**Motivations:** - Intégrer les nouvelles fonctionnalités demandées par Leo (vue isométrique, gestion du personnel, personnalisation avatar/zoo). - Enrichir le gameplay avec des mécaniques de fusion d'enclos et de passes saisonniers. **Root causes:** - Demande d'évolution majeure du Game Design (fichier `docs/leo.md`). **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout de 19 nouveaux fichiers de spécifications (Staff, Skins, Enclos, Avatar, etc.). - Mise à jour de 5 fichiers existants pour supporter la vue isométrique et les nouvelles interactions. - Définition du système de passes temporaires et statut VIP. - Spécification des employés achetables avec pièces. **Pages affectées:** - docs/specs/*
1.9 KiB
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Chemin
1. Définition
Voie de circulation pour les visiteurs à l'intérieur du zoo. Les chemins relient l'entrée aux enclos et aux bâtiments de service. Ils sont améliorables (Terre -> Gravier -> Pavés -> Marbre, etc.), ce qui influence la vitesse de déplacement et l'attractivité du parc.
2. Fonctions
- Circulation : Guide le flux des visiteurs (pathfinding).
- Vitesse : Les visiteurs marchent plus vite sur des chemins de meilleure qualité.
- Attractivité : Un beau chemin (pavé, décoré) augmente la note globale du zoo.
- Canalisation : Les visiteurs préfèrent rester sur les chemins plutôt que de marcher dans l'herbe (si l'herbe est accessible).
3. Icone
- Représentation : Route sinueuse ou Pavé.
- Couleur dominante : Gris et Beige.
4. Interactions
- Construction : Outil "Route" -> Sélection du type -> Tracer sur la grille.
- Upgrade : Clic sur une portion de chemin -> Bouton "Améliorer" (coût en pièces).
- Destruction : Outil Bulldozer.
5. Annexes Techniques
Données (JSON)
{
"path_id": "path_segment_10_12",
"type": "gravel", // "dirt", "paved", "marble"
"coordinates": {"x": 10, "y": 12},
"stats": {
"speed_modifier": 1.2, // x1.2 vitesse de marche
"attractiveness_bonus": 2
},
"cost_per_tile": 10
}
Règles Métier
- Connexion : Les chemins adjacents se connectent visuellement (textures dynamiques).
- Accessibilité : Les bâtiments doivent être reliés à un chemin pour être fonctionnels.
- Coût : L'amélioration coûte des pièces par case.
6. Annexes UX/UI
- Textures :
- Terre : Marron, irrégulier, poussière.
- Gravier : Gris clair, petits cailloux, bruit de pas "crunchy".
- Pavés : Motif régulier, propre, bruit de pas "clac".
- Marbre/Luxe : Blanc, brillant, très rapide.
- Feedback : Les visiteurs ont une animation de marche plus rapide sur les bons chemins.