**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
1.4 KiB
1.4 KiB
Spécifications : Achat et Upgrade des Boutiques
Construction
- Peut être construite sur n'importe quelle case vide.
Upgrade (7 Niveaux)
- Attrait : Attire les visiteurs de plus loin sur la grille.
- Revenu : Augmente le montant dépensé par chaque visiteur qui passe sur la case.
- Capacité : Augmente le nombre de visiteurs pouvant interagir simultanément.
Annexes Techniques
1. Données et États
Voir boutique.md pour le modèle de données complet.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir boutique.md pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Rénovation (Action)
Description UX : Améliorer la boutique change son apparence et ses stats.
Description UI : Le sprite du bâtiment change (devient plus grand/beau).
Emplacement : Case Boutique.
Intégration : Visuel immédiat.
Navigation : Upgrade -> Validation.
Événements : UPGRADE_SHOP_VISUAL.
Assets
- Musiques : Musique d'ascenseur (Muzak) apaisante.
- Sons :
construction_finish.mp3. - Graphiques : Sprites Boutiques Niv 1-7.
- Images : Photo avant/après (style émission rénovation).
- Vidéos : Ruban d'inauguration coupé.
- Animations : Effet de "pop" ou échafaudage rapide.
- Couleurs : Doré (pour les niveaux élevés).
- Textes : "Niveau Supérieur !".
- Formes : Particules Étoiles.