**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
4.5 KiB
Spécifications : Case de Zoo (Générique)
Définition
Case spécifique à la grille du zoo, pouvant accueillir les éléments de gestion.
Types de Contenu Possibles
- Bâtiments : Billeterie, Nurserie, Boutique, Centre de Recherche, École, Accueil Animaux.
- Animaux : Bébés matures, Animaux adultes.
- Éléments Mobiles : Visiteurs, Camion (sur sa zone dédiée).
- Vide : Terrain libre pour construction ou placement.
Propriétés Spécifiques
- Occupation : Une case ne peut contenir qu'un seul élément principal (bâtiment/animal) à la fois.
- Visite : Enregistre la date de dernier passage d'un visiteur (pour la règle de disparition).
- Qualité : Indicateur visuel d'adéquation avec l'animal posé dessus (Jaunissement, Givre).
Liste des Cases Spéciales (cf. Carte Zoo)
- Agrandissement
- Recherche
- Billeterie
- Nurserie
- Accueil
- Nourriture
- Camion
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
Hérite de Case (Générique).
{
"last_visit_time": "timestamp",
"quality_score": "float (0-100)"
}
Caractéristiques Initiales
| Caractéristique | Valeur Initiale |
|---|---|
| Dernière Visite | Création du zoo |
| Qualité | 100 |
Scores Initiaux
Passages : 0 (Heatmap de fréquentation).
2. Cycles de Vie et Apparition
Conditions d'Apparition
Génération zoo.
Conditions de Disparition
Jamais : Une case ne disparaît pas, elle change juste de contenu.
Hérédité
Qualité du Sol : Un sol bien entretenu (fertilisé) garde ses bonus après un reset partiel.
3. Impacts Environnementaux
Impact Température
Voir case_generique.md.
Impact Milieu (Biome)
Voir case_generique.md.
Impact Saisons
Neige : La case devient blanche en hiver (si T° < 0).
Impact Heure / Jour-Nuit
Ombres : Les ombres des objets sur la case tournent avec le soleil.
4. Impacts Biologiques et Sociaux
Impact Reproduction
Lieu de rencontre : Les cases "Buissons" favorisent les rencontres.
Impact Mort
Lieu de décès : Une case où un animal est mort garde une "odeur" (malus stress) pendant 24h.
Impact Nourriture
Pâturage : Une case herbeuse peut être broutée (devient terreuse).
Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)
Vue : Une case "Point de Vue" (hauteur) augmente l'attractivité des animaux alentour.
Impact Valeur
Emplacement : Une case proche de l'entrée vaut plus cher (emplacement premium pour boutiques).
5. Impacts Logistiques et Économiques
Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)
Revêtement : Herbe (Lent), Terre (Moyen), Pavés (Rapide).
Dépenses (Boutiques/Visiteurs)
Nettoyage : Coût si la case est sale (déchets visiteurs).
Trajet Visiteurs
Obstacle : Une case occupée par un bâtiment ou de l'eau est infranchissable (sauf pont).
6. Événements
Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur
- Passage Visiteur : Met à jour
last_visit_time. - Salissure : Apparition d'un déchet.
7. Progression
Tableau des Upgrades
Voir achat_upgrade_case.md.
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
function checkAnimalDisappearance(case):
if currentTime - case.last_visit_time > MAX_TIME_WITHOUT_VISIT:
removeAnimal(case.content)
Messages d'Infos / Alerte
| ID | Niveau | Message |
|---|---|---|
CASE_DIRTY |
Info | "Une case est sale." |
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Sélection (Action)
Description UX : Clic sur une case zoo.
Description UI : Highlight + Menu contextuel adapté au contenu (Animal -> Stats, Bâtiment -> Upgrade, Vide -> Construire).
Emplacement : Grille.
Intégration : Standard.
Navigation : Clic.
Événements : SELECT_ZOO_CASE.
Assets
- Musiques : Son "Click".
- Sons :
select_soft.mp3. - Graphiques : Cadre sélection.
- Images : Icône Menu Contextuel.
- Vidéos : Effet de sélection (contour brillant).
- Animations : Rebondissement léger du contenu.
- Couleurs : Blanc.
- Textes : "Case [X,Y]".
- Formes : Carré.