**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Soigneur
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## 1. Définition
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Employé spécialisé dans la santé des animaux. Il intervient pour prévenir les maladies, soigner les animaux malades et s'assurer de leur bien-être général. Il est achetable avec des pièces du zoo.
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## 2. Fonctions
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* **Prévention :** Réduit la probabilité d'apparition de maladies dans les enclos assignés ou proches.
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* **Soin :** Intervient automatiquement sur les animaux malades pour les guérir (durée d'action).
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* **Bien-être :** Augmente légèrement le score de bien-être des animaux.
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## 3. Icone
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* **Représentation :** Croix verte ou Trousse de secours.
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* **Couleur dominante :** Blanc et Vert.
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## 4. Interactions
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* **Recrutement :** Via le menu "Employés" contre des pièces.
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* **Assignation :** Peut être assigné à une zone ou un enclos spécifique (drag & drop ou menu contextuel).
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* **Amélioration :** (Optionnel) Formation pour augmenter l'efficacité.
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## 5. Annexes Techniques
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### Données (JSON)
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```json
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{
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"employee_id": "healer_01",
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"type": "soigneur",
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"name": "Dr. Doolittle",
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"salary": 50, // Coût par cycle (jour/mois)
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"hire_cost": 500, // Coût d'achat en pièces
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"stats": {
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"speed": 1.0,
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"efficiency": 0.8,
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"range": 5 // Rayon d'action en cases
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},
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"assigned_zone": null // null = tout le zoo, ou ID de zone,
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"iso_x": "integer",
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"iso_y": "integer",
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"z_index": "integer"
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}
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```
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### Règles Métier
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* Un animal malade non soigné peut mourir ou contaminer les autres.
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* Le soigneur doit se déplacer physiquement (ou virtuellement avec délai) jusqu'à l'enclos.
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* Le coût de recrutement augmente avec le nombre de soigneurs déjà possédés.
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## 6. Annexes UX/UI
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* **Visuel Carte :** Personnage en blouse blanche avec une mallette.
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* **Feedback :** Icône de croix verte au-dessus de l'animal soigné.
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* **Notification :** "Un animal est malade !" (si pas de soigneur dispo) ou "Animal soigné par [Nom]".
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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