Spécifications : Camion
Définition
Véhicule de transport pour les achats et les ventes d'animaux/œufs.
Fonctionnalités
- Transport : Effectue les trajets entre le zoo du joueur et les autres sites (zoos, labo) sur la Carte du Monde.
- Vente : Zone de dépôt sur la carte du zoo pour mettre un animal en vente.
- Achat : Zone de réception sur la carte du monde pour acheter une offre.
Comportement
- Trajet : Aller-retour physique sur la carte du monde. La durée dépend de la distance et du niveau du camion.
- Capacité : Transporte un animal/œuf à la fois (par unité de camion).
Niveaux d'Amélioration (7 niveaux)
- Coût : Progressif par palier.
- Effet : Augmente la vitesse de déplacement. Réduit la dégradation du score de reproduction due au transport (stress).
- Ratio : 1 unité couvre 1 camion actif.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique |
Valeur Initiale (Niv 1) |
| Vitesse |
50 km/h (simulé) |
| Confort |
Basique (Stress normal) |
Scores Initiaux
Kilométrage : 0 km.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Démarrage jeu.
Conditions de Disparition
Panne : Immobilisation temporaire si pas d'entretien (Réparation requise).
Hérédité
Garage : Conserve les upgrades de vitesse après reset (Véhicule de fonction).
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Surchauffe moteur : Si T° > 40°C, vitesse -10%.
Gel : Si T° < -10°C, démarrage lent (+5s).
Impact Milieu (Biome)
Tout-terrain : Bonus vitesse sur terre si pneus adaptés (Upgrade). Ralenti sur Sable.
Impact Saisons
Hiver : Vitesse réduite de 20% (Neige).
Automne : Risque de boue (Vitesse -5%).
Impact Heure / Jour-Nuit
Phares : Vitesse normale la nuit (si phares débloqués Niv 2). Sinon -30% (Prudence).
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Stress Transport : Réduit temporairement la fertilité de l'animal transporté.
| Niveau Camion |
Perte Fertilité / Heure Trajet |
| 1 |
-10% |
| 7 |
-1% |
Impact Mort
Si trajet trop long (> 24h) sans confort, risque de mort (Faim/Stress).
Impact Nourriture
Carburant : Consomme de l'essence (coût au km) ou électrique (recharge au zoo).
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Design : Un beau camion (Skin) fait "Pro" (+1 Attractivité).
Impact Valeur
Occasion : Valeur de revente du camion (fictive, pour score richesse).
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Vitesse Déplacement :
| Niveau |
Vitesse |
| 1 |
50 km/h |
| 2 |
70 km/h |
| 3 |
90 km/h |
| 4 |
110 km/h |
| 5 |
130 km/h |
| 6 |
150 km/h |
| 7 |
200 km/h (Avion/Hélico ?) |
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Entretien : 10 pièces tous les 1000 km.
Trajet Visiteurs
Klaxon : Écarte les visiteurs sur le passage (au zoo) pour éviter les accidents.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Départ : Camion part.
- Arrivée : Camion revient avec marchandise.
- Crevaison : Retard aléatoire.
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau |
Coût (Pièces) |
Vitesse |
Confort |
Temps Construction |
| 1 |
100 |
50 |
Bas |
0s |
| 2 |
200 |
70 |
Moyen |
0s |
| 3 |
400 |
90 |
Moyen |
0s |
| 4 |
800 |
110 |
Bon |
0s |
| 5 |
1600 |
130 |
Bon |
0s |
| 6 |
3200 |
150 |
Excellent |
0s |
| 7 |
6400 |
200 |
Parfait |
0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
Messages d'Infos / Alerte
| ID |
Niveau |
Message |
TRUCK_ARRIVED |
Info |
"Le camion est revenu au zoo." |
TRUCK_DELAY |
Info |
"Le camion a du retard (Météo/Panne)." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Envoi en Mission (Action)
Description UX : Le joueur achète un animal sur la carte du monde. Le camion part automatiquement le chercher.
Description UI : Le camion quitte sa case au zoo (animation départ) et apparaît sur la carte du monde, se déplaçant vers la cible.
Emplacement : Zoo -> Carte Monde.
Intégration : Transition fluide.
Navigation : Achat -> Vue Carte Monde (auto ou manuelle).
Événements : TRUCK_DEPART.
Assets
- Musiques : Bruit de moteur au démarrage.
- Sons :
engine_start.mp3, horn.mp3.
