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builazoo/docs/specs/etat.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

4.0 KiB

Spécifications : États (Feedbacks Visuels)

Définition

Indicateurs visuels permettant au joueur de comprendre l'état de ses animaux et de son terrain sans utiliser de jauges (UI).

États des Animaux

  • Froid : Teinte bleuâtre/pâle, givre visible sur le sprite.
  • Chaud : Teinte rougeâtre, vapeur de chaleur visible.
  • Faim : Déplacement lent, maigreur visible, cherche le sol, icône "faim" discrète.
  • Maladie / Mort proche : Animal couché, couleurs ternes, mouches autour.
  • Heureux / Reproduction : Cœurs, sautillements, couleurs vives.

États du Terrain

  • Mauvais Biome : Herbe jaunie, sol craquelé ou boueux (changement de teinte global).
  • Température Inadaptée : Sol givré (froid) ou vapeurs (chaud).
  • Saleté : Déchets sombres, poussière grise.

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

Liste d'enums ou flags dans l'objet Animal ou Case. visual_states: ["frozen", "hungry"]

Caractéristiques Initiales

État par défaut : Neutre.

Scores Initiaux

Compteur États : 0 actifs.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Déclenchés par les seuils de stats (Santé, Faim, T°).

Conditions de Disparition

Retour à la normale des stats.

Hérédité

Sensibilité : Les enfants héritent de la résistance aux états (Froid/Chaud) des parents.

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Déclencheurs Froid/Chaud.

Impact Milieu (Biome)

Déclencheurs Mauvais Biome.

Impact Saisons

Hiver : Augmente la fréquence de l'état "Froid".

Impact Heure / Jour-Nuit

Nuit : Augmente la fréquence de l'état "Sommeil".

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Déclencheur Heureux.

Impact Mort

Déclencheur Maladie/Mort.

Impact Nourriture

Déclencheur Faim.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Les états négatifs (Sale, Malade) repoussent les visiteurs.

Impact Valeur

Malus : Un animal avec un état négatif vaut -20% à la vente.

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

N/A

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

N/A

Trajet Visiteurs

Fuite : Les visiteurs évitent les animaux avec l'état "Malade".

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

N/A

7. Progression

Tableau des Upgrades

Niveau Effet
1 Détection simple
2 Détection avancée (Prévision)

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

if animal.temp < animal.idealTemp - 10:
  addVisualState("frozen")
elif animal.temp > animal.idealTemp + 10:
  addVisualState("overheat")

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
STATE_CRITICAL Alerte "État critique détecté !"

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Lecture Immédiate (Passif)

Description UX : Le joueur comprend la situation d'un coup d'œil sans ouvrir de menu. Description UI : Pas d'UI. Tout passe par le rendu graphique des entités. Emplacement : Grille Zoo. Intégration : Moteur de rendu. Navigation : Automatique. Événements : STATE_CHANGE.

Assets

  • Musiques : Nappe sonore (battement cœur).
  • Sons : heartbeat.mp3.
  • Graphiques : Shaders (Color Overlay), Systèmes de particules.
  • Images : Icône État.
  • Vidéos : Shader overlay.
  • Animations : Animations spécifiques (Trembler, Boiter).
  • Couleurs : Code universel (Bleu=Froid, Rouge=Chaud, Vert=OK, Jaune=Malade).
  • Textes : Nom de l'état.
  • Formes : Icône flottante.