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builazoo/docs/specs/camion.md
2026-03-05 04:01:29 +01:00

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Spécifications : Camion

Définition

Véhicule de transport pour les achats et les ventes d'animaux/œufs.

Fonctionnalités

  • Transport : Effectue les trajets entre le zoo du joueur et les autres sites (zoos, labo) sur la Carte du Monde.
  • Vente : Zone de dépôt sur la carte du zoo pour mettre un animal en vente.
  • Achat : Zone de réception sur la carte du monde pour acheter une offre.

Comportement

  • Trajet : Aller-retour physique sur la carte du monde. La durée dépend de la distance et du niveau du camion.
  • Capacité : Transporte un animal/œuf à la fois (par unité de camion).

Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)

  • Coût : Progressif par palier.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement. Réduit la dégradation du score de reproduction due au transport (stress).
  • Ratio : 1 unité couvre 1 camion actif.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

{
  "id": "uuid",
  "owner_id": "uuid",
  "level": "integer (1-7)",
  "status": "enum ('idle', 'moving_to_target', 'moving_home')",
  "cargo": "animal_uuid | null",
  "position": { "x": "float", "y": "float" },
  "target_site_id": "uuid | null",
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Caractéristiques Initiales

Caractéristique Valeur Initiale (Niv 1)
Vitesse 50 km/h (simulé)
Confort Basique (Stress normal)

Scores Initiaux

Kilométrage : 0 km.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Démarrage jeu.

Conditions de Disparition

Panne : Immobilisation temporaire si pas d'entretien (Réparation requise).

Hérédité

Garage : Conserve les upgrades de vitesse après reset (Véhicule de fonction).

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Surchauffe moteur : Si T° > 40°C, vitesse -10%. Gel : Si T° < -10°C, démarrage lent (+5s).

Impact Milieu (Biome)

Tout-terrain : Bonus vitesse sur terre si pneus adaptés (Upgrade). Ralenti sur Sable.

Impact Saisons

Hiver : Vitesse réduite de 20% (Neige). Automne : Risque de boue (Vitesse -5%).

Impact Heure / Jour-Nuit

Phares : Vitesse normale la nuit (si phares débloqués Niv 2). Sinon -30% (Prudence).

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Stress Transport : Réduit temporairement la fertilité de l'animal transporté.

Niveau Camion Perte Fertilité / Heure Trajet
1 -10%
7 -1%

Impact Mort

Si trajet trop long (> 24h) sans confort, risque de mort (Faim/Stress).

Impact Nourriture

Carburant : Consomme de l'essence (coût au km) ou électrique (recharge au zoo).

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Design : Un beau camion (Skin) fait "Pro" (+1 Attractivité).

Impact Valeur

Occasion : Valeur de revente du camion (fictive, pour score richesse).

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Vitesse Déplacement :

Niveau Vitesse
1 50 km/h
2 70 km/h
3 90 km/h
4 110 km/h
5 130 km/h
6 150 km/h
7 200 km/h (Avion/Hélico ?)

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Entretien : 10 pièces tous les 1000 km.

Trajet Visiteurs

Klaxon : Écarte les visiteurs sur le passage (au zoo) pour éviter les accidents.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Départ : Camion part.
  • Arrivée : Camion revient avec marchandise.
  • Crevaison : Retard aléatoire.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Coût (Pièces) Vitesse Confort Temps Construction
1 100 50 Bas 0s
2 200 70 Moyen 0s
3 400 90 Moyen 0s
4 800 110 Bon 0s
5 1600 130 Bon 0s
6 3200 150 Excellent 0s
7 6400 200 Parfait 0s

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function updateTruck(truck, deltaTime):
  if truck.status == 'moving':
    distance = truck.speed * deltaTime
    moveTowardsTarget(truck, distance)

    if truck.cargo:
      truck.cargo.stress += baseStress * (1.0 - truck.comfortFactor) * deltaTime

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
TRUCK_ARRIVED Info "Le camion est revenu au zoo."
TRUCK_DELAY Info "Le camion a du retard (Météo/Panne)."

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Envoi en Mission (Action)

Description UX : Le joueur achète un animal sur la carte du monde. Le camion part automatiquement le chercher. Description UI : Le camion quitte sa case au zoo (animation départ) et apparaît sur la carte du monde, se déplaçant vers la cible. Emplacement : Zoo -> Carte Monde. Intégration : Transition fluide. Navigation : Achat -> Vue Carte Monde (auto ou manuelle). Événements : TRUCK_DEPART.

