**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Visiteur
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## Définition
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Personnage non-joueur (PNJ) qui visite le zoo. Il est la source principale de revenus (tickets, boutiques) et un indicateur vivant de la qualité du parc (satisfaction).
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## Fonctions
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| Fonction | Description | Entrées | Sorties |
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|---|---|---|---|
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| Visite | Parcours le zoo pour observer les animaux. | Attractivité, Chemin | Satisfaction, Temps |
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| Consommation | Achète des biens et services dans le zoo. | Argent, Besoins | Revenus (Joueur), Satisfaction |
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| Jugement | Évalue la qualité du zoo et influence la réputation. | État Zoo, Prix | Score Réputation |
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## Icone de base
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Silhouette humaine simplifiée, couleur variable selon le type (Standard, VIP, Enfant).
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## Interactions
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| Acteur A | Action | Acteur B | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Visiteur | Regarder | Animal | Gain Satisfaction, Baisse Besoin Divertissement |
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| Visiteur | Acheter | Boutique | Perte Argent, Gain Satisfaction, Baisse Besoin (Faim/Soif) |
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| Joueur | Cliquer | Visiteur | Affiche la fenêtre d'état du visiteur (Pensées, Besoins) |
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| Visiteur | Jeter | Poubelle | Propreté maintenue (si poubelle proche) |
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## Annexes Techniques
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### 1. Données et États
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#### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale | Type | Description |
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|---|---|---|---|
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| Budget | 50 - 200 | Entier | Argent total disponible pour la visite. |
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| Endurance | 100 | Entier | Capacité à marcher avant de devoir se reposer. |
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| Vitesse Marche | 1.0 | Float | Vitesse de déplacement de base (cases/sec). |
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#### Scores Initiaux
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| Score | Valeur Initiale | Plage (Min-Max) | Impact |
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|---|---|---|---|
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| Satisfaction | 50 | 0-100 | Détermine la durée de visite et la note finale. |
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| Faim | 0 | 0-100 | Augmente avec le temps, déclenche la recherche de nourriture. |
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|
| Soif | 0 | 0-100 | Augmente avec le temps, déclenche la recherche de boisson. |
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| Vessie | 0 | 0-100 | Augmente avec le temps, déclenche la recherche de toilettes. |
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### 2. Cycles de Vie et Apparition
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#### Conditions d'Apparition
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Zoo Ouvert | Vrai | Est | Le générateur de visiteurs est actif. |
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| Attractivité | > 0 | Est | Probabilité d'apparition > 0. |
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| Capacité Zoo | < Max | Est | Un nouveau visiteur peut entrer. |
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#### Conditions de Disparition
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| Condition | Seuil | Opérateur | Résultat |
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|---|---|---|---|
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| Satisfaction | 0 | <= | Départ anticipé (Mécontent). |
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| Budget | 0 | <= | Départ normal (Plus d'argent). |
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| Heure | Fermeture | >= | Départ forcé (Expulsion). |
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| Temps Visite | Max | >= | Départ normal (Fatigue). |
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#### Hérédité
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| Parent | Trait Transmis | Probabilité | Mutation Possible |
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|---|---|---|---|
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| Groupe (Famille) | Type (VIP/Standard) | 100% | Non (Le groupe est homogène) |
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| Groupe (Famille) | Vitesse | Moyenne du groupe | Non |
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### 3. Impacts Environnementaux
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#### Impact Température
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| Plage Température | Effet sur l'entité | Bonus/Malus |
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|---|---|---|
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| > 30°C (Chaud) | Soif augmente plus vite | +50% Vitesse Soif |
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| < 5°C (Froid) | Endurance baisse plus vite | +20% Fatigue |
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| 20°C (Idéal) | Satisfaction stable | Bonus passif +1/min |
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#### Impact Milieu (Biome)
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| Biome | Compatibilité | Bonus/Malus |
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|---|---|---|
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| Asphalte (Allée) | 100% | Vitesse normale |
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| Sable | 50% | Vitesse -30% (Marche difficile) |
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| Herbe | 80% | Satisfaction +5% (Cadre agréable) |
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|
| Boue | 20% | Satisfaction -10% (Salissant) |
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|
#### Impact Saisons
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| Saison | Effet | Modificateur |
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|---|---|---|
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| Été | Affluence maximale, Vente Glaces | Flux x1.5, Vente Glaces +50% |
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|
