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builazoo/docs/specs/carte_generique.md
Nicolas Cantu e92c1355d0 Enrichissement exhaustif des specs : Vue Isométrique et Design
**Motivations:**
- Aligner toute la documentation technique avec la nouvelle direction artistique isométrique (Réf IMG_20260303_170253).
- Faciliter l'implémentation en ajoutant les contraintes techniques liées à la 2.5D (Z-index, Sprites 4 directions).

**Root causes:**
- Besoin de cohérence visuelle et technique sur l'ensemble du projet.

**Correctifs:**
- N/A

**Evolutions:**
- Ajout systématique de la section "Direction Artistique & Vue" dans `Annexes UX/UI` de tous les fichiers.
- Enrichissement des modèles JSON avec coordonnées isométriques (`iso_x`, `iso_y`, `z_index`).
- Précision des interactions (clic, survol) adaptées à la grille losange.
- Conservation stricte de la structure existante (aucun titre supprimé).

**Pages affectées:**
- docs/specs/*
2026-03-05 02:10:32 +01:00

4.1 KiB

Spécifications : Carte (Générique)

Définition

Une carte est une grille de cases représentant un espace de jeu ou de navigation.

Propriétés

  • Dimensions : Largeur et hauteur définies en nombre de cases.
  • Biomes : Les cases ont une couleur de fond représentant leur biome (milieu).
  • Quadrillage : Les cases sont disposées en grille orthogonale.
  • Cohérence : Les transitions de couleurs (milieux) et de températures doivent être douces entre les cases adjacentes.

Types de cartes

  • Carte du Zoo (Espace de gestion du joueur)
  • Carte du Monde (Espace de navigation multijoueur)

Annexes Techniques

1. Données et États

Modèle de Données (JSON)

{
  "id": "uuid",
  "type": "enum ('zoo', 'world')",
  "width": "integer",
  "height": "integer",
  "grid": [
    [ { "case_ref": "case_id" } ]
  ],
  "iso_x": "integer",
  "iso_y": "integer",
  "z_index": "integer"
}

Caractéristiques Initiales

Taille : Définie à la création.

Scores Initiaux

Densité : 0% occupée.

2. Cycles de Vie et Apparition

Conditions d'Apparition

Création à l'initialisation du jeu/compte.

Conditions de Disparition

Suppression du compte.

Hérédité

Configuration : La disposition des biomes peut être conservée ou régénérée.

3. Impacts Environnementaux

Impact Température

Globale : La carte porte la météo globale qui affecte toutes les cases.

Impact Milieu (Biome)

Distribution : La carte gère la répartition des biomes (Génération procédurale ou fixe).

Impact Saisons

Cycle : La carte orchestre le changement de saison pour toutes les entités.

Impact Heure / Jour-Nuit

Cycle : La carte gère l'horloge mondiale.

4. Impacts Biologiques et Sociaux

Impact Reproduction

Population : La carte suit le nombre total d'animaux pour les limites globales.

Impact Mort

Cimetière : La carte peut garder une trace des morts (statistiques).

Impact Nourriture

Ressources : La carte gère les stocks globaux si centralisés.

Impact Attractivité (Visiteurs/Animaux)

Score Global : Somme des attractivités locales.

Impact Valeur

Valorisation : Valeur totale du terrain.

5. Impacts Logistiques et Économiques

Vitesse (Camion/Nurserie/Accueil/Recherche/Labo/Visite)

Temps : La carte gère le deltaTime global.

Dépenses (Boutiques/Visiteurs)

Économie : La carte centralise les flux financiers (optionnel).

Trajet Visiteurs

Réseau : La carte définit le graphe de navigation global.

6. Événements

Événements du Jeu / Carte / Zoo / Ville / Visiteur

  • Tick : Mise à jour périodique de toutes les entités.

7. Progression

Tableau des Upgrades

Voir agrandissement_carte.md.

8. Logique et Interfaces

Pseudo-code Impacts

function updateMap(map):
  foreach entity in map.entities:
    entity.update()

Messages d'Infos / Alerte

ID Niveau Message
MAP_LOADED Info "Carte chargée avec succès."

Annexes UX/UI

0. Direction Artistique & Vue

  • Vue : Isométrique (2.5D).
  • Style : Coloré, vivant, détails foisonnants (Réf: IMG_20260303_170253.jpg).
  • Sprites : 4 directions.
  • Interactions :
    • Sélection : Cliquer sur la base de l'élément (ou son sprite principal) pour le sélectionner.
    • Feedback : Surbrillance (outline blanc/jaune) au survol de la souris.

1. Expérience Utilisateur (UX)

Navigation (Action)

Description UX : Le joueur explore la carte. Description UI : Drag & Drop (Pan) pour se déplacer. Zoom In/Out (Molette/Pinch). Emplacement : Vue Principale. Intégration : Plein écran. Navigation : Pan/Zoom. Événements : MAP_MOVE, MAP_ZOOM.

Assets

  • Musiques : Ambiance calme (Zoo) / Aventure (Monde).
  • Sons : Vent léger.
  • Graphiques : Grille (Grid lines) subtile.
  • Images : Fond d'écran (Skybox).
  • Vidéos : Nuages qui passent (Overlay).
  • Animations : Inertie du mouvement.
  • Couleurs : Fond neutre hors carte.
  • Textes : Coordonnées (Debug).
  • Formes : Rectangulaire.