# Spécifications : Bébé Animal ## Définition Stade de développement entre l'éclosion de l'œuf et l'âge adulte. ## Spécificités - **Lieu** : Doit grandir en Nurserie (recommandé) ou sur une case adaptée. - **Fragilité** : Plus sensible aux écarts de température/faim que les adultes. - **Vente** : Peut être vendu comme "Bébé" (souvent plus cher car potentiel reproducteur intact). - **Évolution** : Devient "Bébé mature" en fin de nurserie, prêt à être placé sur la grille comme adulte. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Structure identique à `Animal` (voir `animal_generique.md`), avec un flag ou état spécifique : ```json { "is_baby": true, "growth_progress": "float (0-100)", "nurserie_id": "uuid_v4 | null" } ``` ### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur Initiale | | :--- | :--- | | Santé | 100.0 | | Faim | 0.0 | | Croissance | 0.0 | ### Scores Initiaux | Score | Valeur | | :--- | :--- | | Valeur Vente | 1.5 * Valeur Adulte (Potentiel) | | Attractivité | 2 * Attractivité Adulte (Effet "Mignon") | ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition | Type | Condition | | :--- | :--- | | Naissance | Reproduction réussie | | Éclosion | Fin timer œuf en Nurserie | ### Conditions de Disparition | Cause | Seuil | | :--- | :--- | | Croissance terminée | Croissance >= 100 (Devient Adulte) | | Mort | Santé <= 0 (Plus fragile) | ### Hérédité Voir `animal_generique.md`. ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Facteur de fragilité : x2** par rapport à l'adulte. | Delta T° | Effet sur Santé / Heure | | :--- | :--- | | +/- 1 | -2 | | +/- 2 | -10 | | > +/- 2 | -40 (Mort rapide) | ### Impact Milieu (Biome) | Compatibilité | Effet | | :--- | :--- | | Mauvais Biome | Stress x2 par rapport à l'adulte | ### Impact Saisons Voir `animal_generique.md`. ### Impact Heure / Jour-Nuit Voir `animal_generique.md`. ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Stérilité temporaire** : Un bébé ne peut pas se reproduire (Logique biologique). ### Impact Mort | Événement | Effet Satisfaction | | :--- | :--- | | Mort d'un bébé | Malus Réputation x2 (Tristesse visiteurs) | ### Impact Nourriture **Métabolisme rapide :** Faim augmente 1.5x plus vite que l'adulte. ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) | Rareté | Attractivité | | :--- | :--- | | Toutes | Bonus "Cuteness" (+50% rayon attraction) | ### Impact Valeur | Facteur | Effet | | :--- | :--- | | Croissance 0-50% | Valeur max (Potentiel) | | Croissance 50-99% | Valeur décroissante vers prix adulte | ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Vitesse Croissance** : 1% toutes les 30 secondes (rapide) à 1h (lent) selon Rareté. ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Soins Vétérinaires** : Coût x2 si malade (Fragilité pédiatrique). ### Trajet Visiteurs **Aimant** : Priorité absolue pour les visiteurs si le bébé est visible (hors nurserie). ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Croissance** : Passage à l'âge adulte (Notification). * **Besoin Soin** : Alerte plus fréquente. * **Premiers Pas** : Petit event mignon (+Satisfaction). ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades *Note : Stades biologiques naturels.