**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
4.0 KiB
Spécifications : États (Feedbacks Visuels)
Définition
Indicateurs visuels permettant au joueur de comprendre l'état de ses animaux et de son terrain sans utiliser de jauges (UI).
États des Animaux
- Froid : Teinte bleuâtre/pâle, givre visible sur le sprite.
- Chaud : Teinte rougeâtre, vapeur de chaleur visible.
- Faim : Déplacement lent, maigreur visible, cherche le sol, icône "faim" discrète.
- Maladie / Mort proche : Animal couché, couleurs ternes, mouches autour.
- Heureux / Reproduction : Cœurs, sautillements, couleurs vives.
États du Terrain
- Mauvais Biome : Herbe jaunie, sol craquelé ou boueux (changement de teinte global).
- Température Inadaptée : Sol givré (froid) ou vapeurs (chaud).
- Saleté : Déchets sombres, poussière grise.
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Liste d'enums ou flags dans l'objet Animal ou Case.
visual_states: ["frozen", "hungry"]
Caractéristiques Initiales
État par défaut : Neutre.
Scores Initiaux
Compteur États : 0 actifs.
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Déclenchés par les seuils de stats (Santé, Faim, T°).
Conditions de Disparition
Retour à la normale des stats.
Hérédité
Sensibilité : Les enfants héritent de la résistance aux états (Froid/Chaud) des parents.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Déclencheurs Froid/Chaud.
Impact Milieu (Biome)
Déclencheurs Mauvais Biome.
Impact Saisons
Hiver : Augmente la fréquence de l'état "Froid".
Impact Heure / Jour-Nuit
Nuit : Augmente la fréquence de l'état "Sommeil".
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Déclencheur Heureux.
Impact Mort
Déclencheur Maladie/Mort.
Impact Nourriture
Déclencheur Faim.
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Les états négatifs (Sale, Malade) repoussent les visiteurs.
Impact Valeur
Malus : Un animal avec un état négatif vaut -20% à la vente.
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
N/A
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
N/A
Trajet Visiteurs
Fuite : Les visiteurs évitent les animaux avec l'état "Malade".
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
N/A
7. Progression
Tableau des Upgrades
| Niveau | Effet |
|---|---|
| 1 | Détection simple |
| 2 | Détection avancée (Prévision) |
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
if animal.temp < animal.idealTemp - 10:
addVisualState("frozen")
elif animal.temp > animal.idealTemp + 10:
addVisualState("overheat")
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
STATE_CRITICAL |
Alerte | "État critique détecté !" |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Lecture Immédiate (Passif)
Description UX : Le joueur comprend la situation d'un coup d'œil sans ouvrir de menu.
Description UI : Pas d'UI. Tout passe par le rendu graphique des entités.
Emplacement : Grille Zoo.
Intégration : Moteur de rendu.
Navigation : Automatique.
Événements : STATE_CHANGE.
Assets
- Musiques : Nappe sonore (battement cœur).
- Sons :
heartbeat.mp3. - Graphiques : Shaders (Color Overlay), Systèmes de particules.
- Images : Icône État.
- Vidéos : Shader overlay.
- Animations : Animations spécifiques (Trembler, Boiter).
- Couleurs : Code universel (Bleu=Froid, Rouge=Chaud, Vert=OK, Jaune=Malade).
- Textes : Nom de l'état.
- Formes : Icône flottante.