**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
3.7 KiB
Spécifications : Carte (Générique)
Définition
Une carte est une grille de cases représentant un espace de jeu ou de navigation.
Propriétés
- Dimensions : Largeur et hauteur définies en nombre de cases.
- Biomes : Les cases ont une couleur de fond représentant leur biome (milieu).
- Quadrillage : Les cases sont disposées en grille orthogonale.
- Cohérence : Les transitions de couleurs (milieux) et de températures doivent être douces entre les cases adjacentes.
Types de cartes
- Carte du Zoo (Espace de gestion du joueur)
- Carte du Monde (Espace de navigation multijoueur)
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"id": "uuid",
"type": "enum ('zoo', 'world')",
"width": "integer",
"height": "integer",
"grid": [
[ { "case_ref": "case_id" } ]
]
}
Caractéristiques Initiales
Taille : Définie à la création.
Scores Initiaux
Densité : 0% occupée.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Création à l'initialisation du jeu/compte.
Conditions de Disparition
Suppression du compte.
Hérédité
Configuration : La disposition des biomes peut être conservée ou régénérée.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Globale : La carte porte la météo globale qui affecte toutes les cases.
Impact Milieu (Biome)
Distribution : La carte gère la répartition des biomes (Génération procédurale ou fixe).
Impact Saisons
Cycle : La carte orchestre le changement de saison pour toutes les entités.
Impact Heure / Jour-Nuit
Cycle : La carte gère l'horloge mondiale.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Population : La carte suit le nombre total d'animaux pour les limites globales.
Impact Mort
Cimetière : La carte peut garder une trace des morts (statistiques).
Impact Nourriture
Ressources : La carte gère les stocks globaux si centralisés.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Score Global : Somme des attractivités locales.
Impact Valeur
Valorisation : Valeur totale du terrain.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Temps : La carte gère le deltaTime global.
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Économie : La carte centralise les flux financiers (optionnel).
Trajet Visiteurs
Réseau : La carte définit le graphe de navigation global.
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Tick : Mise à jour périodique de toutes les entités.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir agrandissement_carte.md.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function updateMap(map):
foreach entity in map.entities:
entity.update()
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
MAP_LOADED |
Info | "Carte chargée avec succès." |
Annexes UX/UI
1. Expérience Utilisateur (UX)
Navigation (Action)
Description UX : Le joueur explore la carte.
Description UI : Drag & Drop (Pan) pour se déplacer. Zoom In/Out (Molette/Pinch).
Emplacement : Vue Principale.
Intégration : Plein écran.
Navigation : Pan/Zoom.
Événements : MAP_MOVE, MAP_ZOOM.
Assets
- Musiques : Ambiance calme (Zoo) / Aventure (Monde).
- Sons : Vent léger.
- Graphiques : Grille (Grid lines) subtile.
- Images : Fond d'écran (Skybox).
- Vidéos : Nuages qui passent (Overlay).
- Animations : Inertie du mouvement.
- Couleurs : Fond neutre hors carte.
- Textes : Coordonnées (Debug).
- Formes : Rectangulaire.