* | Stade | Nom | Effet | | :--- | :--- | :--- | | 0-30% | Nouveau-né | Fragilité Max, Dort beaucoup. | | 30-70% | Jeune | Commence à marcher, Joue. | | 70-100% | Adolescent | Mange comme un adulte, Moins fragile. | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```javascript function updateBaby(baby, context): # Fragilité accrue damageMultiplier = 2.0 growthRate = baseGrowthRate * nurserieLevelBonus baby.growth_progress += growthRate if baby.growth_progress >= 100: transformToAdult(baby) # Reste de la logique héritée de Animal avec damageMultiplier ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `BABY_GROWN` | Info | "Un bébé est devenu adulte !" | | `BABY_CRITICAL` | Critique | "Un bébé est en danger critique !" | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Croissance en Nurserie (Passif) **Description UX** : Le bébé est visible dans son slot de nurserie. Il grandit visuellement (petite jauge). **Description UI** : Sprite "Bébé" (tête disproportionnée, grands yeux). Jauge de croissance. **Emplacement** : Modal Nurserie. **Intégration** : Slot. **Navigation** : Clic Slot Nurserie (Zoom). **Événements** : `BABY_GROWING`. #### Assets - **Musiques** : Berceuse (Boîte à musique, boucle 30s). - **Sons** : Petits bruits aigus. - **Graphiques** : Sprite Bébé. - **Images** : Photo "Échographie" (si œuf). - **Vidéos** : Cinématique éclosion (optionnel). - **Animations** : Respiration (Scale up/down léger). - **Couleurs** : Tons pastels. - **Textes** : "Bébé [Espèce]". - **Formes** : Bulle de protection autour du bébé. ### Sortie Prématurée (Action) **Description UX** : Le joueur décide de placer le bébé dans le zoo avant l'âge adulte (risqué). **Description UI** : Warning "Attention, ce bébé est fragile !". **Emplacement** : Nurserie -> Zoo. **Intégration** : Confirmation modale. **Navigation** : Drag -> Confirm -> Drop. **Événements** : `PLACE_BABY`. #### Assets - **Musiques** : Alerte "Danger" (rythme rapide). - **Sons** : `warning_beep.mp3`. - **Graphiques** : Icône Danger. - **Images** : Fond d'écran rouge clignotant (léger). - **Vidéos** : Effet de tremblement rouge sur le sprite. - **Animations** : Tremblement de l'interface. - **Couleurs** : Rouge. - **Textes** : "Risque de mort élevé !". - **Formes** : Triangle d'avertissement. ### Passage Adulte (Événement) **Description UX** : Le bébé atteint 100% de croissance. Il se transforme en adulte. **Description UI** : Flash lumineux. Le sprite change. Notification "Adulte !". **Emplacement** : Nurserie ou Zoo. **Intégration** : Immédiat. **Navigation** : Auto (Cutscene). **Événements** : `BECOME_ADULT`. #### Assets - **Musiques** : Jingle évolution. - **Sons** : `level_up.mp3`. - **Graphiques** : Particules brillantes. - **Images** : Sprite Adulte. - **Vidéos** : Effet de morphing (shader). - **Animations** : Morphing ou Fade cross. - **Couleurs** : Blanc/Or. - **Textes** : "Adulte". - **Formes** : Rayons de lumière. ## Définition | Champ | Valeur | |---|---| | Concept | Instance d’animal au stade “bébé” (post-éclosion), avec progression de croissance vers l’adulte. | | Rôle | Introduire une phase de fragilité et de soins, visible en nurserie et/ou sur le zoo, avec effets d’attractivité “mignon” et contraintes biologiques (non reproductible). | | Portée | Une entité `Animal` (référence `animal_id`) au sein d’un zoo, potentiellement rattachée à une `nurserie_id`. | | Contrainte | Calculs dérivés (croissance, fragilité, dégâts) à la volée, sans cache/mémorisation ; pas de fallback silencieux en cas d’état incohérent (log + erreur). | ## Fonctions (tableau détaillé) | Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | |---|---|---|---|---|---| | Créer bébé | éclosion / naissance | `parents_ids?