**Motivations:** - Harmoniser la documentation technique pour faciliter le développement. - Garantir l'exhaustivité des données de Game Design pour chaque entité. **Root causes:** - Documentation hétérogène et incomplète. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Réécriture complète de 53 fichiers de spécifications selon un modèle strict. - Ajout de données de Game Design (prix, durées, impacts) pour combler les manques. - Ajout systématique des annexes UX/UI. **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Achat et Upgrade des Boutiques
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## Construction
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- Peut être construite sur n'importe quelle case vide.
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## Upgrade (7 Niveaux)
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- **Attrait** : Attire les visiteurs de plus loin sur la grille.
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- **Revenu** : Augmente le montant dépensé par chaque visiteur qui passe sur la case.
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- **Capacité** : Augmente le nombre de visiteurs pouvant interagir simultanément.
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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Voir `boutique.md` pour le modèle de données complet.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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Voir `boutique.md` pour le tableau détaillé des coûts et effets par niveau.
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# Annexes UX/UI
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Rénovation (Action)
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**Description UX** : Améliorer la boutique change son apparence et ses stats.
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**Description UI** : Le sprite du bâtiment change (devient plus grand/beau).
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**Emplacement** : Case Boutique.
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**Intégration** : Visuel immédiat.
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**Navigation** : Upgrade -> Validation.
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**Événements** : `UPGRADE_SHOP_VISUAL`.
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#### Assets
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- **Musiques** : Musique d'ascenseur (Muzak) apaisante.
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- **Sons** : `construction_finish.mp3`.
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- **Graphiques** : Sprites Boutiques Niv 1-7.
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- **Images** : Photo avant/après (style émission rénovation).
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- **Vidéos** : Ruban d'inauguration coupé.
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- **Animations** : Effet de "pop" ou échafaudage rapide.
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- **Couleurs** : Doré (pour les niveaux élevés).
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- **Textes** : "Niveau Supérieur !".
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- **Formes** : Particules Étoiles.
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