**Motivations:** - Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo). - Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers. **Root causes:** - Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`). **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.). - Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions. - Définition du système de passes temporaires et statut VIP. - Spécification des employés achetables avec pièces. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Chemin
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## 1. Définition
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Voie de circulation pour les visiteurs à l'intérieur du zoo. Les chemins relient l'entrée aux enclos et aux bâtiments de service. Ils sont améliorables (Terre -> Gravier -> Pavés -> Marbre, etc.), ce qui influence la vitesse de déplacement et l'attractivité du parc.
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## 2. Fonctions
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* **Circulation :** Guide le flux des visiteurs (pathfinding).
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* **Vitesse :** Les visiteurs marchent plus vite sur des chemins de meilleure qualité.
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* **Attractivité :** Un beau chemin (pavé, décoré) augmente la note globale du zoo.
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* **Canalisation :** Les visiteurs préfèrent rester sur les chemins plutôt que de marcher dans l'herbe (si l'herbe est accessible).
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## 3. Icone
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* **Représentation :** Route sinueuse ou Pavé.
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* **Couleur dominante :** Gris et Beige.
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## 4. Interactions
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* **Construction :** Outil "Route" -> Sélection du type -> Tracer sur la grille.
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* **Upgrade :** Clic sur une portion de chemin -> Bouton "Améliorer" (coût en pièces).
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* **Destruction :** Outil Bulldozer.
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## 5. Annexes Techniques
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### Données (JSON)
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```json
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{
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"path_id": "path_segment_10_12",
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"type": "gravel", // "dirt", "paved", "marble"
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"coordinates": {"x": 10, "y": 12},
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"stats": {
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"speed_modifier": 1.2, // x1.2 vitesse de marche
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"attractiveness_bonus": 2
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},
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"cost_per_tile": 10
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}
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```
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### Règles Métier
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* **Connexion :** Les chemins adjacents se connectent visuellement (textures dynamiques).
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* **Accessibilité :** Les bâtiments doivent être reliés à un chemin pour être fonctionnels.
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* **Coût :** L'amélioration coûte des pièces par case.
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## 6. Annexes UX/UI
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* **Textures :**
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* Terre : Marron, irrégulier, poussière.
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* Gravier : Gris clair, petits cailloux, bruit de pas "crunchy".
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* Pavés : Motif régulier, propre, bruit de pas "clac".
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* Marbre/Luxe : Blanc, brillant, très rapide.
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* **Feedback :** Les visiteurs ont une animation de marche plus rapide sur les bons chemins.
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