`, `species_id`, `genetics` | entité animal `is_baby=true` | Création atomique ; init `growth_progress=0` | Event `BABY_CREATED` | | Assigner à une nurserie | placement automatique ou choix joueur | `animal_id`, `nurserie_id`, `slot_id` | bébé visible en slot | Un bébé peut être en nurserie ou sur grille, pas les deux | Event `BABY_ASSIGNED_NURSERY` | | Progresser croissance | tick logique (lazy) | temps, conditions | `growth_progress` ↑ | Vitesse dépend de rareté + niveau nurserie ; clamp 0..100 | Event `BABY_GROWTH_UPDATED` | | Appliquer fragilité | calcul impacts | température, faim, stress | santé ↓ | Multiplicateur fragilité > adulte ; pas d’exception au biome/temp extrêmes | Event `BABY_FRAGILITY_APPLIED` | | Interdire reproduction | tentative accouplement | `animal_id` | refus | Toujours refus tant que `is_baby=true` | Event `BABY_REPRO_BLOCKED` | | Transformer en adulte | `growth_progress>=100` | `animal_id` | `is_baby=false` | Transition irréversible ; conserve identité + génétique | Event `BABY_BECAME_ADULT` | | Mettre en vente (bébé) | action joueur | `animal_id`, type vente | listing créé | Vente possible si pas “en danger critique” | Event `BABY_LISTED_FOR_SALE` | ## Icone de base | Élément | Spécification | |---|---| | Représentation | Sprite “bébé” (tête plus grande), badge “B” sur coin UI | | Couleur dominante | Pastel (bleu/rose selon thème), outline blanc au survol | | Variantes | `animal_baby__dir_{N,E,S,W}.png` | | États | `calme`, `affamé`, `froid/chaud`, `malade`, `en_croissance` | ## Interactions (tableau détaillé) | Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | |---|---|---|---|---|---| | Ouvrir fiche bébé | Consultation | bébé visible (nurserie ou zoo) | clic sprite/base → panneau | stats + actions | - | | Nourrir bébé | Action | nourriture dispo | clic “Nourrir” | faim ↓, santé stable | `NO_FOOD`, `BABY_CRITICAL` | | Soigner bébé | Action | employé/soigneur dispo | clic “Soigner” | maladie ↓ | `NO_STAFF`, `NETWORK_ERROR` | | Sortie prématurée | Action | bébé en nurserie | drag vers case → confirm | bébé sur grille | `PLACEMENT_INVALID`, `BABY_TOO_FRAGILE` | | Mettre en vente | Action | bébé stable | “Vendre” → choisir mode | listing créé | `BABY_CRITICAL` | ## Annexes Techniques ### 1. Données et États (tableau détaillé) | Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | |---|---|---|---|---| | `animal_id` | uuid_v4 | `...` | DB | identifiant stable | | `species_id` | string | `PANDA` | DB | enum espèces | | `is_baby` | boolean | true | DB | vrai jusqu’à transition adulte | | `growth_progress` | float | 42.5 | calcul/DB | clamp 0..100 | | `growth_stage` | string | `juvenile` | calcul | dérivé de `growth_progress` | | `nurserie_id` | uuid_v4 \| null | `...` | DB | null si sur grille | | `position.iso_x` | int \| null | 120 | DB | requis si sur grille | | `position.iso_y` | int \| null | 88 | DB | requis si sur grille | | `render.z_index` | int | 12088 | calcul | tri profondeur (iso) | | `render.hitbox` | string | `base_sprite` | client | clic sur base | | `health` | float | 100.0 | calcul/DB | 0..100 | | `hunger` | float | 0.0 | calcul/DB | 0..100 | | `stress` | float | 0.0 | calcul/DB | 0..100 | | `timestamps.created_at` | timestamp | - | DB | UTC | | `timestamps.updated_at` | timestamp | - | DB | UTC | #### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) | Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | |---|---:|---|---| | Santé | 100.0 | pts | base | | Faim | 0.0 | pts | augmente plus vite qu’un adulte | | Stress | 0.0 | pts | sensible aux écarts | | Croissance | 0.0 | % | 0..100 | | Fragilité | 2.0 | multiplicateur | dégâts environnement ×2 | #### Scores Initiaux (tableau détaillé) | Score | Valeur initiale | Plage | Impact | |---|---:|---|---| | Attractivité “mignon” | +100% vs adulte | 0..+200% | augmente afflux visiteurs | | Valeur potentielle | 150% du prix adulte | 50%..200% | décroît avec croissance | | Malus réputation (mort bébé) | ×2 | ×1..