrée Enclos bébé bébé visible priorité haute
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Enclos bébé Boutique souvenir souvenir dispo achat impulsif
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
Billetterie Enclos bébé visite planifiée détour direct

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
BABY_CREATED éclosion/naissance animal_id, species_id ajoute entité
BABY_GROWTH_UPDATED tick lazy animal_id, growth_progress UI jauge
BABY_BECAME_ADULT seuil 100 animal_id swap sprite + stats
BABY_CRITICAL santé basse animal_id, raison alerte

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
BABY_MARKER_SHOW map open badge sur bâtiment nurserie

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
BABY_SELECTED clic sprite ouvre panneau
BABY_MOVED placement maj position iso + z_index

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
VISITOR_ATTRACTED_BY_BABY bébé visible route vers enclos

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
VISITOR_TAKES_PHOTO_BABY proche enclos satisfaction +

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PLAYER_FEEDS_BABY action faim ↓
PLAYER_LISTS_BABY vente listing

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau Coût Effet Débloque
Nurserie 1 0 croissance nominale slots base
Nurserie 2 250 croissance +10% slot +1
Nurserie 3 750 dégâts temp -10% protocole soins

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
computeBabyGrowth baby, now, nurserieLevel float clamp 0..100
computeBabyTempDamage deltaT, fragility float multiplicateur
canReproduce baby bool false si is_baby
transformToAdult baby adult conserve ID + génétique

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
BABY_GROWING Info "Croissance en cours." bébé actif
BABY_BECAME_ADULT Info "Un bébé est devenu adulte." transition
BABY_CRITICAL Critique "Un bébé est en danger critique." santé basse
BABY_TOO_FRAGILE Warning "Bébé trop fragile pour sortir." sortie prématurée

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Consulter bébé suivre croissance trouver slot notif deep-link vers slot
Nourrir éviter danger action répétée bouton direct dans panneau sélection
Sortir prématurément placer sur grille validation risque une seule modale de confirmation

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Slot nurserie sprite + jauge normal/critique
Panneau bébé santé, faim, croissance actions activées/désactivées
Badge “B” état bébé visible sur sprite et liste

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
Nurserie slots vue principale
Zoo sur case (iso) clic sur base
Notifications top UI deep-link

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
nurserie.md slots + jauge croissance
animal_generique.md base stats mêmes champs + is_baby
vente_* vente bébé règles “pas critique”

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Ouvrir bébé (nurserie) notif → nurserie → slot panneau ouvert
Ouvrir bébé (zoo) clic sprite/base panneau
Nourrir panneau → bouton action appliquée
Sortir prématurément drag → modale → drop bébé placé

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
OPEN_BABY_PANEL clic ouvre panneau
CLICK_FEED_BABY bouton action
CONFIRM_PLACE_BABY modale place

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
nursery_lullaby_loop.mp3 nurserie loop discret
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
baby_chirp_01.mp3 idle bébé bas
ui_warning_beep.mp3 critique moyen
ui_level_up.mp3 transition adulte moyen
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
baby_outline_hover.png survol overlay iso
baby_growth_bar.png jauge lisible petit
baby_warning_icon.png critique contraste
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
nursery_slot_frame.png slot
baby_card_bg.png panneau
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
baby_hatch.webm éclosion 2.0s
baby_morph_to_adult.webm transition 1.2s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
respiration légère idle 1.5s loop
tremblement critique 0.4s
flash + particules adulte 0.8s
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
baby_pastel_blue #A7D8FF nurserie
baby_pastel_pink #FFB3D9 accents
baby_warning_red #D32F2F critique
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
baby.title Bébé Baby
baby.feed Nourrir Feed
baby.heal Soigner Heal
baby.too_fragile Bébé trop fragile. Baby too fragile.
baby.became_adult Devenu adulte. Became adult.
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Jauge croissance rectangle arrondi compacte
Badge “B” pastille ronde lisible
Alerte critique triangle contraste élevé