# Spécifications : Camion ## Définition Véhicule de transport pour les achats et les ventes d'animaux/œufs. ## Fonctionnalités - **Transport** : Effectue les trajets entre le zoo du joueur et les autres sites (zoos, labo) sur la Carte du Monde. - **Vente** : Zone de dépôt sur la carte du zoo pour mettre un animal en vente. - **Achat** : Zone de réception sur la carte du monde pour acheter une offre. ## Comportement - **Trajet** : Aller-retour physique sur la carte du monde. La durée dépend de la distance et du niveau du camion. - **Capacité** : Transporte un animal/œuf à la fois (par unité de camion). ## Niveaux d'Amélioration (7 niveaux) - **Coût** : Progressif par palier. - **Effet** : Augmente la vitesse de déplacement. Réduit la dégradation du score de reproduction due au transport (stress). - **Ratio** : 1 unité couvre 1 camion actif. # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "id": "uuid", "owner_id": "uuid", "level": "integer (1-7)", "status": "enum ('idle', 'moving_to_target', 'moving_home')", "cargo": "animal_uuid | null", "position": { "x": "float", "y": "float" }, "target_site_id": "uuid | null", "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ### Caractéristiques Initiales | Caractéristique | Valeur Initiale (Niv 1) | | :--- | :--- | | Vitesse | 50 km/h (simulé) | | Confort | Basique (Stress normal) | ### Scores Initiaux **Kilométrage** : 0 km. ## 2. Cycles de Vie et Apparition ### Conditions d'Apparition Démarrage jeu. ### Conditions de Disparition **Panne** : Immobilisation temporaire si pas d'entretien (Réparation requise). ### Hérédité **Garage** : Conserve les upgrades de vitesse après reset (Véhicule de fonction). ## 3. Impacts Environnementaux ### Impact Température **Surchauffe moteur** : Si T° > 40°C, vitesse -10%. **Gel** : Si T° < -10°C, démarrage lent (+5s). ### Impact Milieu (Biome) **Tout-terrain** : Bonus vitesse sur terre si pneus adaptés (Upgrade). Ralenti sur Sable. ### Impact Saisons **Hiver** : Vitesse réduite de 20% (Neige). **Automne** : Risque de boue (Vitesse -5%). ### Impact Heure / Jour-Nuit **Phares** : Vitesse normale la nuit (si phares débloqués Niv 2). Sinon -30% (Prudence). ## 4. Impacts Biologiques et Sociaux ### Impact Reproduction **Stress Transport** : Réduit temporairement la fertilité de l'animal transporté. | Niveau Camion | Perte Fertilité / Heure Trajet | | :--- | :--- | | 1 | -10% | | 7 | -1% | ### Impact Mort Si trajet trop long (> 24h) sans confort, risque de mort (Faim/Stress). ### Impact Nourriture **Carburant** : Consomme de l'essence (coût au km) ou électrique (recharge au zoo). ### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux) **Design** : Un beau camion (Skin) fait "Pro" (+1 Attractivité). ### Impact Valeur **Occasion** : Valeur de revente du camion (fictive, pour score richesse). ## 5. Impacts Logistiques et Économiques ### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite) **Vitesse Déplacement** : | Niveau | Vitesse | | :--- | :--- | | 1 | 50 km/h | | 2 | 70 km/h | | 3 | 90 km/h | | 4 | 110 km/h | | 5 | 130 km/h | | 6 | 150 km/h | | 7 | 200 km/h (Avion/Hélico ?) | ### Dépenses (Boutiques/Visiteurs) **Entretien** : 10 pièces tous les 1000 km. ### Trajet Visiteurs **Klaxon** : Écarte les visiteurs sur le passage (au zoo) pour éviter les accidents. ## 6. Événements ### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur * **Départ** : Camion part. * **Arrivée** : Camion revient avec marchandise. * **Crevaison** : Retard aléatoire. ## 7. Progression ### Tableau des Upgrades | Niveau | Coût (Pièces) | Vitesse | Confort | Temps Construction | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | 100 | 50 | Bas | 0s | | 2 | 200 | 70 | Moyen | 0s | | 3 | 400 | 90 | Moyen | 0s | | 4 | 800 | 110 | Bon | 0s | | 5 | 1600 | 130 | Bon | 0s | | 6 | 3200 | 150 | Excellent | 0s | | 7 | 6400 | 200 | Parfait | 0s | ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ``` function updateTruck(truck, deltaTime): if truck.status == 'moving': distance = truck.speed * deltaTime moveTowardsTarget(truck, distance) if truck.cargo: truck.cargo.stress += baseStress * (1.0 - truck.comfortFactor) * deltaTime ``` ### Messages d'Infos / Alerte | ID | Niveau | Message | | :--- | :--- | :--- | | `TRUCK_ARRIVED` | Info | "Le camion est revenu au zoo." | | `TRUCK_DELAY` | Info | "Le camion a du retard (Météo/Panne)." | # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Envoi en Mission (Action) **Description UX** : Le joueur achète un animal sur la carte du monde. Le camion part automatiquement le chercher. **Description UI** : Le camion quitte sa case au zoo (animation départ) et apparaît sur la carte du monde, se déplaçant vers la cible. **Emplacement** : Zoo -> Carte Monde. **Intégration** : Transition fluide. **Navigation** : Achat -> Vue Carte Monde (auto ou manuelle). **Événements** : `TRUCK_DEPART`. #### Assets - **Musiques** : Bruit de moteur au démarrage. - **Sons** : `engine_start.mp3`, `horn.mp3`. - **Graphiques** : Sprite Camion (Vue dessus et côté). - **Images** : Carte routière (Icône). - **Vidéos** : Zoom caméra sur le camion qui part. - **Animations** : Roues qui tournent, fumée échappement. - **Couleurs** : Jaune/Noir (Chantier) ou Blanc (Livraison). - **Textes** : "En route vers [Destination]". - **Formes** : Flèche de direction. ### Suivi Trajet (Passif/Actif) **Description UX** : Le joueur peut suivre le camion sur la carte du monde. **Description UI** : Icône camion qui bouge sur la ligne de trajet. Timer estimé au survol. **Emplacement** : Carte Monde. **Intégration** : Overlay. **Navigation** : Clic Camion -> Info Trajet. **Événements** : `TRACK_TRUCK`. #### Assets - **Musiques** : Sonar "Ping" régulier. - **Sons** : Bruit moteur continu (faible). - **Graphiques** : Ligne pointillée (trajet). - **Vidéos** : Ligne de trajet qui se dessine. - **Animations** : Déplacement linéaire. - **Couleurs** : Ligne Blanche. - **Textes** : "Arrivée dans MM:SS". - **Formes** : Cercle autour du camion. ### Activité d'Attente (Gameplay) **Description UX** : Pendant le trajet (temps mort), le joueur peut cliquer sur le camion pour le "booster" ou nettoyer le pare-brise (mini-jeu simple) pour gagner quelques secondes ou de l'XP. **Description UI** : Zoom sur le camion. Taches apparaissent, clic pour nettoyer. **Emplacement** : Modal Camion (en trajet). **Intégration** : Mini-jeu optionnel. **Navigation** : Clic Camion -> Mini-jeu. **Événements** : `CLEAN_WINDSHIELD`. #### Assets - **Musiques** : Radio camion (musique lo-fi). - **Sons** : `wipe.mp3` (essuie-glace). **Design ASMR** : Bruit d'éponge mouillée ou de raclette satisfaisant. - **Graphiques** : Taches de boue/insectes. - **Images** : Vue cockpit simplifiée. - **Vidéos** : Reflet du soleil sur le pare-brise. - **Animations** : Essuie-glace qui bouge. - **Couleurs** : Marron (Boue), Vert (Insectes). - **Textes** : "Boost !" - **Formes** : Éponge (Curseur). ### Arrivée (Passif) **Description UX** : Le camion revient au zoo et se gare. **Description UI** : Animation d'arrivée. Notification "Camion rentré". **Notification Push** : "Le camion est de retour !" (si application fermée). **Emplacement** : Case Camion. **Intégration** : Fin cycle. **Navigation** : Automatique (Cinématique). **Événements** : `TRUCK_ARRIVE`. #### Assets - **Musiques** : Bruit de freins pneumatiques "Pschhh". - **Sons** : `truck_stop.mp3`. - **Graphiques** : Traces de pneus au sol. - **Vidéos** : Fumée d'échappement qui se dissipe. - **Animations** : Freinage. - **Couleurs** : Rouge (Feux stop). - **Textes** : "Livraison effectuée". - **Formes** : Carré de stationnement. ## Définition | Champ | Valeur | |---|---| | Concept | Unité de transport “Camion” : véhicule qui exécute des missions (achat/vente/transfert) entre sites (carte monde) et le zoo. | | Rôle | Relier les transactions (enchères/achats/ventes) à une logistique observable (trajet, délais, incidents), et injecter le cargo dans `accueil_animaux` / `nurserie` selon le cas. | | Portée | Entité persistante (par joueur/zoo) avec `level`, `status`, `cargo`, `target_site_id`. | | Contrainte | ETA et trajectoire calculés à la volée, sans cache/mémorisation ; aucun fallback silencieux (cargo manquant => erreur + log). | ## Fonctions (tableau détaillé) | Fonction | Déclencheur | Entrées | Sorties | Règles | Observabilité | |---|---|---|---|---|---| | Démarrer mission | achat/vente | `target_site_id`, cargo | status moving | refuse si déjà en mission | Event `TRUCK_DEPART` | | Calculer durée | départ | distance, level | ETA | vitesse table par level + météo | Event `TRUCK_ETA_COMPUTED` | | Déplacer sur carte | tick lazy | now, route | position | interpolation | Event `TRUCK_POSITION_UPDATED` | | Appliquer stress cargo | tick | cargo, confort | fertilité/stress | perte fertilité/h selon level | Event `CARGO_STRESS_APPLIED` | | Gérer incidents | tick | météo, entretien | delay | crevaison/panne explicités | Event `TRUCK_DELAYED` | | Arriver au site | ETA atteint | - | status arrived | charge/décharge | Event `TRUCK_ARRIVED_SITE` | | Retourner au zoo | fin opération | - | status moving_home | trajet retour | Event `TRUCK_RETURNING` | | Décharger au zoo | arrivée | cargo | slot réception | adultes → `accueil_animaux`, œufs/bébés → `nurserie` (selon type) | Event `DELIVERY_COMPLETE` | | Mini-jeu attente | clic camion | - | bonus léger | bonus borné, non obligatoire | Event `CLEAN_WINDSHIELD` | ## Icone de base | Élément | Spécification | |---|---| | Représentation | Camion isométrique + flèche direction | | Couleur dominante | Jaune/noir ou blanc | | Variantes | `truck_lvl_{1..7}_dir_{N,E,S,W}.png` | | États | `idle`, `moving`, `delayed`, `arrived`, `cargo_loaded` | ## Interactions (tableau détaillé) | Interaction | Type | Préconditions | Étapes UI | Résultat | Erreurs / Messages | |---|---|---|---|---|---| | Envoyer en mission | Action | camion idle | achat → auto départ | mission lancée | `TRUCK_BUSY` | | Suivre trajet | Consultation | mission active | clic icône | panel ETA | - | | Ouvrir mini-jeu | Action | mission active | clic camion | modal mini-jeu | - | | Voir arrivée | Consultation | mission finie | notif | focus cargo | - | ## Personnages contextuels (événements & interaction) Selon le contexte de la mission, le camion peut afficher un personnage contextuel : - **Personnel d’accueil (déchargement au zoo)** : voir `personnel_accueil.md` (cargo adulte). - **Nurse (déchargement vers nurserie)** : voir `nurse.md` (cargo œuf/bébé). - **Laborantin (achat depuis le laboratoire)** : voir `laborantin.md` (refus/gating/validation). - **Agent de sécurité (incident de trajet)** : voir `agent_securite.md` (retard/menace si la cause est “sécurité”). ### Déclencheurs (exemples) | Event | Condition | Personnage | Effet UI | |---|---|---|---| | `TRUCK_DEPART` | mission démarrée | (option