Assets

  • Musiques : Bruit de moteur au démarrage.
  • Sons : engine_start.mp3, horn.mp3.
  • Graphiques : Sprite Camion (Vue dessus et côté).
  • Images : Carte routière (Icône).
  • Vidéos : Zoom caméra sur le camion qui part.
  • Animations : Roues qui tournent, fumée échappement.
  • Couleurs : Jaune/Noir (Chantier) ou Blanc (Livraison).
  • Textes : "En route vers [Destination]".
  • Formes : Flèche de direction.

Suivi Trajet (Passif/Actif)

Description UX : Le joueur peut suivre le camion sur la carte du monde. Description UI : Icône camion qui bouge sur la ligne de trajet. Timer estimé au survol. Emplacement : Carte Monde. Intégration : Overlay. Navigation : Clic Camion -> Info Trajet. Événements : TRACK_TRUCK.

Assets

  • Musiques : Sonar "Ping" régulier.
  • Sons : Bruit moteur continu (faible).
  • Graphiques : Ligne pointillée (trajet).
  • Vidéos : Ligne de trajet qui se dessine.
  • Animations : Déplacement linéaire.
  • Couleurs : Ligne Blanche.
  • Textes : "Arrivée dans MM:SS".
  • Formes : Cercle autour du camion.

Activité d'Attente (Gameplay)

Description UX : Pendant le trajet (temps mort), le joueur peut cliquer sur le camion pour le "booster" ou nettoyer le pare-brise (mini-jeu simple) pour gagner quelques secondes ou de l'XP. Description UI : Zoom sur le camion. Taches apparaissent, clic pour nettoyer. Emplacement : Modal Camion (en trajet). Intégration : Mini-jeu optionnel. Navigation : Clic Camion -> Mini-jeu. Événements : CLEAN_WINDSHIELD.

Assets

  • Musiques : Radio camion (musique lo-fi).
  • Sons : wipe.mp3 (essuie-glace). Design ASMR : Bruit d'éponge mouillée ou de raclette satisfaisant.
  • Graphiques : Taches de boue/insectes.
  • Images : Vue cockpit simplifiée.
  • Vidéos : Reflet du soleil sur le pare-brise.
  • Animations : Essuie-glace qui bouge.
  • Couleurs : Marron (Boue), Vert (Insectes).
  • Textes : "Boost !"
  • Formes : Éponge (Curseur).

Arrivée (Passif)

Description UX : Le camion revient au zoo et se gare. Description UI : Animation d'arrivée. Notification "Camion rentré". Notification Push : "Le camion est de retour !" (si application fermée). Emplacement : Case Camion. Intégration : Fin cycle. Navigation : Automatique (Cinématique). Événements : TRUCK_ARRIVE.

Assets

  • Musiques : Bruit de freins pneumatiques "Pschhh".
  • Sons : truck_stop.mp3.
  • Graphiques : Traces de pneus au sol.
  • Vidéos : Fumée d'échappement qui se dissipe.
  • Animations : Freinage.
  • Couleurs : Rouge (Feux stop).
  • Textes : "Livraison effectuée".
  • Formes : Carré de stationnement.

Définition

Champ Valeur
Concept Unité de transport “Camion” : véhicule qui exécute des missions (achat/vente/transfert) entre sites (carte monde) et le zoo.
Rôle Relier les transactions (enchères/achats/ventes) à une logistique observable (trajet, délais, incidents), et injecter le cargo dans accueil_animaux / nurserie selon le cas.
Portée Entité persistante (par joueur/zoo) avec level, status, cargo, target_site_id.
Contrainte ETA et trajectoire calculés à la volée, sans cache/mémorisation ; aucun fallback silencieux (cargo manquant => erreur + log).

Fonctions (tableau détaillé)

Fonction Déclencheur Entrées Sorties Règles Observabilité
Démarrer mission achat/vente target_site_id, cargo status moving refuse si déjà en mission Event TRUCK_DEPART
Calculer durée départ distance, level ETA vitesse table par level + météo Event TRUCK_ETA_COMPUTED
Déplacer sur carte tick lazy now, route position interpolation Event TRUCK_POSITION_UPDATED
Appliquer stress cargo tick cargo, confort fertilité/stress perte fertilité/h selon level Event CARGO_STRESS_APPLIED
Gérer incidents tick météo, entretien delay crevaison/panne explicités Event TRUCK_DELAYED
Arriver au site ETA atteint - status arrived charge/décharge Event TRUCK_ARRIVED_SITE
Retourner au zoo fin opération - status moving_home trajet retour Event TRUCK_RETURNING
Décharger au zoo arrivée cargo slot réception adultes → accueil_animaux, œufs/bébés → nurserie (selon type) Event DELIVERY_COMPLETE
Mini-jeu attente clic camion - bonus léger bonus borné, non obligatoire Event CLEAN_WINDSHIELD

