Files
builazoo/docs/plan-verification-phases-0-a-9.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

132 lines
5.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Vérification des phases 0 à 9 avant phase 10
**Référence :** `docs/plan-implementation-rappel-grandes-regles.md`.
**Objectif :** Sassurer que tout le nécessaire pour la phase 10 (Ventes et enchères) est en place.
---
## Phase 0 Modèle de données et configuration
| Livrable | Statut | Note |
|----------|--------|------|
| Cases couleur + température | Fait | biome-rules, grid, config |
| Animaux multi-cases (shape, stockage) | Fait | cellsWide/cellsHigh dans types, placement, loot-tables |
| Types de bâtiments 7 niveaux | Fait | research, billeterie, souvenirShop, nursery, food, reception, truck, biomeChangeColor, biomeChangeTemp dans config |
| Entités déplaçables (bébé, animal) | Partiel | pendingBabies, receptionAnimals, saleListings en place ; conveyor et labo utilisent encore des œufs (eggType) |
| Config (niveaux max, coûts, capacités) | Fait | GameConfig étendu |
**Blocant phase 10 :** Non. saleListings, pendingBabies, receptionAnimals sont en place.
---
## Phase 1 Cartes : couleurs et températures
| Livrable | Statut |
|----------|--------|
| Biomes / température par case | Fait (biome-rules.js, getDisplayBiome, getDisplayTemperature) |
| Transitions douces (interpolation) | Fait |
| Rendu grille | Fait |
---
## Phase 2 Animaux multi-cases
| Livrable | Statut |
|----------|--------|
| cellsWide / cellsHigh (loot-tables, placement) | Fait |
| Stockage et mouvement du bloc | Fait (placement, zoo, hatching) |
---
## Phase 3 Bâtiments zoo (types et niveaux)
| Livrable | Statut |
|----------|--------|
| Research, Billeterie, Boutique, Nurserie, Food, Reception, Truck, BiomeColor, BiomeTemp | Fait (config 7 niv., build/upgrade dans zoo, placement, ui) |
---
## Phase 4 Bébés et flux nurserie / accueil
| Livrable | Statut | Note |
|----------|--------|------|
| Bébés (nurserie → mature) | Fait | pendingBabies, readyAt, placeMatureBabyOnCell |
| Accueil (reception → animal prêt) | Fait | receptionAnimals, placeReceptionAnimalOnCell |
| Achat / déplacement (bébé mature, animal prêt) | Fait | zoo, placement, ui |
| Suppression complète du modèle « œuf » | Partiel | Conveyor et labo exposent encore des œufs ; bébés/animaux en parallèle |
**Blocant phase 10 :** Non. Flux bébé/animal et saleListings (nursery full) existent.
---
## Phase 5 Nourriture, consommation et morts
| Livrable | Statut | Note |
|----------|--------|------|
| Nourriture (capacité, répartition, lastFedAt) | Fait | food.js, getFoodCapacity, tickFeeding |
| Mort si pas nourri | Fait | checkDeathCauses, MaxSecondsWithoutFood |
| Pas visité | Fait | MaxSecondsWithoutVisit |
| Température / milieu en écart | Fait | maybeDeathBlock (temp + biome) |
| Bébé mature non placé à temps | Fait | filterPendingBabies, MaxSecondsMatureNotPlaced |
| Animal accueil prêt non placé à temps | Fait | filterReceptionAnimals, MaxSecondsReadyNotPlaced |
| Autres causes (seul, tué autre zoo, recherche trop basse, bébé non vendu, vente échouée) | Non fait | Optionnel pour phase 10 ; « bébé invendu meurt » = phase 10 |
**Blocant phase 10 :** Non.
---
## Phase 6 Reproduction
| Livrable | Statut |
|----------|--------|
| Paires même type + autre zoo, adjacentes | Fait (findReproductionPairs, blocksAreAdjacent) |
| Délai (score repro, biome, température) | Fait (tickReproduction, timers, dueAt) |
| Bébé → nurserie ou vente (saleListings) | Fait (addPendingBaby, NoFreeNursery → saleListings) |
---
## Phase 7 Score de reproduction du zoo
| Livrable | Statut |
|----------|--------|
| getReproductionScore (birthCount, feedingRate) | Fait |
| Affichage carte monde (score repro) | Fait (world-map-zoo-reproduction-score) |
| reproductionScoreAtSale sur vente | Fait (reproduction.js lors du push saleListings) |
---
## Phase 8 Attractivité et visiteurs
| Livrable | Statut |
|----------|--------|
| Billeterie = seule entrée, cap 20/unité | Fait (getBilleterieCapacity, tickVisitorArrivals) |
| Durée max 1 journée par visiteur | Fait (visitorArrivals, arrivedAt, getStayDurationSeconds) |
| Prolongation boutiques / diversité | Fait (getStayMultiplier, StayMultiplierPerShopLevel, StayMultiplierPerSpecies) |
| Score attractivité (valeur, espèces, rareté, remplissage, pénalités, bonus) | Fait (getAttractivityScore) |
| Affichage carte monde (score attractivité) | Fait (world-map-zoo-attractivity-score) |
---
## Phase 9 Carte du monde : recherche et compteurs
| Livrable | Statut |
|----------|--------|
| Agrandissement carte en unités de recherche | Fait (getWorldMapUpgradeResearchCost, tryUpgradeWorldMap) |
| Compteurs (bébés à vendre, animaux à vendre, labos, zoos, villes) | Fait (worldMapCounters dans ui.js) |
| Case zoo : nom, score attractivité, score reproduction | Fait (world-map-zoo-name, -reproduction-score, -attractivity-score) |
| Case de vente sous le zoo | Partiel | Un slot « world-map-zoo-slot » existe ; il affiche conveyor offers (œufs / bébé/animal) ; phase 10 doit y afficher saleListings + enchères |
**Blocant phase 10 :** Non. Le slot existe ; phase 10 ajoute laffichage des ventes (saleListings) et les enchères.
---
## Synthèse pour la phase 10
- **Prérequis phase 10 (4, 6, 7, 9) :** Tous satisfaits au niveau nécessaire.
- **Manques non bloquants :**
- Phase 0/4 : modèle œuf encore présent (conveyor, labo) ; phase 10 peut sappuyer sur saleListings et bébés/animaux tels quils sont.
- Phase 5 : certaines causes de mort (seul, autre zoo, recherche trop basse, bébé non vendu) non implémentées ; « bébé invendu meurt » sera ajouté en phase 10.
- Phase 9 : case de vente = slot actuel ; phase 10 y branchera les saleListings et lUI denchères.
**Conclusion :** On peut démarrer la phase 10 (Ventes et enchères). Les écarts listés ci-dessus pourront être traités en parallèle ou dans les phases suivantes.