**Motivations:** - Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo). - Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers. **Root causes:** - Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`). **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.). - Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions. - Définition du système de passes temporaires et statut VIP. - Spécification des employés achetables avec pièces. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Nourriture Spéciale
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## 1. Définition
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Consommable premium achetable avec des pièces, offrant un boost temporaire aux statistiques d'un animal ou d'un groupe d'animaux. Contrairement à la nourriture de base (foin, viande standard), celle-ci est une friandise ou un complément alimentaire de haute qualité. Chaque animal a une nourriture préférée.
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## 2. Fonctions
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* **Boost :** Augmente temporairement la santé, le bonheur ou la fertilité (reproduction).
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* **Soin rapide :** Peut aider à rétablir un animal affaibli plus vite.
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* **Affinité :** Renforce le lien avec le joueur (si mécanique de "tamagotchi" existe).
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## 3. Icone
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* **Représentation :** Steak doré, Pomme brillante ou Poisson argenté.
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* **Couleur dominante :** Or et Rouge.
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## 4. Interactions
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* **Achat :** Menu contextuel de l'animal ou boutique.
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* **Utilisation :** Drag & drop sur l'animal ou sélection dans le menu de nourriture.
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## 5. Annexes Techniques
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### Données (JSON)
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```json
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{
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"food_id": "special_meat_premium",
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"name": "Steak de Kobe",
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"target_animal": "lion", // ou catégorie "carnivore"
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"cost": 50, // Pièces
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"duration_seconds": 3600, // 1 heure
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"effects": {
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"happiness_boost": 50,
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"health_regen": 5,
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"reproduction_chance": 1.5 // x1.5
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}
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}
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```
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### Règles Métier
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* **Préférence :** Donner la "mauvaise" nourriture spéciale (ex: salade à un lion) est impossible ou sans effet (gaspillage).
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* **Durée Limitée :** L'effet est un buff temporaire visible par une icône de statut.
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* **Cooldown :** Impossible de gaver l'animal (temps d'attente entre deux friandises).
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## 6. Annexes UX/UI
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* **Particules :** Effet scintillant autour de l'animal pendant la durée du boost.
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* **Icône de Buff :** Petite icône (éclair, cœur) à côté de la barre de vie de l'animal.
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* **Son :** Bruit de mastication joyeux.
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