# Spécifications : Case (Générique) ## Définition Une case est l'unité élémentaire de la grille (Zoo ou Monde). ## Propriétés - **Coordonnées** : Position (x, y) dans la grille. - **Couleur (Milieu)** : Définit le biome et l'environnement visuel. - **Température** : Liée à la couleur/biome. - **Contenu** : Peut contenir un bâtiment, un animal, un visiteur, ou être vide. - **État** : Peut avoir des indicateurs visuels (herbe jaunie, givre, fertilité). # Annexes Techniques ## 1. Données et États ### Modèle de Données (JSON) ```json { "x": "integer", "y": "integer", "biome_id": "integer", "temperature_offset": "float", "content_ref": "uuid | null", "content_type": "string", "fertility_level": "float (0-100)", "state_flags": ["frozen", "dry", "dirty", "fertilized"], "iso_x": "integer", "iso_y": "integer", "z_index": "integer" } ``` ## 8. Logique et Interfaces ### Pseudo-code Impacts ```python def fertilize_case(case, player): cost = 50 if player.money < cost: return error("NO_MONEY") player.money -= cost case.fertility_level = 100 case.state_flags.append("fertilized") # Si plante dessus, boost croissance if case.content and case.content.type == "plant": case.content.growth_rate *= 1.5 return success("CASE_FERTILIZED") ``` # Annexes UX/UI ## 0. Direction Artistique & Vue * **Vue** : Isométrique (2.5D). * **Style** : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg). * **Sprites** : 4 directions. * **Interactions** : * **Sélection** : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner. * **Feedback** : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris. ## 1. Expérience Utilisateur (UX) ### Fertilisation (Action) **Description UX** : Le joueur améliore le sol pour que l'herbe repousse plus vite. **Description UI** : Outil "Sac d'engrais". Clic sur la case. **Emplacement** : Menu Outils -> Case. **Intégration** : Curseur. **Navigation** : Clic. **Événements** : `FERTILIZE_SOIL`. #### Assets - **Musiques** : Bruit de poudre. - **Sons** : `scatter.mp3`. - **Graphiques** : Particules vertes/brunes. - **Images** : Texture terre riche (plus foncée). - **Animations** : Poussière qui retombe. - **Couleurs** : Marron foncé.