| Hiver | Affluence réduite, Vente Boissons Chaudes | Flux x0.6, Vente Café +50% |
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|
| Printemps | Affluence moyenne | Flux x1.0 |
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|
| Automne | Affluence moyenne, Vente Parapluies | Flux x0.9, Vente Parapluies +30% |
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#### Impact Heure / Jour-Nuit
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| Période | Activité | Visibilité |
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|
|---|---|---|
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|
| Matin (9h-12h) | Arrivée massive | Haute |
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|
| Midi (12h-14h) | Pause déjeuner (Surcharge Restauration) | Haute |
|
|
| Après-midi (14h-17h) | Visite et Achats | Haute |
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| Soir (17h-19h) | Départs massifs | Moyenne |
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| Nuit | Zoo fermé (sauf événement nocturne) | Nulle |
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### 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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#### Impact Reproduction
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| Facteur | Effet sur Taux | Condition |
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|---|---|---|
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|
| Saison des Amours (Animaux) | +10% Satisfaction | Si des bébés sont visibles |
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| Présence Enfants | +20% Vente Ballons | Si le visiteur est accompagné d'enfants |
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#### Impact Mort
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| Cause | Conséquence | Durée |
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|
|---|---|---|
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|
| Vue Animal Mort | Choc (-50 Satisfaction), Départ immédiat | Permanent pour cette visite |
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|
| Accident (Chute) | Appel Secours, Zone bloquée | 30 min |
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|
#### Impact Nourriture
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| Type Nourriture | Gain Santé | Coût | Préférence |
|
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|---|---|---|---|
|
|
| Burger | Faim -50 | 12$ | 4/5 (Populaire) |
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|
| Salade | Faim -30 | 10$ | 2/5 (Niche) |
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|
| Glace | Soif -10, Satisfaction +5 | 5$ | 5/5 (Été) |
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|
|
|
#### Impact Attractivité Visiteurs
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| Action/État | Gain Attractivité | Rayon d'action |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Foule heureuse | +5 (Ambiance) | 10m |
|
|
| Foule en colère | -10 (Mauvaise ambiance) | 15m |
|
|
| Vomissement | -20 (Dégoût) | 5m |
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|
#### Impact Attractivité Animaux
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| Espèce | Interaction | Effet Stress |
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|---|---|---|
|
|
| Lion | Rugissement | +10 Satisfaction (Frisson) |
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|
| Singe | Grimace | +5 Satisfaction (Rire) |
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| Animal Timide | Bruit Visiteurs | +20 Stress Animal |
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#### Impact Valeur
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| Facteur | Variation Prix | Condition |
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|
|---|---|---|
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|
| Visiteur VIP | Dépense x2 | Si satisfait |
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| Visiteur Radin | Dépense x0.5 | Toujours |
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### 5. Impacts Logistiques et Économiques
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#### Vitesse (Camion)
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| Type Route | Vitesse Max | Consommation |
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|---|---|---|
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|
| Navette Visiteurs | 40 km/h | 15 L/100 |
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|
#### Vitesse (Nurserie)
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|
| Action | Durée de base | Réduction par Upgrade |
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|
|---|---|---|
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|
| Soin Visiteur (Infirmerie) | 15 min | -20% (Médecin expert) |
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|
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#### Vitesse (Accueil)
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|
| Flux | Visiteurs/Minute | Capacité Max |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Guichet Manuel | 2 | 10 (File d'attente) |
|
|
| Portique Auto | 10 | 50 (File d'attente) |
|
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|
#### Vitesse (Recherche)
|
|
| Projet | Durée (Jours) | Coût Accélération |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Étude Comportementale | 5 jours | 2000$ |
|
|
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|
#### Vitesse (Labo)
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| Analyse | Durée | Fiabilité |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Sondage Satisfaction | 24h | +/- 5% Marge erreur |
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|
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|
#### Vitesse (Visite)
|
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| Zone | Temps Moyen | Facteur Ralentissement |
|
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|---|---|---|
|
|
| Enclos Grand | 10 min | Si animal visible |
|
|
| Enclos Petit | 2 min | Si animal caché |
|
|
| Boutique | 5 min | Si file d'attente |
|
|
|
|
#### Dépenses (Billeterie)
|
|
| Poste | Coût Hebdo | Maintenance |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Impression Tickets | 100$ | 10$ |
|
|
|
|
#### Dépenses (Boutiques)
|
|
| Article | Coût Achat | Marge |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Souvenirs | 5$ | 300% (Vendu 20$) |
|
|
| Nourriture | 2$ | 400% (Vendu 10$) |
|
|
|
|
#### Dépenses (Visiteurs)
|
|
| Type Dépense | Montant Moyen | Fréquence |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Entrée | 20$ | 1 fois |
|
|
| Restauration | 15$ | 1 fois |
|
|
| Cadeaux | 30$ | 0.5 fois (1 sur 2) |
|
|
|
|
#### Dépenses (Employés)
|
|
| Rôle | Salaire | Prime |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Agent Accueil | 1500$ | Aucune |
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| Animateur | 1800$ | +50$ par show réussi |
|
|
|
|
