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builazoo/docs/plan-verification-phases-0-a-9.md
Nicolas Cantu e031c9a1d2 Initial commit
**Motivations:**
- Initialisation du versionning git pour le projet

**Root causes:**
- N/A (Nouveau projet)

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Structure initiale du projet
- Ajout du .gitignore

**Pages affectées:**
- Tous les fichiers
2026-03-03 22:24:17 +01:00

5.8 KiB
Raw Blame History

Vérification des phases 0 à 9 avant phase 10

Référence : docs/plan-implementation-rappel-grandes-regles.md.
Objectif : Sassurer que tout le nécessaire pour la phase 10 (Ventes et enchères) est en place.


Phase 0 Modèle de données et configuration

Livrable Statut Note
Cases couleur + température Fait biome-rules, grid, config
Animaux multi-cases (shape, stockage) Fait cellsWide/cellsHigh dans types, placement, loot-tables
Types de bâtiments 7 niveaux Fait research, billeterie, souvenirShop, nursery, food, reception, truck, biomeChangeColor, biomeChangeTemp dans config
Entités déplaçables (bébé, animal) Partiel pendingBabies, receptionAnimals, saleListings en place ; conveyor et labo utilisent encore des œufs (eggType)
Config (niveaux max, coûts, capacités) Fait GameConfig étendu

Blocant phase 10 : Non. saleListings, pendingBabies, receptionAnimals sont en place.


Phase 1 Cartes : couleurs et températures

Livrable Statut
Biomes / température par case Fait (biome-rules.js, getDisplayBiome, getDisplayTemperature)
Transitions douces (interpolation) Fait
Rendu grille Fait

Phase 2 Animaux multi-cases

Livrable Statut
cellsWide / cellsHigh (loot-tables, placement) Fait
Stockage et mouvement du bloc Fait (placement, zoo, hatching)

Phase 3 Bâtiments zoo (types et niveaux)

Livrable Statut
Research, Billeterie, Boutique, Nurserie, Food, Reception, Truck, BiomeColor, BiomeTemp Fait (config 7 niv., build/upgrade dans zoo, placement, ui)

Phase 4 Bébés et flux nurserie / accueil

Livrable Statut Note
Bébés (nurserie → mature) Fait pendingBabies, readyAt, placeMatureBabyOnCell
Accueil (reception → animal prêt) Fait receptionAnimals, placeReceptionAnimalOnCell
Achat / déplacement (bébé mature, animal prêt) Fait zoo, placement, ui
Suppression complète du modèle « œuf » Partiel Conveyor et labo exposent encore des œufs ; bébés/animaux en parallèle

Blocant phase 10 : Non. Flux bébé/animal et saleListings (nursery full) existent.


Phase 5 Nourriture, consommation et morts

Livrable Statut Note
Nourriture (capacité, répartition, lastFedAt) Fait food.js, getFoodCapacity, tickFeeding
Mort si pas nourri Fait checkDeathCauses, MaxSecondsWithoutFood
Pas visité Fait MaxSecondsWithoutVisit
Température / milieu en écart Fait maybeDeathBlock (temp + biome)
Bébé mature non placé à temps Fait filterPendingBabies, MaxSecondsMatureNotPlaced
Animal accueil prêt non placé à temps Fait filterReceptionAnimals, MaxSecondsReadyNotPlaced
Autres causes (seul, tué autre zoo, recherche trop basse, bébé non vendu, vente échouée) Non fait Optionnel pour phase 10 ; « bébé invendu meurt » = phase 10

Blocant phase 10 : Non.


Phase 6 Reproduction

Livrable Statut
Paires même type + autre zoo, adjacentes Fait (findReproductionPairs, blocksAreAdjacent)
Délai (score repro, biome, température) Fait (tickReproduction, timers, dueAt)
Bébé → nurserie ou vente (saleListings) Fait (addPendingBaby, NoFreeNursery → saleListings)

Phase 7 Score de reproduction du zoo

Livrable Statut
getReproductionScore (birthCount, feedingRate) Fait
Affichage carte monde (score repro) Fait (world-map-zoo-reproduction-score)
reproductionScoreAtSale sur vente Fait (reproduction.js lors du push saleListings)

Phase 8 Attractivité et visiteurs

Livrable Statut
Billeterie = seule entrée, cap 20/unité Fait (getBilleterieCapacity, tickVisitorArrivals)
Durée max 1 journée par visiteur Fait (visitorArrivals, arrivedAt, getStayDurationSeconds)
Prolongation boutiques / diversité Fait (getStayMultiplier, StayMultiplierPerShopLevel, StayMultiplierPerSpecies)
Score attractivité (valeur, espèces, rareté, remplissage, pénalités, bonus) Fait (getAttractivityScore)
Affichage carte monde (score attractivité) Fait (world-map-zoo-attractivity-score)

Phase 9 Carte du monde : recherche et compteurs

Livrable Statut
Agrandissement carte en unités de recherche Fait (getWorldMapUpgradeResearchCost, tryUpgradeWorldMap)
Compteurs (bébés à vendre, animaux à vendre, labos, zoos, villes) Fait (worldMapCounters dans ui.js)
Case zoo : nom, score attractivité, score reproduction Fait (world-map-zoo-name, -reproduction-score, -attractivity-score)
Case de vente sous le zoo Partiel

Blocant phase 10 : Non. Le slot existe ; phase 10 ajoute laffichage des ventes (saleListings) et les enchères.


Synthèse pour la phase 10

  • Prérequis phase 10 (4, 6, 7, 9) : Tous satisfaits au niveau nécessaire.
  • Manques non bloquants :
    • Phase 0/4 : modèle œuf encore présent (conveyor, labo) ; phase 10 peut sappuyer sur saleListings et bébés/animaux tels quils sont.
    • Phase 5 : certaines causes de mort (seul, autre zoo, recherche trop basse, bébé non vendu) non implémentées ; « bébé invendu meurt » sera ajouté en phase 10.
    • Phase 9 : case de vente = slot actuel ; phase 10 y branchera les saleListings et lUI denchères.

Conclusion : On peut démarrer la phase 10 (Ventes et enchères). Les écarts listés ci-dessus pourront être traités en parallèle ou dans les phases suivantes.