**Motivations:** - Initialisation du versionning git pour le projet **Root causes:** - N/A (Nouveau projet) **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Structure initiale du projet - Ajout du .gitignore **Pages affectées:** - Tous les fichiers
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# Spécifications : Inventaire des Problèmes et Exigences Visiteurs
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## Liste des Incidents
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1. **Soif** : "J'ai soif !" -> Nécessite un stand de boisson ou une boutique proche.
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2. **Fatigue** : "J'ai mal aux pieds..." -> Nécessite un banc.
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3. **Saleté** : "C'est sale ici !" -> Nécessite un nettoyage (clic) ou une poubelle.
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4. **Frustration** : "On ne voit rien !" -> Animal trop loin ou caché.
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5. **Envie** : "Je veux une peluche !" -> Nécessite une boutique de souvenirs.
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6. **Photo** : "Quelle merveille !" -> Le visiteur veut prendre une photo (clic bonus).
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Table statique.
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### Caractéristiques Initiales
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N/A
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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Aléatoire sur Visiteur.
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### Conditions de Disparition
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Résolution ou Départ visiteur.
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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**Canicule** : Augmente probabilité "Soif".
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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N/A
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### Impact Mort
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N/A
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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N/A
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Incident Apparu** : Bulle visible.
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* **Incident Résolu** : Gain.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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N/A
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Bulles d'Incidents (Action)
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**Description UX** : Voir `visiteur.md`.
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**Description UI** : Icônes spécifiques pour chaque problème (Goutte, Zzz, Poubelle, Œil barré, Cadeau, Appareil photo).
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**Emplacement** : Visiteur.
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**Intégration** : Bulle.
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**Navigation** : Clic.
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**Événements** : `INCIDENT_ICON`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : Variés selon incident (Bruit eau, Bâillement).
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- **Graphiques** : Set d'icônes vectorielles.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Pop.
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- **Couleurs** : Noir sur Blanc.
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- **Textes** : N/A
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- **Formes** : Bulle.
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