#### Dépenses (Nurseries)
|
|
| Soin | Coût Matériel | Coût Personnel |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Pansement (Bobo) | 2$ | 10$ (Temps infirmier) |
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|
#### Dépenses (Nourriture)
|
|
| Type | Prix/Kg | Fournisseur |
|
|
|---|---|---|
|
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| Stock Restaurant | 500$ / palette | MetroZoo |
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|
#### Dépenses (Acceuil des animaux)
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| Installation | Coût Construction | Entretien |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Banc | 100$ | 0$ |
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|
| Toilettes | 2000$ | 100$ / semaine |
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|
#### Dépenses (Camion)
|
|
| Trajet | Coût Essence | Usure |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Bus Navette | 20$ / jour | 1% / jour |
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|
#### Trajet Visiteurs
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|
|
|
##### Trajet Visiteurs vers/depuis la ville
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| Moyen Transport | Temps | Coût | Fréquence |
|
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|---|---|---|---|
|
|
| Voiture | 20 min | 5$ (Parking) | 60% des visiteurs |
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|
| Bus | 45 min | 2$ | 30% des visiteurs |
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|
| Pied | 60 min | 0$ | 10% des visiteurs |
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|
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les animaux
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| Chemin | Distance | Attrait |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Allée Principale | 0m (Départ) | 10/10 |
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| Sentier Boueux | +50% temps | 2/10 |
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|
##### Trajet Visiteurs vers/depuis les boutiques
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|
| Emplacement | Détour Moyen | Taux de Conversion |
|
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|---|---|---|
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| Sortie Enclos | 10m | 40% (Impulsion) |
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|
| Zone Isolée | 100m | 5% (Besoin spécifique) |
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##### Trajet Visiteurs vers/depuis la billeterie (entrées/sorties du zoo)
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| Flux | Temps Attente | Saturation |
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|---|---|---|
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|
| Entrée Matin | 15 min | 90% |
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|
| Sortie Soir | 5 min | 40% |
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### 6. Événements
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#### Événements du Jeu
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| Event | Déclencheur | Effet Global | Durée |
|
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|---|---|---|---|
|
|
| Vacances Scolaires | Date Calendrier | Affluence Enfants +50% | 2 semaines |
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|
| Pluie Torrentielle | Météo | Affluence -40%, Vente Parapluies ++ | 1 jour |
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|
#### Événements du Carte
|
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| Event | Lieu | Impact Zone |
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|
|---|---|---|
|
|
| Embouteillage | Route accès | Arrivées retardées | 2h |
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#### Événements du Zoo
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| Event | Cible | Conséquence |
|
|
|---|---|---|
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|
| Évasion Animal | Zone Proche | Panique, Fuite des visiteurs | Immédiat |
|
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|
#### Événements du Ville / Visiteur
|
|
| Event | Impact Affluence | Impact Budget |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Festival Ville | -20% (Concurrence) | N/A |
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|
| Bonus Économique | +10% | Dépense Moyenne +20% |
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|
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|
#### Événements du Visiteur
|
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| Action | Satisfaction | Besoin |
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|
|---|---|---|
|
|
| Vol à la tire | -80 | Sécurité |
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| Trouve Objet Perdu | +20 | Aucun |
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|
#### Événements du Joueur
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| Action | Coût Action | Gain XP |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Campagne Pub | 5000$ | +1000 Visiteurs |
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### 7. Progression
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#### Tableau des Upgrades
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| Niveau | Coût | Prérequis | Bonus Débloqué |
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|---|---|---|---|
|
|
| Carte Membre | 10,000$ | Réputation 200 | Fidélisation +10% |
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|
| Bus Gratuit | 25,000$ | Parking Niv 2 | Affluence Pauvre +30% |
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### 8. Logique et Interfaces
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#### Pseudo-code Impacts
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| Algorithme | Entrées | Logique Simplifiée | Sortie |
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|
|---|---|---|---|
|
|
| Calcul Satisfaction | État Zoo, Besoins | `Sat = (AnimauxVu * 10) - (Faim + Soif + Fatigue)/3` | Score 0-100 |
|
|
| Décision Achat | Budget, Besoin, Prix | `Si Besoin > 50 ET Budget > Prix Alors Acheter` | Booléen |
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|
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|
#### Messages d'Infos / Alerte
|
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| Type | Message | Condition | Priorité |
|
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|---|---|---|---|
|
|
| Info | "Un visiteur VIP est arrivé." | Spawn VIP | 2 |
|
|
| Warn | "Les visiteurs se plaignent de la saleté." | Propreté < 30% | 4 |
|
|
| Error | "Un visiteur est blessé !" | Accident | 5 |
|
|
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## Annexes UX/UI
|
|
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|
## 0. Direction Artistique & Vue
|
|
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
|
|
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
|
|
* **Sprites** : 4 directions.