Icone de base

Élément Spécification
Représentation Camion isométrique + flèche direction
Couleur dominante Jaune/noir ou blanc
Variantes truck_lvl_{1..7}_dir_{N,E,S,W}.png
États idle, moving, delayed, arrived, cargo_loaded

Interactions (tableau détaillé)

Interaction Type Préconditions Étapes UI Résultat Erreurs / Messages
Envoyer en mission Action camion idle achat → auto départ mission lancée TRUCK_BUSY
Suivre trajet Consultation mission active clic icône panel ETA -
Ouvrir mini-jeu Action mission active clic camion modal mini-jeu -
Voir arrivée Consultation mission finie notif focus cargo -

Personnages contextuels (événements & interaction)

Selon le contexte de la mission, le camion peut afficher un personnage contextuel :

  • Personnel daccueil (déchargement au zoo) : voir personnel_accueil.md (cargo adulte).
  • Nurse (déchargement vers nurserie) : voir nurse.md (cargo œuf/bébé).
  • Laborantin (achat depuis le laboratoire) : voir laborantin.md (refus/gating/validation).
  • Agent de sécurité (incident de trajet) : voir agent_securite.md (retard/menace si la cause est “sécurité”).

Déclencheurs (exemples)

Event Condition Personnage Effet UI
TRUCK_DEPART mission démarrée (option UI) état “en route” + destination
TRUCK_DELAYED incident détecté sécurité bulle “Retard” + cause + CTA “Voir trajet”
TRUCK_ARRIVE / DELIVERY_COMPLETE arrivée zoo accueil ou nurse bulle “Livraison effectuée” + deep-link vers accueil_animaux/nurserie selon cargo
TRUCK_ARRIVED_SITE arrivée site laborantin (si site labo) bulle “Offre disponible” + CTA “Ouvrir labo”

Skins & thèmes

Le rendu des personnages suit theme.md et inventaire_skins.md (uniformes + accessoires). Le camion lui-même reste skinable via inventaire_skins.md.

Annexes Techniques

1. Données et États (tableau détaillé)

Donnée / État Type Exemple Source Contraintes
id uuid_v4 uuid_v4 DB -
owner_id uuid_v4 uuid_v4 DB -
level int 1 DB 1..7
status enum idle DB idle/moving_to_target/moving_home/delayed
cargo.type string | null animal DB null si vide
cargo.id uuid_v4 | null uuid_v4 DB -
position.x float 10.2 calcul/DB carte monde
position.y float 12.7 calcul/DB carte monde
target_site_id uuid_v4 | null uuid_v4 DB -
iso_x int 120 DB/calcul si rendu zoo
iso_y int 88 DB/calcul si rendu zoo
z_index int 12088 calcul profondeur
maintenance.km_since_service float 0 DB -
timers.departed_at timestamp | null - DB UTC
timers.eta_at timestamp | null - calcul/DB UTC

Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)

Caractéristique Valeur initiale Unité Notes
Vitesse (lvl1) 50 km/h simulé
Capacité 1 cargo par camion
Confort 0.0 score réduit stress

Scores Initiaux (tableau détaillé)

Score Valeur initiale Plage Impact
Kilométrage 0 0..∞ entretien
Retards cumulés 0 0..∞ info joueur

2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)

Phase Déclencheur Entrées Sorties Invariants
Apparition début jeu - camion idle 1 camion min
Mission achat/vente cargo+site moving exclusif
Arrivée ETA - arrived décharge
Retour fin op - moving_home -
Idle arrivée zoo - idle cargo null

Conditions d'Apparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
Début partie true est camion créé

Conditions de Disparition (tableau détaillé)

Condition Seuil Opérateur Résultat
- - - camion persiste

Hérédité (tableau détaillé)

Élément Hérité Règle
Upgrades Oui persiste
Cargo Non mission-only

3. Impacts Environnementaux

Impact Température (tableau détaillé)

Condition Effet camion Notes
> 40°C vitesse -10% surchauffe
< -10°C démarrage +5s gel

Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)

Biome Effet camion Notes
Sable vitesse - sans pneus
Terre vitesse + pneus adaptés

Impact Saisons (tableau détaillé)

Saison Effet camion Notes
Hiver vitesse -20% neige
Automne vitesse -5% boue

Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)

Période Effet camion Notes
Nuit sans phares vitesse -30% prudence
Nuit avec phares normal level ≥ 2

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction (tableau détaillé)

Facteur Effet sur taux Condition
Stress transport fertilité (\downarrow) cargo animal

Impact Mort (tableau détaillé)

Cas Effet Condition
Trajet > 24h + confort bas risque mort cas extrême

Impact Nourriture (tableau détaillé)