UI) | état “en route” + destination | | `TRUCK_DELAYED` | incident détecté | sécurité | bulle “Retard” + cause + CTA “Voir trajet” | | `TRUCK_ARRIVE` / `DELIVERY_COMPLETE` | arrivée zoo | accueil ou nurse | bulle “Livraison effectuée” + deep-link vers `accueil_animaux`/`nurserie` selon cargo | | `TRUCK_ARRIVED_SITE` | arrivée site | laborantin (si site labo) | bulle “Offre disponible” + CTA “Ouvrir labo” | ### Skins & thèmes Le rendu des personnages suit `theme.md` et `inventaire_skins.md` (uniformes + accessoires). Le camion lui-même reste skinable via `inventaire_skins.md`. ## Annexes Techniques ### 1. Données et États (tableau détaillé) | Donnée / État | Type | Exemple | Source | Contraintes | |---|---|---|---|---| | `id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - | | `owner_id` | uuid_v4 | `uuid_v4` | DB | - | | `level` | int | 1 | DB | 1..7 | | `status` | enum | `idle` | DB | `idle/moving_to_target/moving_home/delayed` | | `cargo.type` | string \| null | `animal` | DB | null si vide | | `cargo.id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | - | | `position.x` | float | 10.2 | calcul/DB | carte monde | | `position.y` | float | 12.7 | calcul/DB | carte monde | | `target_site_id` | uuid_v4 \| null | `uuid_v4` | DB | - | | `iso_x` | int | 120 | DB/calcul | si rendu zoo | | `iso_y` | int | 88 | DB/calcul | si rendu zoo | | `z_index` | int | 12088 | calcul | profondeur | | `maintenance.km_since_service` | float | 0 | DB | - | | `timers.departed_at` | timestamp \| null | - | DB | UTC | | `timers.eta_at` | timestamp \| null | - | calcul/DB | UTC | #### Caractéristiques Initiales (tableau détaillé) | Caractéristique | Valeur initiale | Unité | Notes | |---|---:|---|---| | Vitesse (lvl1) | 50 | km/h | simulé | | Capacité | 1 | cargo | par camion | | Confort | 0.0 | score | réduit stress | #### Scores Initiaux (tableau détaillé) | Score | Valeur initiale | Plage | Impact | |---|---:|---|---| | Kilométrage | 0 | 0..∞ | entretien | | Retards cumulés | 0 | 0..∞ | info joueur | ### 2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé) | Phase | Déclencheur | Entrées | Sorties | Invariants | |---|---|---|---|---| | Apparition | début jeu | - | camion idle | 1 camion min | | Mission | achat/vente | cargo+site | moving | exclusif | | Arrivée | ETA | - | arrived | décharge | | Retour | fin op | - | moving_home | - | | Idle | arrivée zoo | - | idle | cargo null | #### Conditions d'Apparition (tableau détaillé) | Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | |---|---:|---|---| | Début partie | true | est | camion créé | #### Conditions de Disparition (tableau détaillé) | Condition | Seuil | Opérateur | Résultat | |---|---:|---|---| | - | - | - | camion persiste | #### Hérédité (tableau détaillé) | Élément | Hérité | Règle | |---|---|---| | Upgrades | Oui | persiste | | Cargo | Non | mission-only | ### 3. Impacts Environnementaux #### Impact Température (tableau détaillé) | Condition | Effet camion | Notes | |---|---|---| | > 40°C | vitesse -10% | surchauffe | | < -10°C | démarrage +5s | gel | #### Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé) | Biome | Effet camion | Notes | |---|---|---| | Sable | vitesse - | sans pneus | | Terre | vitesse + | pneus adaptés | #### Impact Saisons (tableau détaillé) | Saison | Effet camion | Notes | |---|---|---| | Hiver | vitesse -20% | neige | | Automne | vitesse -5% | boue | #### Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé) | Période | Effet camion | Notes | |---|---|---| | Nuit sans phares | vitesse -30% | prudence | | Nuit avec phares | normal | level ≥ 2 | ### 4. Impacts