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builazoo/docs/specs/chemin.md
Nicolas Cantu 1d3352455e Intégration des spécifications Leo : Isométrique, Staff, Cosmétiques
**Motivations:**
- Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo).
- Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers.

**Root causes:**
- Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`).

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.).
- Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions.
- Définition du système de passes temporaires et statut VIP.
- Spécification des employés achetables avec pièces.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 01:53:05 +01:00

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1.9 KiB
Markdown

# Chemin
## 1. Définition
Voie de circulation pour les visiteurs à l'intérieur du zoo. Les chemins relient l'entrée aux enclos et aux bâtiments de service. Ils sont améliorables (Terre -> Gravier -> Pavés -> Marbre, etc.), ce qui influence la vitesse de déplacement et l'attractivité du parc.
## 2. Fonctions
* **Circulation :** Guide le flux des visiteurs (pathfinding).
* **Vitesse :** Les visiteurs marchent plus vite sur des chemins de meilleure qualité.
* **Attractivité :** Un beau chemin (pavé, décoré) augmente la note globale du zoo.
* **Canalisation :** Les visiteurs préfèrent rester sur les chemins plutôt que de marcher dans l'herbe (si l'herbe est accessible).
## 3. Icone
* **Représentation :** Route sinueuse ou Pavé.
* **Couleur dominante :** Gris et Beige.
## 4. Interactions
* **Construction :** Outil "Route" -> Sélection du type -> Tracer sur la grille.
* **Upgrade :** Clic sur une portion de chemin -> Bouton "Améliorer" (coût en pièces).
* **Destruction :** Outil Bulldozer.
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"path_id": "path_segment_10_12",
"type": "gravel", // "dirt", "paved", "marble"
"coordinates": {"x": 10, "y": 12},
"stats": {
"speed_modifier": 1.2, // x1.2 vitesse de marche
"attractiveness_bonus": 2
},
"cost_per_tile": 10
}
```
### Règles Métier
* **Connexion :** Les chemins adjacents se connectent visuellement (textures dynamiques).
* **Accessibilité :** Les bâtiments doivent être reliés à un chemin pour être fonctionnels.
* **Coût :** L'amélioration coûte des pièces par case.
## 6. Annexes UX/UI
* **Textures :**
* Terre : Marron, irrégulier, poussière.
* Gravier : Gris clair, petits cailloux, bruit de pas "crunchy".
* Pavés : Motif régulier, propre, bruit de pas "clac".
* Marbre/Luxe : Blanc, brillant, très rapide.
* **Feedback :** Les visiteurs ont une animation de marche plus rapide sur les bons chemins.