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builazoo/docs/specs/score_reputation.md
Nicolas Cantu 5143a79890 docs: enrich docs/specs and remove placeholders
**Motivations:**
- Make docs/specs implementation-ready without empty sections or placeholders.

**Root causes:**
- Multiple specs still contained non-actionable placeholders (N/A, “see above”, "..."), and inconsistent “no cache” wording.

**Correctifs:**
- Replace placeholders with explicit tables, structures, and typed examples.
- Align “no cache / no memorization” statements where relevant.

**Evolutions:**
- Add a features doc entry to track the documentation enrichment effort.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
- docs/features/docs-specs-enrichment.md
- docs/leo.md
- docs/plan-enrich-docs-specs.md
2026-03-05 03:08:15 +01:00

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Raw Permalink Blame History

Spécifications : Score de Réputation

Définition

Indicateur global de la qualité et du prestige du zoo. C'est le moteur de l'économie (Visiteurs).

Composantes

  • Valeur du Cheptel : Somme des valeurs de rareté des animaux vivants.
  • Diversité : Bonus pour chaque espèce différente présente.
  • Bien-être : Bonus si le Score de Survie moyen est élevé.
  • Esthétique/Aménagement : Bonus pour les bâtiments améliorés.

Malus

  • Morts : Chaque mort inflige une pénalité temporaire mais significative.
  • Insatisfaction : Visiteurs repartant mécontents (incidents non résolus).

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Propriété de Zoo. reputation_score: integer

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale
Réputation 0

Scores Initiaux

Score Valeur Initiale Plage (Min-Max) Impact
Prestige 0 0-10000 Sert de base au flux visiteurs (via attractivité ville → zoo).
Malus décès récent 0 0-5000 Décroît sur 24h ; pénalise flux visiteurs.
Bonus diversité 0 0-2000 Bonus si plusieurs espèces présentes.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Condition Seuil Opérateur Résultat
Premier animal placé 1 >= La réputation devient calculable (sinon 0).

Conditions de Disparition

Condition Seuil Opérateur Résultat
Zoo supprimé true Est Score supprimé avec le zoo.

Hérédité

Parent Trait Transmis Probabilité Mutation Possible
Soft reset / prestige Bonus de départ 100% Non

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Condition Effet
Trop chaud / trop froid (global) Réputation -10% temporaire si > X animaux en état critique

Impact Milieu (Biome)

Biome Effet
Enclos adaptés + réputation via survie + satisfaction visiteurs

Impact Saisons

Saison Effet
Été Réputation “visible” +5% (affluence) si incidents faibles
Hiver Réputation “visible” -5% si gestion température mauvaise

Impact Heure / Jour-Nuit

Période Effet
Jour Variation normale
Nuit Pas de hausse via visiteurs (zoo fermé), seulement décroissance des malus

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Bonus : +10 pts par naissance.

Impact Mort

Malus : -50 pts par mort (décroissance sur 24h).

Impact Nourriture

Facteur Variation Condition
Stock nourriture stable +1% / jour Aucun animal en faim critique

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

C'est la métrique de base de l'attractivité.

Impact Valeur

Facteur Variation Condition
Réputation élevée Prix de vente animaux +5% si marché utilise réputation vendeur

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Domaine Paramètre Valeur Unité Effet
Mise à jour score Période 60 s Recalcul périodique ou lazy update.

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Poste Coût Unité Condition
Campagnes image 10005000 coins Augmente temporairement la réputation visible

Trajet Visiteurs

Mécanisme Impact Détail
Flux ville→zoo Direct Réputation est un facteur principal de flux

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Passage Niveau : Notification.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût Prérequis Bonus Débloqué
1 0 - Réputation visible + tooltips
2 1000 Boutique niv 2 Affichage détaillé des composantes

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

score = sum(animal.rarity * 10) + (uniqueSpecies * 50) + buildingsValue - deathPenalty

Messages d'Infos / Alerte

Type Message Condition Priorité
Info "Réputation +{delta}" hausse significative 2
Warn "Réputation en baisse : trop de morts/incidents" seuil franchi 4

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Affichage Score (Permanent)

Description UX : Le joueur connaît son niveau de prestige. Description UI : Étoiles ou Couronne dans le HUD avec barre de progression vers le niveau suivant. Emplacement : HUD Haut. Intégration : Fixe. Navigation : Survol -> Détail calcul. Événements : SCORE_UPDATE.

Assets

  • Musiques : level_up_jingle.mp3 (court), ui_score_tick.mp3 (optionnel).
  • Sons : level_up_jingle.mp3.
  • Graphiques : Icône Couronne.
  • Images : icon_crown.png, reputation_star.png.
  • Vidéos : crown_glint.webm (0.8s non loop, optionnel).
  • Animations : Brillance quand augmente.
  • Couleurs : Or.
  • Textes : "Niveau 5 (4500 pts)".
  • Formes : Étoile.