- Graphiques : Sprite Camion (Vue dessus et côté).
- Images : Carte routière (Icône).
- Vidéos : Zoom caméra sur le camion qui part.
- Animations : Roues qui tournent, fumée échappement.
- Couleurs : Jaune/Noir (Chantier) ou Blanc (Livraison).
- Textes : "En route vers [Destination]".
- Formes : Flèche de direction.
Suivi Trajet (Passif/Actif)
Description UX : Le joueur peut suivre le camion sur la carte du monde.
Description UI : Icône camion qui bouge sur la ligne de trajet. Timer estimé au survol.
Emplacement : Carte Monde.
Intégration : Overlay.
Navigation : Clic Camion -> Info Trajet.
Événements : TRACK_TRUCK.
Assets
- Musiques : Sonar "Ping" régulier.
- Sons : Bruit moteur continu (faible).
- Graphiques : Ligne pointillée (trajet).
- Vidéos : Ligne de trajet qui se dessine.
- Animations : Déplacement linéaire.
- Couleurs : Ligne Blanche.
- Textes : "Arrivée dans MM:SS".
- Formes : Cercle autour du camion.
Activité d'Attente (Gameplay)
Description UX : Pendant le trajet (temps mort), le joueur peut cliquer sur le camion pour le "booster" ou nettoyer le pare-brise (mini-jeu simple) pour gagner quelques secondes ou de l'XP.
Description UI : Zoom sur le camion. Taches apparaissent, clic pour nettoyer.
Emplacement : Modal Camion (en trajet).
Intégration : Mini-jeu optionnel.
Navigation : Clic Camion -> Mini-jeu.
Événements : CLEAN_WINDSHIELD.
Assets
- Musiques : Radio camion (musique lo-fi).
- Sons :
wipe.mp3 (essuie-glace). Design ASMR : Bruit d'éponge mouillée ou de raclette satisfaisant.
- Graphiques : Taches de boue/insectes.
- Images : Vue cockpit simplifiée.
- Vidéos : Reflet du soleil sur le pare-brise.
- Animations : Essuie-glace qui bouge.
- Couleurs : Marron (Boue), Vert (Insectes).
- Textes : "Boost !"
- Formes : Éponge (Curseur).
Arrivée (Passif)
Description UX : Le camion revient au zoo et se gare.
Description UI : Animation d'arrivée. Notification "Camion rentré".
Notification Push : "Le camion est de retour !" (si application fermée).
Emplacement : Case Camion.
Intégration : Fin cycle.
Navigation : Automatique (Cinématique).
Événements : TRUCK_ARRIVE.
Assets
- Musiques : Bruit de freins pneumatiques "Pschhh".
- Sons :
truck_stop.mp3.
- Graphiques : Traces de pneus au sol.
- Vidéos : Fumée d'échappement qui se dissipe.
- Animations : Freinage.
- Couleurs : Rouge (Feux stop).
- Textes : "Livraison effectuée".
- Formes : Carré de stationnement.
Définition
| Champ |
Valeur |
| Concept |
Unité de transport “Camion” : véhicule qui exécute des missions (achat/vente/transfert) entre sites (carte monde) et le zoo. |
| Rôle |
Relier les transactions (enchères/achats/ventes) à une logistique observable (trajet, délais, incidents), et injecter le cargo dans accueil_animaux / nurserie selon le cas. |
| Portée |
Entité persistante (par joueur/zoo) avec level, status, cargo, target_site_id. |
| Contrainte |
ETA et trajectoire calculés à la volée, sans cache/mémorisation ; aucun fallback silencieux (cargo manquant => erreur + log). |
Fonctions (tableau détaillé)
| Fonction |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Règles |
Observabilité |
| Démarrer mission |
achat/vente |
target_site_id, cargo |
status moving |
refuse si déjà en mission |
Event TRUCK_DEPART |
| Calculer durée |
départ |
distance, level |
ETA |
vitesse table par level + météo |
Event TRUCK_ETA_COMPUTED |
| Déplacer sur carte |
tick lazy |
now, route |
position |
interpolation |
Event TRUCK_POSITION_UPDATED |
| Appliquer stress cargo |
tick |
cargo, confort |
fertilité/stress |
perte fertilité/h selon level |
Event CARGO_STRESS_APPLIED |
| Gérer incidents |
tick |
météo, entretien |
delay |
crevaison/panne explicités |
Event TRUCK_DELAYED |
| Arriver au site |
ETA atteint |
- |
status arrived |
charge/décharge |