Biologiques et Sociaux #### Impact Reproduction (tableau détaillé) | Facteur | Effet sur taux | Condition | |---|---|---| | Stress transport | fertilité \(\downarrow\) | cargo animal | #### Impact Mort (tableau détaillé) | Cas | Effet | Condition | |---|---|---| | Trajet > 24h + confort bas | risque mort | cas extrême | #### Impact Nourriture (tableau détaillé) | Ressource | Effet | Condition | |---|---|---| | Carburant | coût/km | mission | #### Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé) | Action/État | Gain | Rayon | Notes | |---|---:|---:|---| | Skin camion | +1 | zoo | esthétique | #### Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé) | Action/État | Effet animaux | Condition | |---|---|---| | Klaxon | stress + | au passage | #### Impact Valeur (tableau détaillé) | Facteur | Variation | Condition | |---|---:|---| | Niveau camion | + | richesse (score) | ### 5. Impacts Logistiques et Économiques #### Vitesse (Camion) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Niveau | table vitesse | 1..7 | #### Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Livraison œuf/bébé | push vers nurserie | cargo type | #### Vitesse (Accueil) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Livraison adulte | push vers accueil | cargo type | #### Vitesse (Recherche) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | - | - | - | #### Vitesse (Labo) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | Route labo | vitesse selon route | autoroute/piste | #### Vitesse (Visite) (tableau détaillé) | Paramètre | Effet | Condition | |---|---|---| | - | - | - | #### Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | - | 0 | - | - | #### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Entretien | 10 | coins / 1000 km | règle | #### Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | - | 0 | - | - | #### Dépenses (Employés) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Chauffeur (abstrait) | 0 | - | inclus | #### Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Section dupliquée | 0 | - | conservée | #### Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | - | 0 | - | - | #### Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | - | 0 | - | - | #### Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | - | 0 | - | - | #### Dépenses (Camion) (tableau détaillé) | Poste | Coût | Unité | Condition | |---|---:|---|---| | Carburant | variable | coins | distance | #### Trajet Visiteurs ##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | - | - | - | - | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | - | - | - | - | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | - | - | - | - | ##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé) | Source | Destination | Déclencheur | Effet | |---|---|---|---| | - | - | - | - | ### 6. Événements #### Événements du Jeu (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Payload | Effet | |---|---|---|---| | `TRUCK_DEPART` | mission | target, cargo | moving | | `TRUCK_DELAYED` | incident | reason, delta | ETA \(\uparrow\) | | `TRUCK_ARRIVE` | retour zoo | cargo | décharge | #### Événements du Carte (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `TRACK_TRUCK` | clic | panel | #### Événements du Zoo (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `DELIVERY_COMPLETE` | arrivée | push accueil/nurserie | #### Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | - | - | - | #### Événements du Visiteur (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | - | - | - | #### Événements du Joueur (tableau détaillé) | Event | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `PLAYER_OPENS_TRUCK_PANEL` | clic | UI | ### 7. Progression #### Tableau des Upgrades (tableau détaillé) | Niveau | Coût | Effet | Débloque | |---|---:|---|---| | 1 | 100 | 50 km/h | base | | 2 | 200 | 70 km/h + phares | nuit | | 7 | 6400 | 200 km/h | rapide | ### 8. Logique et Interfaces #### Pseudo-code Impacts (tableau détaillé) | Fonction | Entrées | Sorties | Notes | |---|---|---|---| | `computeTruckSpeed` | level, season, temp | float | table + mods | | `computeETA` | distance, speed | timestamp | à la volée | | `applyCargoStress` | cargo, comfort, dt | cargo | fertilité/stress | #### Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé) | ID | Niveau | Message | Condition | |---|---|---|---| | `TRUCK_ARRIVED` | Info | "Le camion est revenu au zoo." | arrivée | | `TRUCK_DELAY` | Info | "Le camion a du retard." | incident | | `TRUCK_BUSY` | Warning | "Camion déjà en mission." | lancement | ## Annexes UX/UI ### 1. Expérience Utilisateur (UX) #### Description UX (tableau détaillé) | Parcours | But | Friction | Réduction clics | |---|---|---|---| | Acheter sur carte | déclencher livraison | navigation | auto-focus camion | | Suivre | connaître ETA | dispersion | panel clic icône | | Mini-jeu | occuper attente | option | accessible en 1 clic | #### Description UI (tableau détaillé) | Composant | Contenu | États | |---|---|---| | Icône camion | position + badge | moving/delayed | | Panel trajet | ETA + destination | open/closed | | Modal mini-jeu | taches | progress | #### Emplacement (tableau détaillé) | Zone UI | Position | Notes | |---|---|---| | Carte monde | overlay | camion | | Carte zoo | case camion | départ/arrivée | #### Intégration (tableau détaillé) | Intégration | Contrat | Notes | |---|---|---| | `accueil_animaux.md` | livraison adulte | dépôt | | `nurserie.md` | livraison œuf/bébé | dépôt | | `vente_animal.md` | logistique | mission | #### Navigation (tableau détaillé) | Action | Chemin | Résultat | |---|---|---| | Suivre | clic camion | panel | | Jouer | clic camion → mini-jeu | modal | | Voir arrivée | clic notif | focus | #### Événements (tableau détaillé) | Event UI | Déclencheur | Effet | |---|---|---| | `TRACK_TRUCK` | clic | panel | | `CLEAN_WINDSHIELD` | clic | mini-jeu | #### Assets Skinables ##### Musiques (tableau détaillé) | Asset | Usage | Durée | Notes | |---|---|---:|---| | `truck_radio_lofi.mp3` | mini-jeu | loop | doux | ##### Sons (tableau détaillé) | Asset | Usage | Volume | |---|---|---| | `engine_start.mp3` | départ | moyen | | `truck_stop.mp3` | arrivée | moyen | | `wipe.mp3` | mini-jeu | bas | ##### Graphiques (tableau détaillé) | Asset | Usage | Contraintes | |---|---|---| | `truck_route_dotted.png` | route | overlay | | `truck_badge_delayed.png` | retard | lisible | ##### Images (tableau détaillé) | Asset | Usage | |---|---| | `truck_map_icon.png` | carte | ##### Vidéos (tableau détaillé) | Asset | Usage | Durée | |---|---|---:| | `truck_depart_zoom.webm` | départ | 1.5s | ##### Animations (tableau détaillé) | Animation | Déclencheur | Notes | |---|---|---| | fumée échappement | moving | loop | | rotation roues | moving | loop | ##### Couleurs (tableau détaillé) | Token | Valeur | Usage | |---|---|---| | `truck_yellow` | #FBC02D | carrosserie | | `truck_black` | #212121 | accents | ##### Textes (tableau détaillé) | Clé | FR | EN | |---|---|---| | `truck.en_route` | En route vers {dest} | En route to {dest} | | `truck.arrived` | Camion rentré | Truck arrived | ##### Formes (tableau détaillé) | Élément | Forme | Notes | |---|---|---| | Badge | rond | statut | | Flèche | triangle | direction |