**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
2.7 KiB
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Spécifications : Impacts (Générique)
Définition
Les impacts sont les conséquences des actions du joueur ou des événements du jeu sur les scores et l'état du zoo.
Types d'Impacts
Sur l'Attractivité
- Positif : Naissance, Achat d'animal rare, Résolution d'incident visiteur, Diversité élevée.
- Négatif : Mort d'animal, Incident visiteur ignoré, Zoo vide.
Sur la Reproduction
- Positif : Animal bien nourri, Température idéale, Biome (couleur) idéal, Proximité partenaire compatible.
- Négatif : Faim, Température inadaptée, Mauvais biome, Stress (transport long), Morts dans le zoo.
Sur les Revenus
- Positif : Visiteurs nombreux, Boutiques améliorées, Animaux rares (revenu passif), Ventes réussies.
- Négatif : Coûts d'entretien (nourriture), Achats onéreux.
Sur la Survie
- Positif : Adéquation Biome/Animal, Nourriture suffisante.
- Négatif : Froid/Chaud extrême, Faim prolongée, Isolement.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Structure de configuration des impacts (Ruleset).
{
"impact_rules": [
{ "trigger": "event_type", "target": "score_type", "value": "float", "duration": "int" }
]
}
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function applyImpact(target, impactType, value):
if impactType == 'ATTRACTIVENESS':
target.attractiveness += value
elif impactType == 'SURVIVAL':
target.survival_score += value
logEvent(target.id, impactType, value)
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Feedback Visuel d'Impact (Passif)
Description UX : Le joueur voit les conséquences de ses actions.
Description UI : Popups flottants ("Floating Text") au-dessus des entités concernées.
Emplacement : World Space.
Intégration : Temporaire (Fade out).
Navigation : Automatique.
Événements : IMPACT_APPLIED.
Assets
- Musiques : Jingle court.
- Sons :
positive.mp3(montant),negative.mp3(descendant). - Graphiques : Flèches Vertes (Haut) / Rouges (Bas).
- Images : Icône Flèche.
- Vidéos : Particules.
- Animations : Texte qui monte et disparaît.
- Couleurs : Vert, Rouge.
- Textes : "+10 Attractivité", "-5 Santé".
- Formes : Texte flottant.