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builazoo/docs/specs/chemin.md
Nicolas Cantu 1d3352455e Intégration des spécifications Leo : Isométrique, Staff, Cosmétiques
**Motivations:**
- Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo).
- Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers.

**Root causes:**
- Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`).

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.).
- Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions.
- Définition du système de passes temporaires et statut VIP.
- Spécification des employés achetables avec pièces.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 01:53:05 +01:00

1.9 KiB

Chemin

1. Définition

Voie de circulation pour les visiteurs à l'intérieur du zoo. Les chemins relient l'entrée aux enclos et aux bâtiments de service. Ils sont améliorables (Terre -> Gravier -> Pavés -> Marbre, etc.), ce qui influence la vitesse de déplacement et l'attractivité du parc.

2. Fonctions

  • Circulation : Guide le flux des visiteurs (pathfinding).
  • Vitesse : Les visiteurs marchent plus vite sur des chemins de meilleure qualité.
  • Attractivité : Un beau chemin (pavé, décoré) augmente la note globale du zoo.
  • Canalisation : Les visiteurs préfèrent rester sur les chemins plutôt que de marcher dans l'herbe (si l'herbe est accessible).

3. Icone

  • Représentation : Route sinueuse ou Pavé.
  • Couleur dominante : Gris et Beige.

4. Interactions

  • Construction : Outil "Route" -> Sélection du type -> Tracer sur la grille.
  • Upgrade : Clic sur une portion de chemin -> Bouton "Améliorer" (coût en pièces).
  • Destruction : Outil Bulldozer.

5. Annexes Techniques

Données (JSON)

{
  "path_id": "path_segment_10_12",
  "type": "gravel", // "dirt", "paved", "marble"
  "coordinates": {"x": 10, "y": 12},
  "stats": {
    "speed_modifier": 1.2, // x1.2 vitesse de marche
    "attractiveness_bonus": 2
  },
  "cost_per_tile": 10
}

Règles Métier

  • Connexion : Les chemins adjacents se connectent visuellement (textures dynamiques).
  • Accessibilité : Les bâtiments doivent être reliés à un chemin pour être fonctionnels.
  • Coût : L'amélioration coûte des pièces par case.

6. Annexes UX/UI

  • Textures :
    • Terre : Marron, irrégulier, poussière.
    • Gravier : Gris clair, petits cailloux, bruit de pas "crunchy".
    • Pavés : Motif régulier, propre, bruit de pas "clac".
    • Marbre/Luxe : Blanc, brillant, très rapide.
  • Feedback : Les visiteurs ont une animation de marche plus rapide sur les bons chemins.