Event TRUCK_ARRIVED_SITE |
| Retourner au zoo |
fin opération |
- |
status moving_home |
trajet retour |
Event TRUCK_RETURNING |
| Décharger au zoo |
arrivée |
cargo |
slot réception |
adultes → accueil_animaux, œufs/bébés → nurserie (selon type) |
Event DELIVERY_COMPLETE |
| Mini-jeu attente |
clic camion |
- |
bonus léger |
bonus borné, non obligatoire |
Event CLEAN_WINDSHIELD |
Icone de base
| Élément |
Spécification |
| Représentation |
Camion isométrique + flèche direction |
| Couleur dominante |
Jaune/noir ou blanc |
| Variantes |
truck_lvl_{1..7}_dir_{N,E,S,W}.png |
| États |
idle, moving, delayed, arrived, cargo_loaded |
Interactions (tableau détaillé)
| Interaction |
Type |
Préconditions |
Étapes UI |
Résultat |
Erreurs / Messages |
| Envoyer en mission |
Action |
camion idle |
achat → auto départ |
mission lancée |
TRUCK_BUSY |
| Suivre trajet |
Consultation |
mission active |
clic icône |
panel ETA |
- |
| Ouvrir mini-jeu |
Action |
mission active |
clic camion |
modal mini-jeu |
- |
| Voir arrivée |
Consultation |
mission finie |
notif |
focus cargo |
- |
Personnages contextuels (événements & interaction)
Selon le contexte de la mission, le camion peut afficher un personnage contextuel :
- Personnel d’accueil (déchargement au zoo) : voir
personnel_accueil.md (cargo adulte).
- Nurse (déchargement vers nurserie) : voir
nurse.md (cargo œuf/bébé).
- Laborantin (achat depuis le laboratoire) : voir
laborantin.md (refus/gating/validation).
- Agent de sécurité (incident de trajet) : voir
agent_securite.md (retard/menace si la cause est “sécurité”).
Déclencheurs (exemples)
| Event |
Condition |
Personnage |
Effet UI |
TRUCK_DEPART |
mission démarrée |
(option UI) |
état “en route” + destination |
TRUCK_DELAYED |
incident détecté |
sécurité |
bulle “Retard” + cause + CTA “Voir trajet” |
TRUCK_ARRIVE / DELIVERY_COMPLETE |
arrivée zoo |
accueil ou nurse |
bulle “Livraison effectuée” + deep-link vers accueil_animaux/nurserie selon cargo |
TRUCK_ARRIVED_SITE |
arrivée site |
laborantin (si site labo) |
bulle “Offre disponible” + CTA “Ouvrir labo” |
Skins & thèmes
Le rendu des personnages suit theme.md et inventaire_skins.md (uniformes + accessoires). Le camion lui-même reste skinable via inventaire_skins.md.
Annexes Techniques
1. Données et États (tableau détaillé)
| Donnée / État |
Type |
Exemple |
Source |
Contraintes |
id |
uuid_v4 |
uuid_v4 |
DB |
- |
owner_id |
uuid_v4 |
uuid_v4 |
DB |
- |
level |
int |
1 |
DB |
1..7 |
status |
enum |
idle |
DB |
idle/moving_to_target/moving_home/delayed |
cargo.type |
string | null |
animal |
DB |
null si vide |
cargo.id |
uuid_v4 | null |
uuid_v4 |
DB |
- |
position.x |
float |
10.2 |
calcul/DB |
carte monde |
position.y |
float |
12.7 |
calcul/DB |
carte monde |
target_site_id |
uuid_v4 | null |
uuid_v4 |
DB |
- |
iso_x |
int |
120 |
DB/calcul |
si rendu zoo |
iso_y |
int |
88 |
DB/calcul |
si rendu zoo |
z_index |
int |
12088 |
calcul |
profondeur |
maintenance.km_since_service |
float |
0 |
DB |
- |
timers.departed_at |
timestamp | null |
- |
DB |
UTC |
timers.eta_at |
timestamp | null |
- |
calcul/DB |
UTC |
Caractéristiques Initiales (tableau détaillé)
| Caractéristique |
Valeur initiale |
Unité |
Notes |
| Vitesse (lvl1) |
50 |
km/h |
simulé |
| Capacité |
1 |
cargo |
par camion |
| Confort |
0.0 |
score |
réduit stress |
Scores Initiaux (tableau détaillé)
| Score |
Valeur initiale |
Plage |
Impact |
| Kilométrage |
0 |
0..∞ |
entretien |
| Retards cumulés |
0 |
0..∞ |
info joueur |
2. Cycles de Vie et Apparition (tableau détaillé)
| Phase |
Déclencheur |
Entrées |
Sorties |
Invariants |
| Apparition |
début jeu |
- |
camion idle |
1 camion min |
| Mission |
achat/vente |
cargo+site |
moving |
exclusif |
| Arrivée |
ETA |
- |
arrived |
décharge |
| Retour |
