**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
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# Inventaire Skins
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## 1. Définition
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Interface de gestion permettant au joueur de visualiser, trier et équiper les éléments cosmétiques (skins) acquis pour son avatar ou son zoo. Il gère les pièces de skins unitairement.
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## 2. Fonctions
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* **Stockage :** Centralise tous les skins (têtes, corps, accessoires, décors).
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* **Équipement :** Permet d'appliquer un skin à l'avatar ou de sélectionner un skin par défaut pour les bâtiments.
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* **Visualisation :** Affiche les items possédés et ceux manquants (grisés).
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## 3. Icone
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* **Représentation :** Coffre ouvert ou Cintre.
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* **Couleur dominante :** Marron (cuir) et Or.
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## 4. Interactions
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* **Ouverture :** Depuis le menu profil ou la boutique.
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* **Filtrage :** Par catégorie (Chapeaux, T-shirts, Zoo...), par thème (Jungle, Espace...) ou par rareté.
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* **Sélection :** Clic sur un item pour voir les détails et le bouton "Équiper".
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## 5. Annexes Techniques
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### Données (JSON)
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```json
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{
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"inventory_id": "inv_skins_player_123",
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"items": [
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{
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"item_id": "skin_hat_01",
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"acquired_date": "2026-03-01",
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"is_equipped": true
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},
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{
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"item_id": "skin_shirt_05",
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"acquired_date": "2026-03-02",
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"is_equipped": false
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}
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],
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"capacity": "unlimited" // Ou valeur numérique si limite
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}
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```
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### Règles Métier
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* L'inventaire sépare les skins d'avatar des skins de zoo.
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* Impossible de vendre ou supprimer un skin (sauf si fonctionnalité de recyclage prévue).
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* Mise à jour en temps réel lors d'un achat ou d'un gain.
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## 6. Annexes UX/UI
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* **Grille :** Affichage des items sous forme de grille scrollable.
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* **Paper Doll :** Prévisualisation de l'avatar au centre ou sur le côté avec les équipements actuels.
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* **Drag & Drop :** (Optionnel) Glisser un item sur la prévisualisation pour l'équiper.
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# Annexes UX/UI
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## 0. Direction Artistique & Vue
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* **Vue** : Isométrique (2.5D).
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* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
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* **Sprites** : 4 directions.
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* **Interactions** :
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* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
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* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
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