Ressource Effet Condition
Carburant coût/km mission

Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)

Action/État Gain Rayon Notes
Skin camion +1 zoo esthétique

Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)

Action/État Effet animaux Condition
Klaxon stress + au passage

Impact Valeur (tableau détaillé)

Facteur Variation Condition
Niveau camion + richesse (score)

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Niveau table vitesse 1..7

Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Livraison œuf/bébé push vers nurserie cargo type

Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Livraison adulte push vers accueil cargo type

Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- - -

Vitesse (Labo) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
Route labo vitesse selon route autoroute/piste

Vitesse (Visite) (tableau détaillé)

Paramètre Effet Condition
- - -

Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Entretien 10 coins / 1000 km règle

Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Employés) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Chauffeur (abstrait) 0 - inclus

Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Section dupliquée 0 - conservée

Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
- 0 - -

Dépenses (Camion) (tableau détaillé)

Poste Coût Unité Condition
Carburant variable coins distance

Trajet Visiteurs

Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
Source Destination Déclencheur Effet
- - - -

6. Événements

Événements du Jeu (tableau détaillé)

Event Déclencheur Payload Effet
TRUCK_DEPART mission target, cargo moving
TRUCK_DELAYED incident reason, delta ETA (\uparrow)
TRUCK_ARRIVE retour zoo cargo décharge

Événements du Carte (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
TRACK_TRUCK clic panel

Événements du Zoo (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
DELIVERY_COMPLETE arrivée push accueil/nurserie

Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Visiteur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
- - -

Événements du Joueur (tableau détaillé)

Event Déclencheur Effet
PLAYER_OPENS_TRUCK_PANEL clic UI

7. Progression

Tableau des Upgrades (tableau détaillé)

Niveau Coût Effet Débloque
1 100 50 km/h base
2 200 70 km/h + phares nuit
7 6400 200 km/h rapide

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)

Fonction Entrées Sorties Notes
computeTruckSpeed level, season, temp float table + mods
computeETA distance, speed timestamp à la volée
applyCargoStress cargo, comfort, dt cargo fertilité/stress

Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)

ID Niveau Message Condition
TRUCK_ARRIVED Info "Le camion est revenu au zoo." arrivée
TRUCK_DELAY Info "Le camion a du retard." incident
TRUCK_BUSY Warning "Camion déjà en mission." lancement

Annexes UX/UI

1. Expérience Utilisateur (UX)

Description UX (tableau détaillé)

Parcours But Friction Réduction clics
Acheter sur carte déclencher livraison navigation auto-focus camion
Suivre connaître ETA dispersion panel clic icône
Mini-jeu occuper attente option accessible en 1 clic

Description UI (tableau détaillé)

Composant Contenu États
Icône camion position + badge moving/delayed
Panel trajet ETA + destination open/closed
Modal mini-jeu taches progress

Emplacement (tableau détaillé)

Zone UI Position Notes
Carte monde overlay camion
Carte zoo case camion départ/arrivée

Intégration (tableau détaillé)

Intégration Contrat Notes
accueil_animaux.md livraison adulte dépôt
nurserie.md livraison œuf/bébé dépôt
vente_animal.md logistique mission

Navigation (tableau détaillé)

Action Chemin Résultat
Suivre clic camion panel
Jouer clic camion → mini-jeu modal
Voir arrivée clic notif focus

Événements (tableau détaillé)

Event UI Déclencheur Effet
TRACK_TRUCK clic panel
CLEAN_WINDSHIELD clic mini-jeu

Assets Skinables

Musiques (tableau détaillé)
Asset Usage Durée Notes
truck_radio_lofi.mp3 mini-jeu loop doux
Sons (tableau détaillé)
Asset Usage Volume
engine_start.mp3 départ moyen
truck_stop.mp3 arrivée moyen
wipe.mp3 mini-jeu bas
Graphiques (tableau détaillé)
Asset Usage Contraintes
truck_route_dotted.png route overlay
truck_badge_delayed.png retard lisible
Images (tableau détaillé)
Asset Usage
truck_map_icon.png carte
Vidéos (tableau détaillé)
Asset Usage Durée
truck_depart_zoom.webm départ 1.5s
Animations (tableau détaillé)
Animation Déclencheur Notes
fumée échappement moving loop
rotation roues moving loop
Couleurs (tableau détaillé)
Token Valeur Usage
truck_yellow #FBC02D carrosserie
truck_black #212121 accents
Textes (tableau détaillé)
Clé FR EN
truck.en_route En route vers {dest} En route to {dest}
truck.arrived Camion rentré Truck arrived
Formes (tableau détaillé)
Élément Forme Notes
Badge rond statut
Flèche triangle direction