Files
builazoo/docs/specs/enclos.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

67 lines
2.8 KiB
Markdown

# Enclos
## 1. Définition
Espace délimité destiné à accueillir une ou plusieurs espèces animales. L'enclos est constitué de cases de terrain modifiées pour répondre aux besoins des animaux (biome, végétation, eau). Une caractéristique clé est la fusion automatique des cases adjacentes contenant le même animal pour former un grand enclos unique.
## 2. Fonctions
* **Hébergement :** Lieu de vie des animaux.
* **Fusion (Merge) :** Si deux cases "Enclos [Animal X]" sont posées côte à côte, les barrières internes disparaissent pour créer un espace commun (Auto-tiling).
* **Visibilité :** Permet aux visiteurs d'observer les animaux (augmente l'attractivité).
* **Sécurité :** Empêche les animaux de s'enfuir (si entretenu).
## 5. Annexes Techniques
### Données (JSON)
```json
{
"enclosure_id": "enclosure_lions_01",
"animal_type": "lion",
"biome_type": "savanna",
"cells": [
{"x": 10, "y": 10},
{"x": 10, "y": 11},
{"x": 11, "y": 10},
{"x": 11, "y": 11}
],
"area": 4,
"capacity": 6,
"current_population": 3,
"cleanliness": 85,
"fence_health": 100,
"decoration_score": 15,
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
```
### Règles Métier
* **Algorithme de Fusion :** À chaque placement/suppression de case enclos, recalculer les composants connectés (Connected Components) pour mettre à jour les murs.
* **Murs :** Les murs ne sont générés que sur les bords de la zone connectée qui ne touchent pas une autre case du même enclos.
## 6. Annexes UX/UI
## 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
* **Sprites** : 4 directions.
* **Interactions** :
* **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
* **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
### 0. Direction Artistique & Vue
* **Vue** : Isométrique (2.5D).
* **Grille** : Les déplacements se font sur une grille losange.
* **Sprites** : 4 directions (Nord-Est, Sud-Est, Sud-Ouest, Nord-Ouest).
* **Profondeur** : Gestion du Z-index (les éléments "en bas" cachent ceux "en haut").
* **Style Visuel** : Inspiré de `IMG_20260303_170253.jpg`.
* Coloré, vivant, détails foisonnants.
* Aspect "dessiné à la main" ou "cartoon soigné".
* Couleurs vives et contours nets.
### Détails Spécifiques
* **Visuel Barrières :** Génération procédurale des barrières uniquement sur le pourtour (Auto-tiling). Fusion visuelle des barrières si adjacents.
* **Isométrique :** Les barrières au Sud et à l'Est doivent être semi-transparentes ou plus basses pour ne pas cacher les animaux.
* **Signalétique :** Affiche de l'animal visible sur la clôture.