**Motivations:** - Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253). - Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions). **Root causes:** - Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet. **Correctifs:** - N/A **Evolutions:** - Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers. - Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`). - Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange. - Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé). **Pages affectées:** - docs/specs/*
2.3 KiB
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Spécifications : Case (Générique)
Définition
Une case est l'unité élémentaire de la grille (Zoo ou Monde).
Propriétés
- Coordonnées : Position (x, y) dans la grille.
- Couleur (Milieu) : Définit le biome et l'environnement visuel.
- Température : Liée à la couleur/biome.
- Contenu : Peut contenir un bâtiment, un animal, un visiteur, ou être vide.
- État : Peut avoir des indicateurs visuels (herbe jaunie, givre, fertilité).
Annexes Techniques
1. Données et États
Modèle de Données (JSON)
{
"x": "integer",
"y": "integer",
"biome_id": "integer",
"temperature_offset": "float",
"content_ref": "uuid | null",
"content_type": "string",
"fertility_level": "float (0-100)",
"state_flags": ["frozen", "dry", "dirty", "fertilized"],
"iso_x": "integer",
"iso_y": "integer",
"z_index": "integer"
}
8. Logique et Interfaces
Pseudo-code Impacts
def fertilize_case(case, player):
cost = 50
if player.money < cost: return error("NO_MONEY")
player.money -= cost
case.fertility_level = 100
case.state_flags.append("fertilized")
# Si plante dessus, boost croissance
if case.content and case.content.type == "plant":
case.content.growth_rate *= 1.5
return success("CASE_FERTILIZED")
Annexes UX/UI
0. Direction Artistique & Vue
- Vue : Isométrique (2.5D).
- Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
- Sprites : 4 directions.
- Interactions :
- Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
- Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.
1. Expérience Utilisateur (UX)
Fertilisation (Action)
Description UX : Le joueur améliore le sol pour que l'herbe repousse plus vite.
Description UI : Outil "Sac d'engrais". Clic sur la case.
Emplacement : Menu Outils -> Case.
Intégration : Curseur.
Navigation : Clic.
Événements : FERTILIZE_SOIL.
Assets
- Musiques : Bruit de poudre.
- Sons :
scatter.mp3. - Graphiques : Particules vertes/brunes.
- Images : Texture terre riche (plus foncée).
- Animations : Poussière qui retombe.
- Couleurs : Marron foncé.