|
|
* **Interactions** :
|
|
* **Sélection** : Cliquer sur la base du personnage pour le sélectionner.
|
|
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
|
|
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|
### 0. Direction Artistique & Vue (Existante)
|
|
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
|
|
* **Grille** : Les déplacements se font sur une grille losange.
|
|
* **Sprites** : 4 directions (Nord-Est, Sud-Est, Sud-Ouest, Nord-Ouest).
|
|
* **Profondeur** : Gestion du Z-index (les éléments "en bas" cachent ceux "en haut").
|
|
* **Style Visuel** : Inspiré de `IMG_20260303_170253.jpg`.
|
|
* Coloré, vivant, détails foisonnants.
|
|
* Aspect "dessiné à la main" ou "cartoon soigné".
|
|
* Couleurs vives et contours nets.
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|
### 1. Expérience Utilisateur (UX)
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#### Description UX
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| Étape Utilisateur | Action Attendue | Feedback Système |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Observation | Zoom sur visiteur | Affichage info-bulle nom/état |
|
|
| Plainte | Clic sur bulle rouge | Ouverture fenêtre résolution problème |
|
|
| Déplacement | Se déplace sur les chemins | Attraction forte pour les chemins |
|
|
|
|
#### Description UI
|
|
Style graphique inspiré de `IMG_20260303_170253.jpg` : Coloré, vivant, détails foisonnants, aspect 'dessiné à la main' ou 'cartoon soigné'.
|
|
|
|
| Élément | Type (Bouton/Panel) | Contenu | État par défaut |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| Bulle Pensée | Icône Flottante | Image (Burger, WC...) | Caché |
|
|
| Jauge Satisfaction | Barre Progression | Vert -> Rouge | Visible (si sélectionné) |
|
|
|
|
#### Emplacement
|
|
| Élément | Position | Ancrage | Z-Index |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| Bulle | Au-dessus tête | World Space | 50 |
|
|
| Panel Info | Bas Gauche | Bottom-Left | 100 |
|
|
|
|
#### Intégration
|
|
| Composant Parent | Contraintes | Responsive |
|
|
|---|---|---|
|
|
| World Canvas | Suis la caméra | Oui |
|
|
|
|
#### Navigation
|
|
| De l'écran | Vers l'écran | Transition | Trigger |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| Jeu Principal | Vue Visiteur | Focus Caméra | Double Clic |
|
|
|
|
#### Événements
|
|
| Input Utilisateur | Action Système | Son | Animation |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| Clic Visiteur | Sélectionne | `select_pop.mp3` | Highlight |
|
|
|
|
#### Assets Skinables
|
|
|
|
##### Musiques
|
|
| Piste | Contexte | Loop | Volume |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| `crowd_mumble.mp3` | Zoom éloigné | Oui | 30% |
|
|
| `park_ambience.mp3` | Zoom proche | Oui | 50% |
|
|
|
|
##### Sons
|
|
| SFX | Trigger | Priorité |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `footsteps_gravel.mp3` | Marche | Basse |
|
|
| `cash_register.mp3` | Achat | Moyenne |
|
|
|
|
##### Graphiques
|
|
| Asset | Format | Résolution |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `visitor_sheet.png` | Spritesheet | 1024x1024 |
|
|
| `bubble_icons.png` | Atlas | 512x512 |
|
|
|
|
##### Images
|
|
| Image | Usage | Alt Text |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `face_happy.png` | UI Satisfaction | "Visage Souriant" |
|
|
| `face_angry.png` | UI Satisfaction | "Visage Colérique" |
|
|
|
|
##### Vidéos
|
|
| Clip | Usage | Durée |
|
|
|---|---|---|
|
|
| N/A | N/A | N/A |
|
|
|
|
##### Animations
|
|
| Nom | Cible | Durée | Type (CSS/JS) |
|
|
|---|---|---|---|
|
|
| `walk_cycle` | Sprite Visiteur | 1s (boucle) | Sprite Anim |
|
|
| `eat_anim` | Sprite Visiteur | 2s | Sprite Anim |
|
|
|
|
##### Couleurs
|
|
| Code Hex | Usage | Sémantique |
|
|
|---|---|---|
|
|
| #00FF00 | Jauge Sat | Bon |
|
|
| #FF0000 | Jauge Sat | Mauvais |
|
|
|
|
##### Textes
|
|
| Clé i18n | Valeur FR | Valeur EN |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `VISITOR_NAME_1` | Jean Dupont | John Doe |
|
|
| `STATE_HUNGRY` | A faim | Hungry |
|
|
|
|
##### Formes
|
|
| Forme | Usage | Style Bordure |
|
|
|---|---|---|
|
|
| Rond | Avatar | Solid White 2px |
|