fin op |
- |
moving_home |
- |
| Idle |
arrivée zoo |
- |
idle |
cargo null |
Conditions d'Apparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| Début partie |
true |
est |
camion créé |
Conditions de Disparition (tableau détaillé)
| Condition |
Seuil |
Opérateur |
Résultat |
| - |
- |
- |
camion persiste |
Hérédité (tableau détaillé)
| Élément |
Hérité |
Règle |
| Upgrades |
Oui |
persiste |
| Cargo |
Non |
mission-only |
3. Impacts Environnementaux
Impact Température (tableau détaillé)
| Condition |
Effet camion |
Notes |
| > 40°C |
vitesse -10% |
surchauffe |
| < -10°C |
démarrage +5s |
gel |
Impact Milieu (Biome) (tableau détaillé)
| Biome |
Effet camion |
Notes |
| Sable |
vitesse - |
sans pneus |
| Terre |
vitesse + |
pneus adaptés |
Impact Saisons (tableau détaillé)
| Saison |
Effet camion |
Notes |
| Hiver |
vitesse -20% |
neige |
| Automne |
vitesse -5% |
boue |
Impact Heure / Jour-Nuit (tableau détaillé)
| Période |
Effet camion |
Notes |
| Nuit sans phares |
vitesse -30% |
prudence |
| Nuit avec phares |
normal |
level ≥ 2 |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction (tableau détaillé)
| Facteur |
Effet sur taux |
Condition |
| Stress transport |
fertilité (\downarrow) |
cargo animal |
Impact Mort (tableau détaillé)
| Cas |
Effet |
Condition |
| Trajet > 24h + confort bas |
risque mort |
cas extrême |
Impact Nourriture (tableau détaillé)
| Ressource |
Effet |
Condition |
| Carburant |
coût/km |
mission |
Impact Attractivité(Visiteurs (tableau détaillé)
| Action/État |
Gain |
Rayon |
Notes |
| Skin camion |
+1 |
zoo |
esthétique |
Impact Attractivité Animaux) (tableau détaillé)
| Action/État |
Effet animaux |
Condition |
| Klaxon |
stress + |
au passage |
Impact Valeur (tableau détaillé)
| Facteur |
Variation |
Condition |
| Niveau camion |
+ |
richesse (score) |
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Niveau |
table vitesse |
1..7 |
Vitesse (Nurserie) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Livraison œuf/bébé |
push vers nurserie |
cargo type |
Vitesse (Accueil) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Livraison adulte |
push vers accueil |
cargo type |
Vitesse (Recherche) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
- |
- |
Vitesse (Labo) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| Route labo |
vitesse selon route |
autoroute/piste |
Vitesse (Visite) (tableau détaillé)
| Paramètre |
Effet |
Condition |
| - |
- |
- |
Dépenses (Billeterie) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Entretien |
10 |
coins / 1000 km |
règle |
Dépenses (Visiteurs) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Employés) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Chauffeur (abstrait) |
0 |
- |
inclus |
Dépenses (Boutiques) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Section dupliquée |
0 |
- |
conservée |
Dépenses (Nurseries) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Nourriture) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Acceuil des animaux) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| - |
0 |
- |
- |
Dépenses (Camion) (tableau détaillé)
| Poste |
Coût |
Unité |
Condition |
| Carburant |
variable |
coins |
distance |
Trajet Visiteurs
Trajet Visiteurs vers/depuis la ville (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| - |
- |
- |
- |
Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| - |
- |
- |
- |
Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| - |
- |
- |
- |
Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo) (tableau détaillé)
| Source |
Destination |
Déclencheur |
Effet |
| - |
- |
- |
- |
6. Événements
Événements du Jeu (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Payload |
Effet |
TRUCK_DEPART |
mission |
target, cargo |
moving |
