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builazoo/docs/specs/mort_bebe.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

131 lines
2.9 KiB
Markdown

# Spécifications : Mort des Bébés
## Causes Spécifiques
- **Nurserie Pleine** : Si un œuf éclot et qu'il n'y a pas de place en nurserie ni sur le terrain.
- **Vente Échouée** : Bébé resté trop longtemps en zone de vente (camion) sans acheteur et sans rapatriement.
- **Conditions Extrêmes** : Les bébés ont des tolérances de température plus faibles que les adultes.
## Conséquences
- Perte définitive de l'animal.
- Pénalité forte sur le Score de Réputation.
- Pas de récupération de ressources (pièces).
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Événement loggé.
### Caractéristiques Initiales
N/A
### Scores Initiaux
N/A
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
Voir Causes.
### Conditions de Disparition
N/A
### Hérédité
N/A
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
Voir `bebe_animal.md`.
### Impact Milieu (Biome)
N/A
### Impact Saisons
N/A
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
N/A
### Impact Mort
N/A
### Impact Nourriture
N/A
### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
**Malus** : -50 points de Réputation (temporaire 24h).
### Impact Valeur
N/A
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
* **Mort Bébé** : Notification critique.
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
N/A
### Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `BABY_DIED` | Critique | "Un bébé est mort ! Les visiteurs sont choqués." |
# Annexes UX/UI
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Drame (Événement)
**Description UX** : Le bébé meurt.
**Description UI** : Le sprite devient gris/fantôme puis disparaît (montée au ciel). Musique triste.
**Emplacement** : Case Zoo/Nurserie.
**Intégration** : Immédiat.
**Navigation** : N/A
**Événements** : `DEATH_ANIMATION`.
#### Assets
- **Musiques** : Jingle Triste (Violon).
- **Sons** : `gong.mp3` ou vent lugubre.
- **Graphiques** : Fantôme.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : Opacité 100% -> 0%. Translation Y vers le haut.
- **Couleurs** : Gris, Noir.
- **Textes** : "RIP".
- **Formes** : N/A
### Notification (Alerte)
**Description UX** : Le joueur est informé de la perte.
**Description UI** : Popup Rouge/Noir. "Vous avez perdu un bébé [Cause]".
**Emplacement** : Centre Écran.
**Intégration** : Modal bloquante (Acknowledgment requis).
**Navigation** : Clic OK.
**Événements** : `DEATH_ACKNOWLEDGE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : N/A
- **Graphiques** : Crâne (icône).
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Animations** : N/A
- **Couleurs** : Noir #000000.
- **Textes** : Cause du décès.
- **Formes** : N/A