×3 | punit davantage un accident | ### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) | Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | |---|---|---|---|---| | Éclosion/Naissance | reproduction ok / timer œuf | genetics, species | bébé créé | `is_baby=true` | | Croissance | temps + conditions | température, nourriture | `growth_progress` ↑ | monotone | | Transition adulte | `growth_progress>=100` | animal | adulte | identité conservée | #### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) | Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | |---|---:|---|---| | Reproduction réussie | true | est | spawn bébé | | Éclosion | timer fini | atteint | spawn bébé | #### Conditions de Disparition (tableau détaillé) | Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | |---|---:|---|---| | Croissance terminée | 100 | >= | devient adulte | | Santé critique | 0 | <= | mort | #### Hérédité (tableau détaillé) | Élément | Hérité | Règle | |---|---|---| | Génétique | Oui | copie des gènes (voir `animal_generique.md`) | | Traits esthétiques | Oui | pattern/couleurs, appliqués au sprite bébé | | Affinités milieu/temp | Oui | modifie fragilité effective | ### 3. Impacts Environnementaux #### Impact Température (tableau détaillé) | Condition | Effet bébé | Notes | |---|---|---| | \(|\Delta T|\le 1\) | santé \(-2\) / h | fragilité ×2 vs adulte | | \(|\Delta T|=2\) | santé \(-10\) / h | soins requis rapidement | | \(|\Delta T|\ge 3\) | santé \(-40\) / h | mort rapide si non corrigé | #### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) | Biome | Effet bébé | Notes | |---|---|---| | Biome compatible | stress +0 | nominal | | Biome incompatible | stress +2x | plus fort que l’adulte | #### Impact Saisons (tableau détaillé) | Saison | Effet bébé | Notes | |---|---|---| | Hiver | risque froid ↑ | privilégier nurserie | | Été | risque chaud ↑ | besoin d’eau/ombre | #### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) | Période | Effet bébé | Notes | |---|---|---| | Nuit | sommeil ↑, faim ↑ | bébé se repose, métabolisme reste rapide | | Jour | attractivité visiteurs ↑ | “mignon” visible | ### 4. Impacts Biologiques et Sociaux #### Impact Reproduction (tableau détaillé) | Facteur | Effet sur taux | Condition | |---|---|---| | Stade bébé | 0 | reproduction interdite | #### Impact Mort (tableau détaillé) | Cas | Effet | Condition | |---|---|---| | Mort bébé | malus réputation ×2 | si visiteurs exposés à l’événement | #### Impact Nourriture (tableau détaillé) | Ressource | Effet | Condition | |---|---|---| | Nourriture espèce | faim \(-\) plus fréquemment | métabolisme ×1.5 | #### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) | Action/État | Gain | Rayon | Notes | |---|---:|---:|---| | Bébé visible | +50% | +2 cases | priorité de visite | | Bébé en nurserie | +0% sur grille | - | visible uniquement via UI | #### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) | Action/État | Effet animaux | Condition | |---|---|---| | Présence bébé | stress \(\pm\) selon espèce | certaines espèces parentales calment, d’autres stressent | #### Impact Valeur (tableau détaillé) | Facteur | Variation | Condition | |---|---:|---| | Croissance 0..50% | +50% | potentiel maximum | | Croissance 50..99% | décroissance vers adulte | linéaire | | Santé < 50 | -30% | vente risquée | ### 5. Impacts Logistiques et Économiques #### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Transport bébé | vitesse \(-20%\) | conduite prudente | | Contrôle température | stabilité ↑ | camion équipé | #### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Niveau nurserie | croissance +\(\{0,10,20,30\}%\) | upgrade nurserie | | Soins assignés | dégâts temp \(-25%\) | soigneur actif | #### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Check-in bébé | durée +10% | contrôles supplémentaires | #### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Étude bébé | progrès recherche +5% | si centre recherche dispose d’un protocole | #### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Analyses | durée +15% | prélèvements délicats | #### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Temps devant bébé | +20% | “effet mignon” | #### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Communication “naissance” | 0 | - | événement interne, pas d’analytics | #### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Souvenir “bébé” | +1 | item | si boutique souvenir | #### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Satisfaction (bonus) | + | points | si bébé visible | #### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Temps soigneur | +1 | min / tick | bébé fragile | #### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Section dupliquée | 0 | - | conservée | #### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Slot nurserie | 5 | coins / h | par bébé | #### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Nourriture bébé | +20% | coins / ration | rations plus fréquentes | #### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Contrôle santé bébé | 10 | coins | à l’arrivée | #### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Caisson temp | 15 | coins | transport bébé | #### Trajet Visiteurs ##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | Ville | Zoo | annonce naissance (in-game) | afflux modéré | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | Entrée | Enclos bébé | bébé visible | priorité haute | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | Enclos bébé | Boutique souvenir | souvenir dispo | achat impulsif | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | Billetterie | Enclos bébé | visite planifiée | détour direct | ### 6. Événements #### Événements du Jeu (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Payload | Effet | |---|---|---|---| | `BABY_CREATED` | éclosion/naissance | `animal_id`, `species_id` | ajoute entité | | `BABY_GROWTH_UPDATED` | tick lazy | `animal_id`, `growth_progress` | UI jauge | | `BABY_BECAME_ADULT` | seuil 100 | `animal_id` | swap sprite + stats | | `BABY_CRITICAL` | santé basse | `animal_id`, raison | alerte | #### Événements du Carte (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `BABY_MARKER_SHOW` | map open | badge sur bâtiment nurserie | #### Événements du Zoo (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `BABY_SELECTED` | clic sprite | ouvre panneau | | `BABY_MOVED` | placement | maj position iso + z_index | #### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `VISITOR_ATTRACTED_BY_BABY` | bébé visible | route vers enclos | #### Événements du Visiteur (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `VISITOR_TAKES_PHOTO_BABY` | proche enclos | satisfaction + | #### Événements du Joueur (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `PLAYER_FEEDS_BABY` | action | faim ↓ | | `PLAYER_LISTS_BABY` | vente | listing | ### 7. Progression #### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) | Niveau | Coût | Effet | Débloque | |---|---:|---|---| | Nurserie 1 | 0 | croissance nominale | slots base | | Nurserie 2 | 250 | croissance +10% | slot +1 | | Nurserie 3 | 750 | dégâts temp -10% | protocole soins | ### 8. Logique et Interfaces #### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) | Fonction | Entrées | Sorties | Notes | |---|---|---|---| | `computeBabyGrowth` | baby, now, nurserieLevel | float | clamp 0..100 | | `computeBabyTempDamage` | deltaT, fragility | float | multiplicateur | | `canReproduce` | baby | bool | false si `is_baby` | | `transformToAdult` | baby | adult | conserve ID + génétique | #### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) | ID | Niveau | Message | Condition | |---|---|---|---| | `BABY_GROWING` | Info | "Croissance en cours." | bébé actif | | `BABY_BECAME_ADULT` | Info | "Un bébé est devenu adulte." | transition | | `BABY_CRITICAL` | Critique | "Un bébé est en danger critique." | santé basse | | `BABY_TOO_FRAGILE` | Warning | "Bébé trop fragile pour sortir." | sortie prématurée | ## Annexes UX/UI ### 1. Expérience Utilisateur (UX) #### Description UX (tableau détaillé) | Parcours | But | Friction | Réduction clics | |---|---|---|---| | Consulter bébé | suivre croissance | trouver slot | notif deep-link vers slot | | Nourrir | éviter danger | action répétée | bouton direct dans panneau sélection | | Sortir prématurément | placer sur grille | validation risque | une seule modale de confirmation | #### Description UI (tableau détaillé) | Composant | Contenu | États | |---|---|---| | Slot nurserie | sprite + jauge | normal/critique | | Panneau bébé | santé, faim, croissance | actions activées/désactivées | | Badge “B” | état bébé | visible sur sprite et liste | #### Emplacement (tableau détaillé) | Zone UI | Position | Notes | |---|---|---| | Nurserie | slots | vue principale | | Zoo | sur case (iso) | clic sur base | | Notifications | top UI | deep-link | #### Intégration (tableau détaillé) | Intégration | Contrat | Notes | |---|---|---| | `nurserie.md` | slots + jauge | croissance | | `animal_generique.md` | base stats | mêmes champs + `is_baby` | | `vente_*` | vente bébé | règles “pas critique” | #### Navigation (tableau détaillé) | Action | Chemin | Résultat | |---|---|---| | Ouvrir bébé (nurserie) | notif → nurserie → slot | panneau ouvert | | Ouvrir bébé (zoo) | clic sprite/base | panneau | | Nourrir | panneau → bouton | action appliquée | | Sortir prématurément | drag → modale → drop | bébé placé | #### Événements (tableau détaillé) | Event UI | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `OPEN_BABY_PANEL` | clic | ouvre panneau | | `CLICK_FEED_BABY` | bouton | action | | `CONFIRM_PLACE_BABY` | modale | place | #### Assets Skinables ##### Musiques (tableau détaillé) | Asset | Usage | Durée | Notes | |---|---|---:|---| | `nursery_lullaby_loop.mp3` | nurserie | loop | discret | ##### Sons (tableau détaillé) | Asset | Usage | Volume | |---|---|---| | `baby_chirp_01.mp3` | idle bébé | bas | | `ui_warning_beep.mp3` | critique | moyen | | `ui_level_up.mp3` | transition adulte | moyen | ##### Graphiques (tableau détaillé) | Asset | Usage | Contraintes | |---|---|---| | `baby_outline_hover.png` | survol | overlay iso | | `baby_growth_bar.png` | jauge | lisible petit | | `baby_warning_icon.png` | critique | contraste | ##### Images (tableau détaillé) | Asset | Usage | |---|---| | `nursery_slot_frame.png` | slot | | `baby_card_bg.png` | panneau | ##### Vidéos (tableau détaillé) | Asset | Usage | Durée | |---|---|---:| | `baby_hatch.webm` | éclosion | 2.0s | | `baby_morph_to_adult.webm` | transition | 1.2s | ##### Animations (tableau détaillé) | Animation | Déclencheur | Notes | |---|---|---| | respiration légère | idle | 1.5s loop | | tremblement | critique | 0.4s | | flash + particules | adulte | 0.8s | ##### Couleurs (tableau détaillé) | Token | Valeur | Usage | |---|---|---| | `baby_pastel_blue` | #A7D8FF | nurserie | | `baby_pastel_pink` | #FFB3D9 | accents | | `baby_warning_red` | #D32F2F | critique | ##### Textes (tableau détaillé) | Clé | FR | EN | |---|---|---| | `baby.title` | Bébé | Baby | | `baby.feed` | Nourrir | Feed | | `baby.heal` | Soigner | Heal | | `baby.too_fragile` | Bébé trop fragile. | Baby too fragile. | | `baby.became_adult` | Devenu adulte. | Became adult. | ##### Formes (tableau détaillé) | Élément | Forme | Notes | |---|---|---| | Jauge croissance | rectangle arrondi | compacte | | Badge “B” | pastille ronde | lisible | | Alerte critique | triangle | contraste élevé |