TRUCK_DELAYED |
incident |
reason, delta |
ETA (\uparrow) |
TRUCK_ARRIVE |
retour zoo |
cargo |
décharge |
Événements du Carte (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
TRACK_TRUCK |
clic |
panel |
Événements du Zoo (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
DELIVERY_COMPLETE |
arrivée |
push accueil/nurserie |
Événements du Ville / Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
| - |
- |
- |
Événements du Visiteur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
| - |
- |
- |
Événements du Joueur (tableau détaillé)
| Event |
Déclencheur |
Effet |
PLAYER_OPENS_TRUCK_PANEL |
clic |
UI |
7. Progression
Tableau des Upgrades (tableau détaillé)
| Niveau |
Coût |
Effet |
Débloque |
| 1 |
100 |
50 km/h |
base |
| 2 |
200 |
70 km/h + phares |
nuit |
| 7 |
6400 |
200 km/h |
rapide |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts (tableau détaillé)
| Fonction |
Entrées |
Sorties |
Notes |
computeTruckSpeed |
level, season, temp |
float |
table + mods |
computeETA |
distance, speed |
timestamp |
à la volée |
applyCargoStress |
cargo, comfort, dt |
cargo |
fertilité/stress |
Messages d'Infos / Alerte (tableau détaillé)
| ID |
Niveau |
Message |
Condition |
TRUCK_ARRIVED |
Info |
"Le camion est revenu au zoo." |
arrivée |
TRUCK_DELAY |
Info |
"Le camion a du retard." |
incident |
TRUCK_BUSY |
Warning |
"Camion déjà en mission." |
lancement |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Description UX (tableau détaillé)
| Parcours |
But |
Friction |
Réduction clics |
| Acheter sur carte |
déclencher livraison |
navigation |
auto-focus camion |
| Suivre |
connaître ETA |
dispersion |
panel clic icône |
| Mini-jeu |
occuper attente |
option |
accessible en 1 clic |
Description UI (tableau détaillé)
| Composant |
Contenu |
États |
| Icône camion |
position + badge |
moving/delayed |
| Panel trajet |
ETA + destination |
open/closed |
| Modal mini-jeu |
taches |
progress |
Emplacement (tableau détaillé)
| Zone UI |
Position |
Notes |
| Carte monde |
overlay |
camion |
| Carte zoo |
case camion |
départ/arrivée |
Intégration (tableau détaillé)
| Intégration |
Contrat |
Notes |
accueil_animaux.md |
livraison adulte |
dépôt |
nurserie.md |
livraison œuf/bébé |
dépôt |
vente_animal.md |
logistique |
mission |
Navigation (tableau détaillé)
| Action |
Chemin |
Résultat |
| Suivre |
clic camion |
panel |
| Jouer |
clic camion → mini-jeu |
modal |
| Voir arrivée |
clic notif |
focus |
Événements (tableau détaillé)
| Event UI |
Déclencheur |
Effet |
TRACK_TRUCK |
clic |
panel |
CLEAN_WINDSHIELD |
clic |
mini-jeu |
Assets Skinables
Musiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
Notes |
truck_radio_lofi.mp3 |
mini-jeu |
loop |
doux |
Sons (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Volume |
engine_start.mp3 |
départ |
moyen |
truck_stop.mp3 |
arrivée |
moyen |
wipe.mp3 |
mini-jeu |
bas |
Graphiques (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Contraintes |
truck_route_dotted.png |
route |
overlay |
truck_badge_delayed.png |
retard |
lisible |
Images (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
truck_map_icon.png |
carte |
Vidéos (tableau détaillé)
| Asset |
Usage |
Durée |
truck_depart_zoom.webm |
départ |
1.5s |
Animations (tableau détaillé)
| Animation |
Déclencheur |
Notes |
| fumée échappement |
moving |
loop |
| rotation roues |
moving |
loop |
Couleurs (tableau détaillé)
| Token |
Valeur |
Usage |
truck_yellow |
#FBC02D |
carrosserie |
truck_black |
#212121 |
accents |
Textes (tableau détaillé)
| Clé |
FR |
EN |
truck.en_route |
En route vers {dest} |
En route to {dest} |
truck.arrived |
Camion rentré |
Truck arrived |
Formes (tableau détaillé)
| Élément |
Forme |
Notes |
| Badge |
rond |
statut |
| Flèche |
triangle |
direction |