**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Spécifications : Score de Réputation
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## Définition
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Indicateur global de la qualité et du prestige du zoo. C'est le moteur de l'économie (Visiteurs).
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## Composantes
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- **Valeur du Cheptel** : Somme des valeurs de rareté des animaux vivants.
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- **Diversité** : Bonus pour chaque espèce différente présente.
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- **Bien-être** : Bonus si le Score de Survie moyen est élevé.
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- **Esthétique/Aménagement** : Bonus pour les bâtiments améliorés.
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## Malus
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- **Morts** : Chaque mort inflige une pénalité temporaire mais significative.
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- **Insatisfaction** : Visiteurs repartant mécontents (incidents non résolus).
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# Annexes Techniques
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## 1. Données et États
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### Modèle de Données (JSON)
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Propriété de `Zoo`.
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`reputation_score: integer`
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### Caractéristiques Initiales
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| Caractéristique | Valeur Initiale |
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| :--- | :--- |
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| Réputation | 0 |
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### Scores Initiaux
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N/A
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## 2. Cycles de Vie et Apparition
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### Conditions d'Apparition
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N/A
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### Conditions de Disparition
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N/A
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### Hérédité
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N/A
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## 3. Impacts Environnementaux
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### Impact Température
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N/A
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### Impact Milieu (Biome)
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N/A
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### Impact Saisons
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N/A
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### Impact Heure / Jour-Nuit
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N/A
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## 4. Impacts Biologiques et Sociaux
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### Impact Reproduction
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**Bonus** : +10 pts par naissance.
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### Impact Mort
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**Malus** : -50 pts par mort (décroissance sur 24h).
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### Impact Nourriture
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N/A
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### Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
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C'est la métrique de base de l'attractivité.
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### Impact Valeur
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N/A
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## 5. Impacts Logistiques et Économiques
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### Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
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N/A
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### Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
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N/A
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### Trajet Visiteurs
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N/A
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## 6. Événements
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### Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
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* **Passage Niveau** : Notification.
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## 7. Progression
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### Tableau des Upgrades
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N/A
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## 8. Logique et Interfaces
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### Pseudo-code Impacts
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```
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score = sum(animal.rarity * 10) + (uniqueSpecies * 50) + buildingsValue - deathPenalty
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```
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### Messages d'Infos / Alerte
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N/A
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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## 1. Expérience Utilisateur (UX)
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### Affichage Score (Permanent)
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**Description UX** : Le joueur connaît son niveau de prestige.
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**Description UI** : Étoiles ou Couronne dans le HUD avec barre de progression vers le niveau suivant.
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**Emplacement** : HUD Haut.
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**Intégration** : Fixe.
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**Navigation** : Survol -> Détail calcul.
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**Événements** : `SCORE_UPDATE`.
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#### Assets
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- **Musiques** : N/A
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- **Sons** : `level_up_jingle.mp3`.
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- **Graphiques** : Icône Couronne.
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- **Images** : N/A
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- **Vidéos** : N/A
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- **Animations** : Brillance quand augmente.
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- **Couleurs** : Or.
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- **Textes** : "Niveau 5 (4500 pts)".
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- **Formes** : Étoile.
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