# Chemin ## 1. Définition Voie de circulation pour les visiteurs à l'intérieur du zoo. Les chemins relient l'entrée aux enclos et aux bâtiments de service. Ils sont améliorables (Terre -> Gravier -> Pavés -> Marbre, etc.), ce qui influence la vitesse de déplacement et l'attractivité du parc. ## 2. Fonctions * **Circulation :** Guide le flux des visiteurs (pathfinding). * **Vitesse :** Les visiteurs marchent plus vite sur des chemins de meilleure qualité. * **Attractivité :** Un beau chemin (pavé, décoré) augmente la note globale du zoo. * **Canalisation :** Les visiteurs préfèrent rester sur les chemins plutôt que de marcher dans l'herbe (si l'herbe est accessible). ## 3. Icone * **Représentation :** Route sinueuse ou Pavé. * **Couleur dominante :** Gris et Beige. ## 4. Interactions * **Construction :** Outil "Route" -> Sélection du type -> Tracer sur la grille. * **Upgrade :** Clic sur une portion de chemin -> Bouton "Améliorer" (coût en pièces). * **Destruction :** Outil Bulldozer. ## 5. Annexes Techniques ### Données (JSON) ```json { "path_id": "path_segment_10_12", "type": "gravel", // "dirt", "paved", "marble" "coordinates": {"x": 10, "y": 12}, "stats": { "speed_modifier": 1.2, // x1.2 vitesse de marche "attractiveness_bonus": 2 }, "cost_per_tile": 10 } ``` ### Règles Métier * **Connexion :** Les chemins adjacents se connectent visuellement (textures dynamiques). * **Accessibilité :** Les bâtiments doivent être reliés à un chemin pour être fonctionnels. * **Coût :** L'amélioration coûte des pièces par case. ## 6. Annexes UX/UI * **Textures :** * Terre : Marron, irrégulier, poussière. * Gravier : Gris clair, petits cailloux, bruit de pas "crunchy". * Pavés : Motif régulier, propre, bruit de pas "clac". * Marbre/Luxe : Blanc, brillant, très rapide. * **Feedback :** Les visiteurs ont une animation de marche plus rapide sur les bons chemins.