**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
4.9 KiB
Spécifications : Température
Définition
Paramètre environnemental lié au milieu (couleur) de la case.
Impact
- Survie : Chaque animal a une plage de température idéale.
- Trop Froid : L'animal gèle (feedback givre/bleu). Risque de mort.
- Trop Chaud : L'animal surchauffe (feedback vapeur/rouge). Risque de mort.
- Reproduction : Une température idéale est requise pour la reproduction optimale.
Modification
- La température est intrinsèque à la case (liée au biome).
- Upgrade : L'achat d'un "Changement de milieu (température choisie)" permet d'ajuster la température d'une case spécifique pour l'adapter à un animal.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Propriété de Case.
temperature: float
Caractéristiques Initiales
Définie par le biome (voir milieu.md).
Scores Initiaux
T° Moyenne : 20°C (Référence).
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Système Météo Global.
Conditions de Disparition
Permanence : La température est une constante physique, elle ne disparaît jamais (sauf bug univers).
Hérédité
Climat : Le joueur choisit son climat de départ au reset (Tropical, Tempéré, Polaire).
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Auto-référence : La température influe sur... la température (inertie thermique).
Impact Milieu (Biome)
Inertie : L'eau change de T° moins vite que la terre (Tampon thermique).
Impact Saisons
| Saison | Modificateur Global |
|---|---|
| Printemps | +0°C |
| Été | +10°C |
| Automne | -2°C |
| Hiver | -15°C |
Impact Heure / Jour-Nuit
| Cycle | Modificateur |
|---|---|
| Jour | +5°C (Midi) |
| Nuit | -5°C (Minuit) |
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Fenêtre Fertilité : +/- 5°C autour de l'idéal de l'animal.
Impact Mort
Seuil Critique : +/- 20°C autour de l'idéal = Dégâts massifs.
Impact Nourriture
Froid : Augmente la consommation de nourriture (+20% par tranche de 5°C sous l'idéal).
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Confort Visiteur : T° idéale (22°C) = Bonus satisfaction. Si > 30°C ou < 5°C, satisfaction baisse plus vite.
Impact Valeur
Coût Énergie : Chauffage/Clim coûte cher (10 pièces/degré corrigé).
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Gel : Si T° < 0°C, vitesse déplacement -20% (Verglas).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Facture Énergétique : Coût mensuel lié aux régulateurs thermiques.
Trajet Visiteurs
Ombre : Les visiteurs cherchent l'ombre en été (Pathfinding modifié).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Canicule : +10°C temporaire.
- Vague de Froid : -10°C temporaire.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Régulateur Thermique (Case) :
| Niveau | Coût | Plage Réglage | Temps |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | +/- 5°C | 0s |
| 2 | 500 | +/- 10°C | 0s |
| 3 | 1000 | +/- 20°C | 0s |
| 7 | 2000 | +/- 50°C | 0s |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
currentTemp = baseBiomeTemp + seasonMod + dayNightMod + caseRegulatorOffset
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
TEMP_CRITICAL |
Alerte | "Température critique sur une case !" |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Visualisation Thermique (Passif)
Description UX : Le joueur voit la température de chaque case.
Description UI : Mode "Vue Thermique" (Overlay). Cases froides = Bleu, Chaudes = Rouge.
Emplacement : Bouton HUD "Filtres".
Intégration : Overlay global.
Navigation : Toggle On/Off.
Événements : TOGGLE_THERMAL_VIEW.
Assets
- Musiques : Sonar "Ping" lors de l'activation.
- Sons :
switch.mp3. - Graphiques : Overlay dégradé Bleu/Rouge semi-transparent.
- Images : Légende thermique (Barre de couleur).
- Vidéos : Effet de chaleur (ondulation de l'air).
- Animations : Fade In/Out de l'overlay.
- Couleurs : Bleu (#0000FF) -> Rouge (#FF0000).
- Textes : "25°C" (sur chaque case).
- Formes : Grille colorée.
Feedback Critique (Alerte)
Description UX : Une case est mortelle pour son occupant.
Description UI : La case clignote ou a un bord rouge. L'animal tremble (froid) ou transpire (chaud).
Emplacement : Case.
Intégration : Immédiat.
Navigation : Auto (Alerte).
Événements : TEMP_ALERT.
Assets
- Musiques : Sirène "Alerte Météo" (lointaine).
- Sons :
shiver.mp3(dents qui claquent) oupant.mp3. - Graphiques : Particules Givre ou Vapeur.
- Images : Icône Flocon ou Flamme.
- Vidéos : Effet de gel (bords écran blancs).
- Animations : Tremblement sprite.
- Couleurs : Bleu Glace / Rouge Feu.
- Textes : "Danger T° !".
- Formes : Pulsation rouge autour de la case.