**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
4.5 KiB
Spécifications : Joueur
Définition
L'utilisateur humain.
Propriétés
- Compte : Authentifié par clé privée (pas de mot de passe).
- Ressources : Pièces, Unités de recherche.
- Zoo : Possède et gère un unique zoo.
- Démarrage : Commence avec 200 pièces et 3 couples reproducteurs basiques.
Actions
- Achat/Vente.
- Placement/Déplacement.
- Upgrade bâtiments/carte.
- Gestion des incidents visiteurs.
- Configuration du profil d'absence (Bot).
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"public_key": "string (ed25519)",
"username": "string",
"created_at": "timestamp",
"last_login": "timestamp",
"resources": {
"coins": "integer",
"research_points": "integer"
},
"settings": {
"music_enabled": "boolean",
"bot_profile_id": "integer"
}
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
|---|---|
| Pièces | 200 |
| Recherche | 0 |
| Animaux | 3 couples (6 animaux) |
Scores Initiaux
Niveau Joueur : 1.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Inscription.
Conditions de Disparition
Suppression compte.
Hérédité
Héritage : Le joueur garde son niveau et ses recherches après un reset.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Confort : Le joueur doit gérer la température pour ses animaux.
Impact Milieu (Biome)
Stratégie : Le joueur choisit les biomes à développer.
Impact Saisons
Planification : Le joueur adapte sa stratégie aux saisons.
Impact Heure / Jour-Nuit
Gestion : Le joueur gère les cycles d'ouverture.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Démarrage autonome : Le joueur reçoit 3 couples reproducteurs basiques (Lapins/Poules/Canards selon biome) pour garantir une reproduction immédiate et alimenter le marché bas prix.
Impact Mort
Gestion Crise : Le joueur doit réagir aux décès.
Impact Nourriture
Logistique : Le joueur achète la nourriture.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Objectif : Maximiser l'attractivité.
Impact Valeur
Finance : Gérer le budget.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
Design : Le joueur trace les routes.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Connexion : Chargement état.
- Quête : Validation.
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau | Coût | Avantage |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Accès de base |
| 2 | 1000 | Accès statistiques avancées |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function playerAction(action):
if checkResources(action.cost):
execute(action)
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
WELCOME |
Info | "Bienvenue dans votre nouveau zoo !" |
NO_MONEY |
Alerte | "Fonds insuffisants." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
HUD Principal (Permanent)
Description UX : Le joueur voit en permanence ses ressources et accès rapides.
Description UI : Barre supérieure avec Compteurs (Pièces, Recherche, Réputation). Barre inférieure ou latérale avec Menus (Construction, Carte Monde, Inventaire, Profil).
Emplacement : Écran (Overlay).
Intégration : Fixe.
Navigation : Clic Menu -> Ouverture Panneau.
Événements : UI_CLICK.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
ui_click.mp3. - Graphiques : Style UI "Bois et Pierre" ou "Moderne Clean".
- Images : Icônes (Pièce, Fiole, Marteau, Carte).
- Vidéos : N/A
- Animations : Compteurs qui défilent quand gain/perte.
- Couleurs : Or, Bleu, Blanc.
- Textes : Chiffres, Labels menus.
- Formes : Barres, Boutons ronds.
Profil & Bot (Configuration)
Description UX : Le joueur configure son avatar et son bot d'absence.
Description UI : Modal Profil. Onglet "Gestion Absence" avec sélecteur de Bot (Famille > Spécialisation).
Emplacement : Menu Profil.
Intégration : Modal.
Navigation : Profil -> Bot -> Sauvegarder.
Événements : SAVE_PROFILE.
Assets
- Musiques : N/A
- Sons :
save_success.mp3. - Graphiques : Portraits de bots.
- Images : Avatars joueurs.
- Vidéos : N/A
- Animations : Checkmark vert.
- Couleurs : Bleu UI.
- Textes : Description des bots ("Le Conservateur : Achète de la nourriture...").
- Formes : Cartes de sélection.