# Spécifications : Mort des Bébés ## Causes Spécifiques - **Nurserie Pleine** : Si un œuf éclot et qu'il n'y a pas de place en nurserie ni sur le terrain. - **Vente Échouée** : Bébé resté trop longtemps en zone de vente (camion) sans acheteur et sans rapatriement. - **Conditions Extrêmes** : Les bébés ont des tolérances de température plus faibles que les adultes. ## Conséquences - Perte définitive de l'animal. - Pénalité forte sur le Score de Réputation. - Pas de récupération de ressources (pièces). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) Événement loggé. ### Caractéristiques Initiales N/A ### Scores Initiaux N/A ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Voir Causes. ### Conditions de Disparition N/A ### Hérédité N/A ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température Voir `bebe_animal.md`. ### Impact Milieu (Biome) N/A ### Impact Saisons N/A ### Impact Heure / Jour-Nuit N/A ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction N/A ### Impact Mort N/A ### Impact Nourriture N/A ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Malus** : -50 points de Réputation (temporaire 24h). ### Impact Valeur N/A ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) N/A ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) N/A ### Trajet Visiteurs N/A ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Mort Bébé** : Notification critique. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades N/A ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts N/A ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `BABY_DIED` | Critique | "Un bébé est mort ! Les visiteurs sont choqués." | # Annexes UX/UI ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Drame (Événement) **Description UX** : Le bébé meurt. **Description UI** : Le sprite devient gris/fantôme puis disparaît (montée au ciel). Musique triste. **Emplacement** : Case Zoo/Nurserie. **Intégration** : Immédiat. **Navigation** : N/A **Événements** : `DEATH_ANIMATION`. #### Assets - **Musiques** : Jingle Triste (Violon). - **Sons** : `gong.mp3` ou vent lugubre. - **Graphiques** : Fantôme. - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : Opacité 100% -> 0%. Translation Y vers le haut. - **Couleurs** : Gris, Noir. - **Textes** : "RIP". - **Formes** : N/A ### Notification (Alerte) **Description UX** : Le joueur est informé de la perte. **Description UI** : Popup Rouge/Noir. "Vous avez perdu un bébé [Cause]". **Emplacement** : Centre Écran. **Intégration** : Modal bloquante (Acknowledgment requis). **Navigation** : Clic OK. **Événements** : `DEATH_ACKNOWLEDGE`. #### Assets - **Musiques** : N/A - **Sons** : N/A - **Graphiques** : Crâne (icône). - **Images** : N/A - **Vidéos** : N/A - **Animations** : N/A - **Couleurs** : Noir #000000. - **Textes** : Cause du décès. - **Formes** : N/A