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Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

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2.7 KiB
Markdown

# Spécifications : Impacts (Générique)
## Définition
Les impacts sont les conséquences des actions du joueur ou des événements du jeu sur les scores et l'état du zoo.
## Types d'Impacts
### Sur l'Attractivité
- **Positif** : Naissance, Achat d'animal rare, Résolution d'incident visiteur, Diversité élevée.
- **Négatif** : Mort d'animal, Incident visiteur ignoré, Zoo vide.
### Sur la Reproduction
- **Positif** : Animal bien nourri, Température idéale, Biome (couleur) idéal, Proximité partenaire compatible.
- **Négatif** : Faim, Température inadaptée, Mauvais biome, Stress (transport long), Morts dans le zoo.
### Sur les Revenus
- **Positif** : Visiteurs nombreux, Boutiques améliorées, Animaux rares (revenu passif), Ventes réussies.
- **Négatif** : Coûts d'entretien (nourriture), Achats onéreux.
### Sur la Survie
- **Positif** : Adéquation Biome/Animal, Nourriture suffisante.
- **Négatif** : Froid/Chaud extrême, Faim prolongée, Isolement.
# Annexes Techniques
## 1. Données et États
### Modèle de Données (JSON)
Structure de configuration des impacts (Ruleset).
```json
{
"impact_rules": [
{ "trigger": "event_type", "target": "score_type", "value": "float", "duration": "int" }
]
}
```
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
```
function applyImpact(target, impactType, value):
if impactType == 'ATTRACTIVENESS':
target.attractiveness += value
elif impactType == 'SURVIVAL':
target.survival_score += value
logEvent(target.id, impactType, value)
```
# Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
## 1. Expérience Utilisateur (UX)
### Feedback Visuel d'Impact (Passif)
**Description UX** : Le joueur voit les conséquences de ses actions.
**Description UI** : Popups flottants ("Floating Text") au-dessus des entités concernées.
**Emplacement** : World Space.
**Intégration** : Temporaire (Fade out).
**Navigation** : Automatique.
**Événements** : `IMPACT_APPLIED`.
#### Assets
- **Musiques** : Jingle court.
- **Sons** : `positive.mp3` (montant), `negative.mp3` (descendant).
- **Graphiques** : Flèches Vertes (Haut) / Rouges (Bas).
- **Images** : Icône Flèche.
- **Vidéos** : Particules.
- **Animations** : Texte qui monte et disparaît.
- **Couleurs** : Vert, Rouge.
- **Textes** : "+10 Attractivité", "-5 Santé".
- **Formes** : Texte flottant.