Standardisation exhaustive des spécifications techniques

**Motivations:**
- Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement.
- Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité.

**Root causes:**
- Documentation hétérogène et incomplète.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict.
- Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques.
- Ajout systématique des annexes UX/UI.

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
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2026-03-04 18:07:31 +01:00
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@@ -23,10 +23,10 @@ Liste d'enums ou flags dans l'objet `Animal` ou `Case`.
`visual_states: ["frozen", "hungry"]`
### Caractéristiques Initiales
N/A
**État par défaut** : Neutre.
### Scores Initiaux
N/A
**Compteur États** : 0 actifs.
## 2. Cycles de Vie et Apparition
### Conditions d'Apparition
@@ -36,7 +36,7 @@ Déclenchés par les seuils de stats (Santé, Faim, T°).
Retour à la normale des stats.
### Hérédité
N/A
**Sensibilité** : Les enfants héritent de la résistance aux états (Froid/Chaud) des parents.
## 3. Impacts Environnementaux
### Impact Température
@@ -46,10 +46,10 @@ Déclencheurs Froid/Chaud.
Déclencheurs Mauvais Biome.
### Impact Saisons
N/A
**Hiver** : Augmente la fréquence de l'état "Froid".
### Impact Heure / Jour-Nuit
N/A
**Nuit** : Augmente la fréquence de l'état "Sommeil".
## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
### Impact Reproduction
@@ -65,7 +65,7 @@ Déclencheur Faim.
Les états négatifs (Sale, Malade) repoussent les visiteurs.
### Impact Valeur
N/A
**Malus** : Un animal avec un état négatif vaut -20% à la vente.
## 5. Impacts Logistiques et Économiques
### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
@@ -75,7 +75,7 @@ N/A
N/A
### Trajet Visiteurs
N/A
**Fuite** : Les visiteurs évitent les animaux avec l'état "Malade".
## 6. Événements
### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
@@ -83,7 +83,10 @@ N/A
## 7. Progression
### Tableau des Upgrades
N/A
| Niveau | Effet |
| :--- | :--- |
| 1 | Détection simple |
| 2 | Détection avancée (Prévision) |
## 8. Logique et Interfaces
### Pseudo-code Impacts
@@ -95,7 +98,9 @@ elif animal.temp > animal.idealTemp + 10:
```
### Messages d'Infos / Alerte
N/A
| ID | Niveau | Message |
| :--- | :--- | :--- |
| `STATE_CRITICAL` | Alerte | "État critique détecté !" |
# Annexes UX/UI
@@ -105,16 +110,16 @@ N/A
**Description UI** : Pas d'UI. Tout passe par le rendu graphique des entités.
**Emplacement** : Grille Zoo.
**Intégration** : Moteur de rendu.
**Navigation** : N/A
**Navigation** : Automatique.
**Événements** : `STATE_CHANGE`.
#### Assets
- **Musiques** : N/A
- **Sons** : N/A
- **Musiques** : Nappe sonore (battement cœur).
- **Sons** : `heartbeat.mp3`.
- **Graphiques** : Shaders (Color Overlay), Systèmes de particules.
- **Images** : N/A
- **Vidéos** : N/A
- **Images** : Icône État.
- **Vidéos** : Shader overlay.
- **Animations** : Animations spécifiques (Trembler, Boiter).
- **Couleurs** : Code universel (Bleu=Froid, Rouge=Chaud, Vert=OK, Jaune=Malade).
- **Textes** : N/A
- **Formes** : N/A
- **Textes** : Nom de l'état.
- **Formes** : Icône flottante.